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Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

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Angels of Delusion AGT-014 · v2.6 · Strike

Aria H.D.D. DOSSIER Éter · Anomalía Main Carry de Anomalía Éter en Campo

Vocalista S-Rank de Anomalía de Éter (Angels of Delusion). Su Pasiva Central otorga +90 AP base y permite que su Básico Cargado Lv.3 (Perfect Pitch, consumiendo 2 Fandom Power o All-Out Cheering de su Ultimate que recarga 100% Energía) detone Abloom: su daño equivale al 27.5% de la Anomalía original por cada 10 puntos de AM inicial de Aria, aumentando un +50% adicional contra enemigos ATURDIDOS.

Condición de Victoria
Sinergia Anomalía + Ventana de Aturdimiento: A diferencia de las unidades de Anomalía tradicionales que ignoran el Stun, Aria multiplica su daño tanto por Corrupción/Disorder como durante la ventana de Stun.
Objetivo de Build
AM: 184 - 244 (4p Phaethon's Melody + Angel in the Shell)
Escuadrón BiS
Remielle Dan + Velina Airgid (Triple Anomalía Luminize-Abloom (#3 DA / #4 Shiyu))
HP / ATQ / DEF Lv.60
7.749 / 863 / 619
IMP / AM / AP Lv.60
87 / 151 / 116
Ascensión Core F
Control Anomalía (AM) +36
Meta en Menú · ATQ Total
184 - 244
► H.D.D. PENTAGON // AGT-014 NV.60 // CORE
RÁFAGA98
SOSTENIDO93
IMPACTO38
ANOMALÍA100
SOPORTE84
RANDOM
PLAY
14
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Innate Stage Presence JEFE: Clouded Crystalline Substance
← ENCICLOPEDIA (62) / ARIA

ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Vocalista S-Rank de Anomalía de Éter (Angels of Delusion). Su Pasiva Central otorga +90 AP base y permite que su Básico Cargado Lv.3 (Perfect Pitch, consumiendo 2 Fandom Power o All-Out Cheering de su Ultimate que recarga 100% Energía) detone Abloom: su daño equivale al 27.5% de la Anomalía original por cada 10 puntos de AM inicial de Aria, aumentando un +50% adicional contra enemigos ATURDIDOS.

✓ PUNTOS FUERTES
  • Altísima aplicación de Anomalía de Éter y excelente daño de Disorder / Abloom junto a Remielle Dan y Velina Airgid.
  • Gran sinergia con el conjunto 4p Phaethon';s Melody, convirtiendo su AM (184 - 244) en daño sostenido sin depender de aturdir al jefe.
  • Rotaciones fluidas con numerosos cuadros de invulnerabilidad (i-frames) en su Habilidad Especial EX y cambios rápidos.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Requiere un segundo compañero de Anomalía o habilitador de Disorder para no sobreescribir la misma barra de Éter.
  • Nota una diferencia importante entre su amplificador insignia (Angel in the Shell) y las opciones gratuitas al buscar el cap de AM.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (REMIELLE DAN, ARIA, VELINA AIRGID)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.806 ATQ · 391 AP · 187 AM
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 4.342 ATQ · 481 AP Efectivos · ×4.81 Mult. AP
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 114% · Stun: 150%
  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía) · +18% DMG · +15% Buildup · +3s Stun y triple Luminize
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía · +30% Daze recibido · 255% Wind Abloom y +18% DMG (4p Wuthering Salon)
Daño Disorder (Aria) = Base_Anom(Nv.60 × 2.0) × 4342 ATQ × ×4.81 (AP) × (1 + Bono Éter%) × 45.4% (DEF) × 114% (RES) × 150% (Stun)

MEC-01 // Sinergia Anomalía + Ventana de Aturdimiento

A diferencia de las unidades de Anomalía tradicionales que ignoran el Stun, Aria multiplica su daño tanto por Corrupción/Disorder como durante la ventana de Stun (+25% DMG de 4pc Shining Aria).

MEC-02 // Buff Energetic Strike

Al entrar en campo o usar Especial/EX gana amplificación masiva contra objetivos afectados por Anomalía.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Pasiva Central (Innate Stage Presence)

PRIORIDAD #1 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Aria (Sinergia Anomalía + Ventana de Aturdimiento). A diferencia de las unidades de Anomalía tradicionales que ignoran el Stun, Aria multiplica su daño tanto por Corrupción/Disorder como durante la ventana de Stun (+25% DMG de 4pc Shining Aria).

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Control Anomalía (AM) +36) y maximiza el escalado junto a Remielle Dan y Velina Airgid.

Ataque Básico

PRIORIDAD #2 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Es tu herramienta principal en campo para acumular Anomalía de Éter y gestionar 'Buff Energetic Strike'.

CONSEJO

Prioriza los últimos golpes de la secuencia (donde se concentra la mayor aplicación elemental) y usa cambio rápido (Swap-Cancel) en la animación final.

Habilidad Especial EX

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Aria: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Éter/Daze y activa los bonos de 4p Phaethon';s Melody y Angel in the Shell.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Definitiva / Cadena

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Aria aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Remielle Dan y Velina Airgid activos.

Esquiva

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Aria sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4p Phaethon';s Melody.

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Asistencia Rápida y Defensiva (Parry)

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

El Parry dorado de Aria frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Aria al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // Nivel 60 y Estadísticas en Combate

En ZZZ el daño de Anomalía y Disorder se duplica al subir del Nv.1 al Nv.60 (+22% directo solo de Nv.50 a Nv.60). En combate, Aria pasa de 2.806 ATQ · 391 AP · 187 AM en menú a 4.342 ATQ · 481 AP Efectivos · ×4.81 Mult. AP con los buffs de su equipo BiS.

02 // ¿Qué elegir en el Disco V?

Tu opción recomendada en la Partición V es Bono Daño Éter% > Ratio PEN% > ATQ%. Si llevas soportes que ya regalan mucho Bono de Daño% (como Yuzuha, Sunna o Velina), Ratio PEN% o ATQ% rinden igual o mejor al evitar saturar la misma estadística.

03 // Defensa y Resistencia de Anomalía

Reducir la resistencia del jefe (por ejemplo con 4p Freedom Blues, Nangong Yu o Velina) no solo sube el daño final: también llena mucho más rápido la barra elemental para detonar Disorder dentro de la ventana de 10 segundos.

04 // El Punto Dulce de su Build

La prioridad número uno en tus discos es asegurar 184 - 244 en AM. Una vez cumplido ese umbral con 4p Phaethon';s Melody y Angel in the Shell, invierte el resto de rolls en Maestría de Anomalía (AP) y ATQ%.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
AM 184 184 - 244 Sin techo Angel in the Shell aporta +90 AP y 4pc Shining Aria suma +36 AP.
AP 330 330 - 420+ Corrupción continua Asegura mantener al jefe permanentemente bajo Corrupción.
ATQ 2.300 2.300 - 2.600+ Corrupción continua Asegura mantener al jefe permanentemente bajo Corrupción.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Aria)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (AM) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 184 - 244 Punto donde mejor rinde cada roll de disco Inversión en AP / AM → Ganancia Marginal de Disorder (%) ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 7749 · ATQ: 863 · DEF: 619 · IMP: 87 · AM: 151 · AP: 116 · Core F: Control Anomalía (AM) +36
Consola H.D.D. // Simulador de Aria en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Angel in the Shell
Rango S (Alternativa)

Angel in the Shell

RENDIMIENTO SIMULADO 93.4%
713 ATQ Base +30% AM (+90 AP pasiva)

Otorga +90 AP, +20%–32% DMG contra enemigos con Anomalía y +10%–16% de Daño de Anomalía.

Flight of Fancy / Timeweaver
Rango S (Alternativa)

Flight of Fancy / Timeweaver

RENDIMIENTO SIMULADO 92.5%
713 ATQ Base +90 AP / +30% ATQ

Flight of Fancy (firma de Vivian) es excelente en Aria por su alta frecuencia de golpes de Éter.

Electro-Lip Gloss / Weeping Gemini (R5)
Rango A (Pase / F2P)

Electro-Lip Gloss / Weeping Gemini (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 85.5%
594 ATQ Base +75 AP / +25% ATQ

Electro-Lip Gloss R5 tiene un uptime del 100% en Aria.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4p Phaethon's Melody

Set Principal (4 Piezas)

4p Phaethon's Melody
Phaethon's Melody: 2pc (Control de Anomalía (Anomaly Mastery) +8%.) // 4pc (Cuando cualquier miembro usa Habilidad Especial EX, el portador gana +45 de Maestría de Anomalía por 8 s. Si quien usa la EX no es el portador, el Daño Éter del portador aumenta en 25%.) — Escalado de Anomaly Mastery >145 (Phoenix 2pc) y especialistas de Anomalía Éter (Vivian, Aria).
2p Shining Aria / Chaos Jazz

Set Secundario (2 Piezas)

2p Shining Aria / Chaos Jazz
Shining Aria: 2pc (Daño Éter +10%.) // 4pc (Al golpear con Ataque Básico, +36 AP por 8 s. Cuando cualquier enemigo en campo está Aturdido, el Daño del portador aumenta un 25% por 18 s.) — Híbridos de Anomalía/Ventana de Stun Éter (Aria, Nangong Yu).
Chaos Jazz: 2pc (Maestría de Anomalía (AP) +30.) // 4pc (Daño Fuego y Eléctrico +15%. Fuera de campo (y durante 5 s tras entrar), el daño de EX y Asistencia aumenta un 20%.) — Sub-DPS de Anomalía Fuego/Eléctrico (Burnice, Yanagi, Grace).

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Maestría de Anomalía (AP)
Partición V (Principal) Bono Daño Éter% > Ratio PEN% > ATQ%
Partición VI (Principal) Control de Anomalía (AM%)
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano  |  Ruta de Habilidades: Pasiva Central > Ataque Básico > Habilidad Especial EX > Definitiva / Cadena > Esquiva

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Aturde al objetivo con Nangong Yu y aplica las 2 cargas de amplificación de Sunna.
  2. 02
    Entra con Aria por Cadena/Quick Assist, conecta un Ataque Básico (+36 AP de Shining Aria) seguido de Habilidad Especial EX (activando Angel in the Shell) y descarga su secuencia durante los 18 s de ventana potenciada.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Aria

  • Descuidar el umbral de AM (184 - 244): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Aria active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4p Phaethon';s Melody.
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Aria aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Remielle Dan y Velina Airgid.
  • Sobreescribir la misma Anomalía de Éter: no llenes dos veces seguidas la barra de Éter en solitario; alterna siempre con Remielle Dan y Velina Airgid para detonar Disorder y multiplicar el daño.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Triple Anomalía Luminize-Abloom (#3 DA / #4 Shiyu)

  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía)
  • Aria: Detona Abloom escalando con AM inicial (+50% daño extra contra enemigos Aturdidos)
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

El techo de daño de Aria en Deadly Assault: Remielle aporta +1.600 ATQ (con 3 unidades de Anomalía) y Luminize mientras Velina reduce -14% RES de Buildup y detona Vortex.

Snap (Rango S)
Bangboo Óptimo: Snap (Rango S) Otorga un bono directo de % de Daño al personaje activo cada vez que activas Asistencias Rápidas.
ESCUADRÓN 02

Angels of Delusion — Aria + Nangong Yu + Sunna

  • Aria: Detona Abloom escalando con AM inicial (+50% daño extra contra enemigos Aturdidos)
  • Nangong Yu: +30% Mult. Stun y +3s Stun (Misstep)
  • Sunna: +1.050 ATQ (con 3.500 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Equipo insignia de facción: Nangong Yu extiende el Stun (+3s) para aprovechar el +50% de multiplicador de Abloom de Aria en Stun, y Sunna aporta +1.050 ATQ y Cat's Gaze.

Snap (Rango S)
Bangboo Óptimo: Snap (Rango S) Otorga un bono directo de % de Daño al personaje activo cada vez que activas Asistencias Rápidas.
ESCUADRÓN 03

Ether Stun-Abloom Dual Support

  • Aria: Detona Abloom escalando con AM inicial (+50% daño extra contra enemigos Aturdidos)
  • Nangong Yu: +30% Mult. Stun y +3s Stun (Misstep)
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Sustituye a Sunna por Ukinami Yuzuha (+1.200 ATQ, +20% Buildup y +20% Daño de Anomalía/Disorder).

Snap (Rango S)
Bangboo Óptimo: Snap (Rango S) Otorga un bono directo de % de Daño al personaje activo cada vez que activas Asistencias Rápidas.
ESCUADRÓN 04

Doble Soporte de Anomalía

  • Aria: Detona Abloom escalando con AM inicial (+50% daño extra contra enemigos Aturdidos)
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Rotación continua de Abloom y Vortex sin depender de ventana de aturdimiento.

Snap (Rango S)
Bangboo Óptimo: Snap (Rango S) Otorga un bono directo de % de Daño al personaje activo cada vez que activas Asistencias Rápidas.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Ondas de sonido energéticas (Energetic Sound Waves)

  • Cuando el Ataque Básico, Habilidad Especial o Habilidad Especial EX de Aria inflige Daño a los enemigos, ignora el 10% del éter del objetivo.
  • Además, cuando Aria activa Abloom, tiene la posibilidad de provocar un golpe crítico.
  • El problema básico.
  • El CRIT es del 25% y el CRIT de Daño es del 25%.
  • Si el Control de Anomalía (AM) inicial excede 100, cada punto adicional del Control de Anomalía (AM) inicial aumenta la Prob de este efecto.
  • CRIT en un 0,5%.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

ritmo fantástico (Fantastical Beat)

  • Cuando Aria ataca o activa Abloom, ignora el 16% de la DEF del objetivo.
  • Durante Moment of Delusion, los ataques y los desencadenantes de Abloom también ignoran un 8% adicional de la DEF del objetivo.
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Ángel mecánico (Mechanical Angel)

  • Cuando Aria activa Abloom, gana 4 de energía y 70 Decibelios.
  • Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

El sueño de la construcción (Construct's Dream)

  • Al entrar al campo de batalla, Aria gana inmediatamente 1200 Decibelios.
  • En el modo Zona de Investigación (Lost Void), este efecto puede activarse una vez cada 180 s.
  • Después de que Aria ingresa a Moment of Delusion, no saldrá y mejoró Ataque Básico: Perfect Pitch y su acuerdo Ultimate aumentó un 40% el Ether.
  • Mientras está en Moment of Delusion, cuando un enemigo en el campo entra en un estado de anomalía, Aria gana 1 carga de All-Out Cheering.
  • Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 s.
  • Al obtener el efecto All-Out Cheering, si ya tienes 3 cargas de All-Out Cheering, cualquier exceso de All-Out Cheering se convierte en 2 Fandom Power y se genera en el campo.
💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

M0 → Angel in the Shell (W1) → Nangong Yu.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S+ / META

Junto a Remielle Dan y Velina Airgid, usa la Habilidad Especial EX de Aria para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4p Phaethon';s Melody activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Modo ideal para Aria: la presión constante de Éter y los Disorders junto a Remielle Dan y Velina Airgid suman miles de Puntos de Ejecución sin depender de aturdir al jefe.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Anomalía y Éter que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Remielle Dan y Velina Airgid.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.806 ATQ · 391 AP · 187 AM — AM: 184 - 244.
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 4.342 ATQ · 481 AP Efectivos · ×4.81 Mult. AP (Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 114% · Stun: 150%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Maestría de Anomalía (AP) · V: Bono Daño Éter% > Ratio PEN% > ATQ% · VI: Control de Anomalía (AM%).
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (93.4%): Angel in the Shell (713 ATQ Base · +30% AM (+90 AP pasiva)) — Otorga +90 AP, +20%–32% DMG contra enemigos con Anomalía y +10%–16% de Daño de Anomalía.
  • Alternativa S-Rank (92.5%): Flight of Fancy / Timeweaver (713 ATQ Base · +90 AP / +30% ATQ) — Flight of Fancy (firma de Vivian) es excelente en Aria por su alta frecuencia de golpes de Éter.
  • Opción Accesible / F2P (85.5%): Electro-Lip Gloss / Weeping Gemini (R5) (594 ATQ Base · +75 AP / +25% ATQ) — Electro-Lip Gloss R5 tiene un uptime del 100% en Aria.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4p Phaethon's Melody (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2p Shining Aria / Chaos Jazz (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Triple Anomalía Luminize-Abloom (#3 DA / #4 Shiyu) (Remielle Dan, Aria, Velina Airgid).
  • Secuencia de Inversión: M0 → Angel in the Shell (W1) → Nangong Yu.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Falling Fist (Expert Challenge) & Clouded Crystalline Substance (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Anomalía + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Falling Fist (Desafío de Experto) + 60× Clouded Crystalline Substance (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Éter + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Aria (AGT-014) — Facción: Angels of Delusion · Debut: Versión 2.6 (2026-03-04).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 150cm (4'11") · Cumpleaños: June 7th · Voz JP: Oficial HoYoverse · Voz EN: Rebecca Wang.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 7749 · ATQ 863 · DEF 619 · IMP 87 · AM 151 · AP 116 (Control Anomalía (AM) +36).