MEC-01 // Sinergia Anomalía + Ventana de Aturdimiento
A diferencia de las unidades de Anomalía tradicionales que ignoran el Stun, Aria multiplica su daño tanto por Corrupción/Disorder como durante la ventana de Stun (+25% DMG de 4pc Shining Aria).
Angels of Delusion
AGT-014 · v2.6 · Strike
Vocalista S-Rank de Anomalía de Éter (Angels of Delusion). Su Pasiva Central otorga +90 AP base y permite que su Básico Cargado Lv.3 (Perfect Pitch, consumiendo 2 Fandom Power o All-Out Cheering de su Ultimate que recarga 100% Energía) detone Abloom: su daño equivale al 27.5% de la Anomalía original por cada 10 puntos de AM inicial de Aria, aumentando un +50% adicional contra enemigos ATURDIDOS.
ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01
Vocalista S-Rank de Anomalía de Éter (Angels of Delusion). Su Pasiva Central otorga +90 AP base y permite que su Básico Cargado Lv.3 (Perfect Pitch, consumiendo 2 Fandom Power o All-Out Cheering de su Ultimate que recarga 100% Energía) detone Abloom: su daño equivale al 27.5% de la Anomalía original por cada 10 puntos de AM inicial de Aria, aumentando un +50% adicional contra enemigos ATURDIDOS.
Daño Disorder (Aria) = Base_Anom(Nv.60 × 2.0) × 4342 ATQ × ×4.81 (AP) × (1 + Bono Éter%) × 45.4% (DEF) × 114% (RES) × 150% (Stun)
A diferencia de las unidades de Anomalía tradicionales que ignoran el Stun, Aria multiplica su daño tanto por Corrupción/Disorder como durante la ventana de Stun (+25% DMG de 4pc Shining Aria).
Al entrar en campo o usar Especial/EX gana amplificación masiva contra objetivos afectados por Anomalía.
Es la base de todo el kit de Aria (Sinergia Anomalía + Ventana de Aturdimiento). A diferencia de las unidades de Anomalía tradicionales que ignoran el Stun, Aria multiplica su daño tanto por Corrupción/Disorder como durante la ventana de Stun (+25% DMG de 4pc Shining Aria).
Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Control Anomalía (AM) +36) y maximiza el escalado junto a Remielle Dan y Velina Airgid.
Es tu herramienta principal en campo para acumular Anomalía de Éter y gestionar 'Buff Energetic Strike'.
Prioriza los últimos golpes de la secuencia (donde se concentra la mayor aplicación elemental) y usa cambio rápido (Swap-Cancel) en la animación final.
El botón clave de la rotación de Aria: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Éter/Daze y activa los bonos de 4p Phaethon';s Melody y Angel in the Shell.
Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.
Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Aria aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.
Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Remielle Dan y Velina Airgid activos.
Permite reposicionar a Aria sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4p Phaethon';s Melody.
El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.
El Parry dorado de Aria frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.
Úsala para meter a Aria al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.
En ZZZ el daño de Anomalía y Disorder se duplica al subir del Nv.1 al Nv.60 (+22% directo solo de Nv.50 a Nv.60). En combate, Aria pasa de 2.806 ATQ · 391 AP · 187 AM en menú a 4.342 ATQ · 481 AP Efectivos · ×4.81 Mult. AP con los buffs de su equipo BiS.
Tu opción recomendada en la Partición V es Bono Daño Éter% > Ratio PEN% > ATQ%. Si llevas soportes que ya regalan mucho Bono de Daño% (como Yuzuha, Sunna o Velina), Ratio PEN% o ATQ% rinden igual o mejor al evitar saturar la misma estadística.
Reducir la resistencia del jefe (por ejemplo con 4p Freedom Blues, Nangong Yu o Velina) no solo sube el daño final: también llena mucho más rápido la barra elemental para detonar Disorder dentro de la ventana de 10 segundos.
La prioridad número uno en tus discos es asegurar 184 - 244 en AM. Una vez cumplido ese umbral con 4p Phaethon';s Melody y Angel in the Shell, invierte el resto de rolls en Maestría de Anomalía (AP) y ATQ%.
TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02
| Estadística | Umbral Mínimo | Meta Óptima Endgame | Techo / Escalado | Demostración Matemática & Condición en Combate |
|---|---|---|---|---|
| AM | 184 | 184 - 244 | Sin techo | Angel in the Shell aporta +90 AP y 4pc Shining Aria suma +36 AP. |
| AP | 330 | 330 - 420+ | Corrupción continua | Asegura mantener al jefe permanentemente bajo Corrupción. |
| ATQ | 2.300 | 2.300 - 2.600+ | Corrupción continua | Asegura mantener al jefe permanentemente bajo Corrupción. |
Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (AM) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:
HP: 7749 · ATQ: 863 · DEF: 619 · IMP: 87 · AM: 151 · AP: 116 · Core F: Control Anomalía (AM) +36
BOX GALAXY // SECCIÓN 03
Otorga +90 AP, +20%–32% DMG contra enemigos con Anomalía y +10%–16% de Daño de Anomalía.
Flight of Fancy (firma de Vivian) es excelente en Aria por su alta frecuencia de golpes de Éter.
Electro-Lip Gloss R5 tiene un uptime del 100% en Aria.
BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04
Peso de Substats: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano | Ruta de Habilidades: Pasiva Central > Ataque Básico > Habilidad Especial EX > Definitiva / Cadena > Esquiva
FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05
SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06
El techo de daño de Aria en Deadly Assault: Remielle aporta +1.600 ATQ (con 3 unidades de Anomalía) y Luminize mientras Velina reduce -14% RES de Buildup y detona Vortex.
Equipo insignia de facción: Nangong Yu extiende el Stun (+3s) para aprovechar el +50% de multiplicador de Abloom de Aria en Stun, y Sunna aporta +1.050 ATQ y Cat's Gaze.
Sustituye a Sunna por Ukinami Yuzuha (+1.200 ATQ, +20% Buildup y +20% Daño de Anomalía/Disorder).
Rotación continua de Abloom y Vortex sin depender de ventana de aturdimiento.
INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07
M0 → Angel in the Shell (W1) → Nangong Yu.
SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08
Junto a Remielle Dan y Velina Airgid, usa la Habilidad Especial EX de Aria para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4p Phaethon';s Melody activo.
Modo ideal para Aria: la presión constante de Éter y los Disorders junto a Remielle Dan y Velina Airgid suman miles de Puntos de Ejecución sin depender de aturdir al jefe.
Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Anomalía y Éter que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Remielle Dan y Velina Airgid.