ZZZ LATAM

Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

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External Strategy Department AGT-008 · v3.0 · Slash

Velina Airgid Viento · Anomalía Sub-DPS de Anomalía de Viento (Gale Field & Windswept)

Sub-DPS y soporte S-Rank de Anomalía de Viento (Vortex). Su Pasiva Central convierte su Recuperación de Energía (ER) inicial > 1.2 en hasta +35% Daño de Viento y +84 AM al alcanzar exactamente 2.88 ER. Con 90 Windbloom lanza EX: Eye of the Storm (Sweeping Cyclone), agrupando enemigos, reduciendo -14% RES de Buildup, sumando +30% Daze recibido y detonando 255% Wind Abloom, mientras Windbite otorga +150% Vortex DMG.

Condición de Victoria
Gale Field: Con ≥90 de Wind Energy o tras Assist Follow-Up / EX Special, invoca un vórtice que aplica Anomalía de Viento continuamente fuera de campo y dispara Quick Assist.
Objetivo de Build
Rec. Energía Inicial: 2.88 (4p Wuthering Salon + Joyau Dore)
Escuadrón BiS
Remielle Dan + Promeia (Triple Anomalía Luminize BiS (#2 Shiyu & DA))
HP / ATQ / DEF Lv.60
7.788 / 872 / 612
IMP / AM / AP Lv.60
86 / 112 / 165
Ascensión Core F
Maestría Anomalía (AP) +54
Meta en Menú · Rec. Energía
2.88
► H.D.D. PENTAGON // AGT-008 NV.60 // CORE
RÁFAGA84
SOSTENIDO94
IMPACTO38
ANOMALÍA100
SOPORTE84
RANDOM
PLAY
08
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Breeze in Bloom JEFE: Timeworn Husk
← ENCICLOPEDIA (62) / VELINA AIRGID

ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Sub-DPS y soporte S-Rank de Anomalía de Viento (Vortex). Su Pasiva Central convierte su Recuperación de Energía (ER) inicial > 1.2 en hasta +35% Daño de Viento y +84 AM al alcanzar exactamente 2.88 ER.

Con 90 Windbloom lanza EX: Eye of the Storm (Sweeping Cyclone), agrupando enemigos, reduciendo -14% RES de Buildup, sumando +30% Daze recibido y detonando 255% Wind Abloom, mientras Windbite otorga +150% Vortex DMG.

✓ PUNTOS FUERTES
  • Altísima aplicación de Anomalía de Viento y excelente daño de Disorder / Abloom junto a Remielle Dan y Promeia.
  • Gran sinergia con el conjunto 4p Wuthering Salon, convirtiendo su Rec. Energía Inicial (2.88) en daño sostenido sin depender de aturdir al jefe.
  • Rotaciones fluidas con numerosos cuadros de invulnerabilidad (i-frames) en su Habilidad Especial EX y cambios rápidos.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Requiere un segundo compañero de Anomalía o habilitador de Disorder para no sobreescribir la misma barra de Viento.
  • Nota una diferencia importante entre su amplificador insignia (Joyau Dore) y las opciones gratuitas al buscar el cap de Rec. Energía Inicial.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (REMIELLE DAN, PROMEIA, VELINA AIRGID)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.820 ATQ · 440 AP · 148 AM
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 4.358 ATQ · 470 AP Efectivos · ×4.7 Mult. AP
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 58.1% · Mult. RES: 100% · Stun: 150%
  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía) · +18% DMG · +15% Buildup · +3s Stun y triple Luminize
  • Promeia: Presumption of Guilt: todos los Ablooms del equipo ignoran 40% DEF · +0.35% Abloom DMG por AM > 150
Daño Disorder (Velina) = Base_Anom(Nv.60 × 2.0) × 4358 ATQ × ×4.7 (AP) × (1 + Bono Viento%) × 58.1% (DEF) × 100% (RES) × 150% (Stun)

MEC-01 // Gale Field (5 s, ticks cada 0.5 s)

Con ≥90 de Wind Energy o tras Assist Follow-Up / EX Special, invoca un vórtice que aplica Anomalía de Viento continuamente fuera de campo y dispara Quick Assist.

MEC-02 // Reacciones Vortex & Windswept

Activa el bono de +18% DMG y +50 AP del set 4pc Wuthering Salon.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Pasiva Central (Breeze in Bloom)

PRIORIDAD #1 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Velina (Gale Field). Con ≥90 de Wind Energy o tras Assist Follow-Up / EX Special, invoca un vórtice que aplica Anomalía de Viento continuamente fuera de campo y dispara Quick Assist.

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Maestría Anomalía (AP) +54) y maximiza el escalado junto a Remielle Dan y Promeia.

Habilidad Especial EX (Gale Field)

PRIORIDAD #2 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Velina: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Viento/Daze y activa los bonos de 4p Wuthering Salon y Joyau Dore.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Ataque Básico (Assist Follow-Up)

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Es tu herramienta principal en campo para acumular Anomalía de Viento y gestionar 'Reacciones Vortex & Windswept'.

CONSEJO

Prioriza los últimos golpes de la secuencia (donde se concentra la mayor aplicación elemental) y usa cambio rápido (Swap-Cancel) en la animación final.

Definitiva / Cadena

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Velina aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Remielle Dan y Promeia activos.

Asistencia

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

El Parry dorado de Velina frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Velina al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Esquiva y Contraataque

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Velina sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4p Wuthering Salon.

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // Nivel 60 y Estadísticas en Combate

En ZZZ el daño de Anomalía y Disorder se duplica al subir del Nv.1 al Nv.60 (+22% directo solo de Nv.50 a Nv.60). En combate, Velina pasa de 2.820 ATQ · 440 AP · 148 AM en menú a 4.358 ATQ · 470 AP Efectivos · ×4.7 Mult. AP con los buffs de su equipo BiS.

02 // ¿Qué elegir en el Disco V?

Tu opción recomendada en la Partición V es Bono Daño Viento% = ATQ% = Ratio PEN%. Si llevas soportes que ya regalan mucho Bono de Daño% (como Yuzuha, Sunna o Velina), Ratio PEN% o ATQ% rinden igual o mejor al evitar saturar la misma estadística.

03 // Defensa y Resistencia de Anomalía

Reducir la resistencia del jefe (por ejemplo con 4p Freedom Blues, Nangong Yu o Velina) no solo sube el daño final: también llena mucho más rápido la barra elemental para detonar Disorder dentro de la ventana de 10 segundos.

04 // El Punto Dulce de su Build

La prioridad número uno en tus discos es asegurar 2.88 en Rec. Energía Inicial. Una vez cumplido ese umbral con 4p Wuthering Salon y Joyau Dore, invierte el resto de rolls en Maestría de Anomalía (AP) y ATQ%.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
Rec. Energía Inicial 2.88 2.88 Cap exacto = +35% Wind DMG y +84 AM Con 4pc Wuthering Salon (+50 AP) y Joyau Dore (+70 AP propios + 60 AP grupales), alcanza techos altísimos.
AP 375 375 - 450+ Ciclo continuo de EX Garantiza 100% de uptime en Gale Field.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Velina)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Rec. Energía Inicial) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 2.88 Punto donde mejor rinde cada roll de disco Inversión en AP / AM → Ganancia Marginal de Disorder (%) ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 7788 · ATQ: 872 · DEF: 612 · IMP: 86 · AM: 112 · AP: 165 · Core F: Maestría Anomalía (AP) +54
Consola H.D.D. // Simulador de Velina en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Joyau Dore
Rango S (Insignia)

Joyau Dore

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
713 ATQ Base +48% Daño CRIT

Otorga +70 AP propios, potencia Vortex/Windswept y regala +60–96 AP a todo el escuadrón.

Flight of Fancy / Fusion Compiler
Rango S (Alternativa)

Flight of Fancy / Fusion Compiler

RENDIMIENTO SIMULADO 92.0%
713/684 ATQ Base +90 AP / +24% PEN Ratio

Aumentan drásticamente su acumulación y daño personal.

Boisterous Echoes / Weeping Gemini (R5)
Rango A (Accesible / F2P)

Boisterous Echoes / Weeping Gemini (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 86.5%
594 ATQ Base +25% ATQ / +75 AP

Boisterous Echoes fue diseñado en la v3.0 específicamente para recuperar energía al activar Vortex.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4p Wuthering Salon

Set Principal (4 Piezas)

4p Wuthering Salon
Wuthering Salon: 2pc (Daño Viento +10%.) // 4pc (Usar Habilidad Especial EX otorga +25 AP por 40 s (hasta 2 cargas = +50 AP). Al activar el efecto Windswept, el Daño del portador aumenta un 18% por 40 s.) — Especialistas de Anomalía de Viento (Velina Airgid).
2p Moonlight Lullaby / Swing Jazz

Set Secundario (2 Piezas)

2p Moonlight Lullaby / Swing Jazz
Moonlight Lullaby: 2pc (Recuperación de Energía +20%.) // 4pc (Cuando un portador de rol Soporte usa Habilidad Especial EX o Definitiva, el Daño de todo el escuadrón aumenta un 18% durante 25 s.) — Soportes universales de ciclo continuo (Lucia Elowen, Ukinami Yuzuha, Nicole, Rina).
Swing Jazz: 2pc (Recuperación de Energía +20%.) // 4pc (Lanzar Ataque en Cadena o Definitiva aumenta el Daño de todo el escuadrón en +15% por 12 s.) — 2pc de recarga de energía y 4pc clásico para segundo soporte.

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Maestría de Anomalía (AP)
Partición V (Principal) Bono Daño Viento% = ATQ% = Ratio PEN%
Partición VI (Principal) Recuperación de Energía% (Obligatorio para el cap de 2.88 ER)
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano  |  Ruta de Habilidades: Pasiva Central > Habilidad Especial EX (Gale Field) > Ataque Básico (Assist Follow-Up) > Definitiva / Cadena > Asistencia

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Conecta el 4.º golpe de Básico y mantén presionado para consumir 2 Assist Points (Assist Follow-Up) o lanza EX Special Attack.
  2. 02
    Mantén presionado para invocar Gale Field (5 s de aplicación continua) y toma el Quick Assist inmediato hacia Remielle Dan o Phoenix Reffaella.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Velina

  • Descuidar el umbral de Rec. Energía Inicial (2.88): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Velina active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4p Wuthering Salon.
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Velina aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Remielle Dan y Promeia.
  • Sobreescribir la misma Anomalía de Viento: no llenes dos veces seguidas la barra de Viento en solitario; alterna siempre con Remielle Dan y Promeia para detonar Disorder y multiplicar el daño.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Triple Anomalía Luminize BiS (#2 Shiyu & DA)

  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía)
  • Promeia: Presumption of Guilt: todos los Ablooms del equipo ignoran 40% DEF
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

El mejor equipo de Anomalía de v3.3: Velina reduce -14% RES de Buildup y detona Wind Abloom (255%) y Vortex (+150% DMG).

Miss Esme (Rango S)
Bangboo Óptimo: Miss Esme (Rango S) Sostiene la acumulación de Viento fuera de campo y genera orbes de energía/curación.
ESCUADRÓN 02

Triple Anomalía con Aria (#3 DA / #4 Shiyu)

  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía)
  • Aria: Detona Abloom escalando con AM inicial (+50% daño extra contra enemigos Aturdidos)
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Sinergia total entre Sweeping Cyclone de Velina, Luminize de Remielle y Abloom de Aria.

Miss Esme (Rango S)
Bangboo Óptimo: Miss Esme (Rango S) Sostiene la acumulación de Viento fuera de campo y genera orbes de energía/curación.
ESCUADRÓN 03

Triple Anomalía con Burnice / Yanagi

  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía)
  • Tsukishiro Yanagi: Detonación Polarity Disorder instantánea
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Funciona también con Burnice White (Awakened) o Hoshimi Miyabi.

Miss Esme (Rango S)
Bangboo Óptimo: Miss Esme (Rango S) Sostiene la acumulación de Viento fuera de campo y genera orbes de energía/curación.
ESCUADRÓN 04

Doble Soporte de Anomalía (Sin Remielle)

  • Promeia: Presumption of Guilt: todos los Ablooms del equipo ignoran 40% DEF
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Excelente con Promeia, Jane Doe o Aria acompañadas por Ukinami Yuzuha.

Miss Esme (Rango S)
Bangboo Óptimo: Miss Esme (Rango S) Sostiene la acumulación de Viento fuera de campo y genera orbes de energía/curación.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Elegancia ordenada (Orderly Elegance)

  • Ciclón de barrido de Habilidad Adicional: Etiqueta del Tea Party otorga un 20% adicional de Aturdimiento (Daze).
  • Cuando Velina activa Vortex, ignora el 20% del RES del objetivo a Todos los Atributos.
  • Cuando los miembros del escuadrón infligen daño azotado por el viento, se ignora el 20% del RES de viento del objetivo.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

Proyecto de saturación (Saturation Project)

  • Cuando Velina activa Windswept, también puede ganar 1 punto de Windbite.
  • Este efecto puede activarse una vez cada 5 s.
  • Después de que Sweeping Cyclone activa el efecto Chromatic Tint, puede acumular la Acumulación de Anomalía del atributo correspondiente.
  • La carga acumulada por este ataque está excluida de los cálculos de Daño de Anomalía.
  • Los efectos de aumento de daño de Velina's Windswept y Vortex de Habilidad Adicional: Tea Party Etiquette aumentan aún más en un 15%.
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Tribunal del Tea Party (Tea Party Tribunal)

  • Cuando Velina usa una Habilidad Especial EX, su ATQ aumenta en un 15% durante 40 s.
  • Los disparadores repetidos restablecen la duración.
Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Ángel jefe (Chief Angel)

  • Cuando Velina consume 2 puntos de Windbite para aumentar el multiplicador de daño de Vortex, gana 1 punto de Windbite.
  • Este efecto puede activarse una vez cada 6 s.
  • Cuando Velina golpea a un enemigo que sufre una anomalía del atributo viento, la carga de anomalía del atributo viento que inflige aumenta en un 20%.
  • Cuando Velina inflige Windswept a un enemigo que ya está afectado por Windswept, el daño del nuevo Windswept aumenta según la duración restante del anterior.
  • Cada segundo restante aumenta el daño en un 2,5%, hasta un aumento máximo del 40%.
💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

M0 es sumamente completa; Joyau Dore (W1) aporta tanto recarga de energía (+60%) como +60 AP para todo el equipo.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S+ / META

Junto a Remielle Dan y Promeia, usa la Habilidad Especial EX de Velina para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4p Wuthering Salon activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Modo ideal para Velina: la presión constante de Viento y los Disorders junto a Remielle Dan y Promeia suman miles de Puntos de Ejecución sin depender de aturdir al jefe.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Anomalía y Viento que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Remielle Dan y Promeia.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.820 ATQ · 440 AP · 148 AM — Rec. Energía Inicial: 2.88.
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 4.358 ATQ · 470 AP Efectivos · ×4.7 Mult. AP (Coef. DEF: 58.1% · Mult. RES: 100% · Stun: 150%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Maestría de Anomalía (AP) · V: Bono Daño Viento% = ATQ% = Ratio PEN% · VI: Recuperación de Energía% (Obligatorio para el cap de 2.88 ER).
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (100.0%): Joyau Dore (713 ATQ Base · +48% Daño CRIT) — Otorga +70 AP propios, potencia Vortex/Windswept y regala +60–96 AP a todo el escuadrón.
  • Alternativa S-Rank (92.0%): Flight of Fancy / Fusion Compiler (713/684 ATQ Base · +90 AP / +24% PEN Ratio) — Aumentan drásticamente su acumulación y daño personal.
  • Opción Accesible / F2P (86.5%): Boisterous Echoes / Weeping Gemini (R5) (594 ATQ Base · +25% ATQ / +75 AP) — Boisterous Echoes fue diseñado en la v3.0 específicamente para recuperar energía al activar Vortex.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4p Wuthering Salon (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2p Moonlight Lullaby / Swing Jazz (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Triple Anomalía Luminize BiS (#2 Shiyu & DA) (Remielle Dan, Promeia, Velina Airgid).
  • Secuencia de Inversión: M0 es sumamente completa; Joyau Dore (W1) aporta tanto recarga de energía (+60%) como +60 AP para todo el equipo.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Deep Erosion Circuit (Expert Challenge) & Timeworn Husk (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Anomalía + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Deep Erosion Circuit (Desafío de Experto) + 60× Timeworn Husk (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Viento + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Velina Airgid (AGT-008) — Facción: External Strategy Department · Debut: Versión 3.0 (2026-06-17).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 172cm (5'8") · Cumpleaños: September 22nd · Voz JP: Oficial HoYoverse · Voz EN: Rhiannon Moushall.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 7788 · ATQ 872 · DEF 612 · IMP 86 · AM 112 · AP 165 (Maestría Anomalía (AP) +54).