MEC-01 // Gale Field (5 s, ticks cada 0.5 s)
Con ≥90 de Wind Energy o tras Assist Follow-Up / EX Special, invoca un vórtice que aplica Anomalía de Viento continuamente fuera de campo y dispara Quick Assist.
External Strategy Department
AGT-008 · v3.0 · Slash
Sub-DPS y soporte S-Rank de Anomalía de Viento (Vortex). Su Pasiva Central convierte su Recuperación de Energía (ER) inicial > 1.2 en hasta +35% Daño de Viento y +84 AM al alcanzar exactamente 2.88 ER. Con 90 Windbloom lanza EX: Eye of the Storm (Sweeping Cyclone), agrupando enemigos, reduciendo -14% RES de Buildup, sumando +30% Daze recibido y detonando 255% Wind Abloom, mientras Windbite otorga +150% Vortex DMG.
ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01
Sub-DPS y soporte S-Rank de Anomalía de Viento (Vortex). Su Pasiva Central convierte su Recuperación de Energía (ER) inicial > 1.2 en hasta +35% Daño de Viento y +84 AM al alcanzar exactamente 2.88 ER.
Con 90 Windbloom lanza EX: Eye of the Storm (Sweeping Cyclone), agrupando enemigos, reduciendo -14% RES de Buildup, sumando +30% Daze recibido y detonando 255% Wind Abloom, mientras Windbite otorga +150% Vortex DMG.
Daño Disorder (Velina) = Base_Anom(Nv.60 × 2.0) × 4358 ATQ × ×4.7 (AP) × (1 + Bono Viento%) × 58.1% (DEF) × 100% (RES) × 150% (Stun)
Con ≥90 de Wind Energy o tras Assist Follow-Up / EX Special, invoca un vórtice que aplica Anomalía de Viento continuamente fuera de campo y dispara Quick Assist.
Activa el bono de +18% DMG y +50 AP del set 4pc Wuthering Salon.
Es la base de todo el kit de Velina (Gale Field). Con ≥90 de Wind Energy o tras Assist Follow-Up / EX Special, invoca un vórtice que aplica Anomalía de Viento continuamente fuera de campo y dispara Quick Assist.
Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Maestría Anomalía (AP) +54) y maximiza el escalado junto a Remielle Dan y Promeia.
El botón clave de la rotación de Velina: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Viento/Daze y activa los bonos de 4p Wuthering Salon y Joyau Dore.
Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.
Es tu herramienta principal en campo para acumular Anomalía de Viento y gestionar 'Reacciones Vortex & Windswept'.
Prioriza los últimos golpes de la secuencia (donde se concentra la mayor aplicación elemental) y usa cambio rápido (Swap-Cancel) en la animación final.
Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Velina aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.
Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Remielle Dan y Promeia activos.
El Parry dorado de Velina frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.
Úsala para meter a Velina al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.
Permite reposicionar a Velina sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4p Wuthering Salon.
El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.
En ZZZ el daño de Anomalía y Disorder se duplica al subir del Nv.1 al Nv.60 (+22% directo solo de Nv.50 a Nv.60). En combate, Velina pasa de 2.820 ATQ · 440 AP · 148 AM en menú a 4.358 ATQ · 470 AP Efectivos · ×4.7 Mult. AP con los buffs de su equipo BiS.
Tu opción recomendada en la Partición V es Bono Daño Viento% = ATQ% = Ratio PEN%. Si llevas soportes que ya regalan mucho Bono de Daño% (como Yuzuha, Sunna o Velina), Ratio PEN% o ATQ% rinden igual o mejor al evitar saturar la misma estadística.
Reducir la resistencia del jefe (por ejemplo con 4p Freedom Blues, Nangong Yu o Velina) no solo sube el daño final: también llena mucho más rápido la barra elemental para detonar Disorder dentro de la ventana de 10 segundos.
La prioridad número uno en tus discos es asegurar 2.88 en Rec. Energía Inicial. Una vez cumplido ese umbral con 4p Wuthering Salon y Joyau Dore, invierte el resto de rolls en Maestría de Anomalía (AP) y ATQ%.
TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02
| Estadística | Umbral Mínimo | Meta Óptima Endgame | Techo / Escalado | Demostración Matemática & Condición en Combate |
|---|---|---|---|---|
| Rec. Energía Inicial | 2.88 | 2.88 | Cap exacto = +35% Wind DMG y +84 AM | Con 4pc Wuthering Salon (+50 AP) y Joyau Dore (+70 AP propios + 60 AP grupales), alcanza techos altísimos. |
| AP | 375 | 375 - 450+ | Ciclo continuo de EX | Garantiza 100% de uptime en Gale Field. |
Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Rec. Energía Inicial) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:
HP: 7788 · ATQ: 872 · DEF: 612 · IMP: 86 · AM: 112 · AP: 165 · Core F: Maestría Anomalía (AP) +54
BOX GALAXY // SECCIÓN 03
Otorga +70 AP propios, potencia Vortex/Windswept y regala +60–96 AP a todo el escuadrón.
Aumentan drásticamente su acumulación y daño personal.
Boisterous Echoes fue diseñado en la v3.0 específicamente para recuperar energía al activar Vortex.
BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04
Peso de Substats: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano | Ruta de Habilidades: Pasiva Central > Habilidad Especial EX (Gale Field) > Ataque Básico (Assist Follow-Up) > Definitiva / Cadena > Asistencia
FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05
SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06
El mejor equipo de Anomalía de v3.3: Velina reduce -14% RES de Buildup y detona Wind Abloom (255%) y Vortex (+150% DMG).
Sinergia total entre Sweeping Cyclone de Velina, Luminize de Remielle y Abloom de Aria.
Funciona también con Burnice White (Awakened) o Hoshimi Miyabi.
Excelente con Promeia, Jane Doe o Aria acompañadas por Ukinami Yuzuha.
INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07
M0 es sumamente completa; Joyau Dore (W1) aporta tanto recarga de energía (+60%) como +60 AP para todo el equipo.
SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08
Junto a Remielle Dan y Promeia, usa la Habilidad Especial EX de Velina para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4p Wuthering Salon activo.
Modo ideal para Velina: la presión constante de Viento y los Disorders junto a Remielle Dan y Promeia suman miles de Puntos de Ejecución sin depender de aturdir al jefe.
Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Anomalía y Viento que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Remielle Dan y Promeia.