ZZZ LATAM

Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

62 agentes v3.3 Entrar

Hollow Special Operations Section 6 AGT-038 · v1.4 · Pierce / Slash

Asaba Harumasa Eléctrico · Ataque Burst Carry Eléctrico de Carcaj (Electro Quiver) & Cortes en Carrera (Dash Attack)

Asaba Harumasa (Sección 6) es un carry técnico de ventana de burst cuyo daño reside en generar 6 Electro Quivers en el suelo, marcar al objetivo con X-Mark y encadenar hasta 12–15 ataques en carrera (Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash) dentro de la ventana de Stun con un +25% de Prob. CRIT y hasta +72% de Daño CRIT integrados en su Pasiva Central.

Condición de Victoria
Ciclo de 6 Electro Quivers → Falling Feather → 3x Dash Slash: Cada lote de 6 carcajes se consume con un disparo apuntado para habilitar 3 cortes de Dash potenciados.
Objetivo de Build
Probabilidad CRIT: 55% – 75% (Con Zanshin Herb Case: 55% en menú = 100% en Dash) (4pc Shadow Harmony (o 4pc Thunder Metal / 4pc Hormone Punk) + Zanshin Herb Case)
Escuadrón BiS
Dialyn + Astra Yao (Harumasa + Dialyn + Astra Yao / Sunna)
HP / ATQ / DEF Lv.60
7.405 / 915 / 600
IMP / AM / AP Lv.60
90 / 80 / 95
Ascensión Core F
Prob. CRIT +14.4% (Total 19.4%)
Meta en Menú · Prob. CRIT
55% – 75%
► H.D.D. PENTAGON // AGT-038 NV.60 // CORE
RÁFAGA99
SOSTENIDO76
IMPACTO51
ANOMALÍA34
SOPORTE45
RANDOM
PLAY
38
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Day Break JEFE: Sycophant's Refinement
← ENCICLOPEDIA (62) / ASABA HARUMASA

ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Asaba Harumasa (Sección 6) es un carry técnico de ventana de burst cuyo daño reside en generar 6 Electro Quivers en el suelo, marcar al objetivo con X-Mark y encadenar hasta 12–15 ataques en carrera (Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash) dentro de la ventana de Stun con un +25% de Prob. CRIT y hasta +72% de Daño CRIT integrados en su Pasiva Central.

✓ PUNTOS FUERTES
  • Daño explosivo altísimo en ventana de Aturdimiento gracias a 'Ciclo de 6 Electro Quivers → Falling Feather → 3x Dash Slash' y la amplificación de Dialyn y Astra Yao.
  • Escalado muy agradecido con 4pc Shadow Harmony (o 4pc Thunder Metal / 4pc Hormone Punk) y Zanshin Herb Case una vez que aseguras 55% – 75% en Probabilidad CRIT.
  • Kit muy completo para castigar jefes de objetivo único en Shiyu Defense y vaciar barras en Deadly Assault.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Pierde bastante daño si descargas su Definitiva o recursos principales fuera de la ventana de Stun o sin los buffs de Dialyn y Astra Yao activos.
  • Pide buena disciplina de sub-estadísticas en los discos (Particiones IV, V y VI) para equilibrar Prob. CRIT, Daño CRIT y ATQ/DEF.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (ASABA HARUMASA, DIALYN, ASTRA YAO)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.953 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 4.595 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 259% Daño CRIT
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 180%
  • Dialyn: Convierte el Chain Attack aliado en una Definitiva gratuita · +40% DMG · +30% Mult. Stun y +2s Stun
  • Astra Yao: +1.200 ATQ plano · +24% DMG (Astral Voice) · +25% Daño CRIT · 2 Cadenas Extra
Daño Real (Harumasa) = MV% × 4595 ATQ_Combate × (1 + Bono Eléctrico%) × [1 + 90% × 259%] × 45.4% (DEF) × 100% (RES) × 180% (Stun)

MEC-01 // Ciclo de 6 Electro Quivers → Falling Feather → 3x Dash Slash

Cada lote de 6 carcajes se consume con un disparo apuntado (Falling Feather) para habilitar 3 cortes de Dash potenciados.

MEC-02 // +25% Prob. CRIT Propia en Dash Attacks

Su Pasiva Central suma +25% CRIT Rate directo a sus cortes de Hiten no Tsuru, haciendo muy sencillo alcanzar el 100% de crítico en combate.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Ataque en Carrera (Esquiva / Dash)

PRIORIDAD #1 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Harumasa sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Shadow Harmony (o 4pc Thunder Metal / 4pc Hormone Punk).

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Pasiva Central (Day Break)

PRIORIDAD #2 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Harumasa (Ciclo de 6 Electro Quivers → Falling Feather → 3x Dash Slash). Cada lote de 6 carcajes se consume con un disparo apuntado (Falling Feather) para habilitar 3 cortes de Dash potenciados.

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Prob. CRIT +14.4% (Total 19.4%)) y maximiza el escalado junto a Dialyn y Astra Yao.

Definitiva / Cadena

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Harumasa aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Dialyn y Astra Yao activos.

Habilidad Especial EX

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Harumasa: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Eléctrico/Daze y activa los bonos de 4pc Shadow Harmony (o 4pc Thunder Metal / 4pc Hormone Punk) y Zanshin Herb Case.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Ataque Básico

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Pilar del daño sostenido de Harumasa en campo y vía principal para cargar o detonar '+25% Prob. CRIT Propia en Dash Attacks'.

CONSEJO

Cancela la animación de recuperación del último golpe con Esquiva o cambio de personaje para no perder segundos de buff.

Asistencia Rápida y Defensiva (Parry)

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

El Parry dorado de Harumasa frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Harumasa al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // De la Pantalla de Menú al Combate

Los bonos en combate de 4pc Shadow Harmony (o 4pc Thunder Metal / 4pc Hormone Punk), Zanshin Herb Case y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Harumasa de 2.953 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 4.595 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 259% Daño CRIT durante la ventana de daño.

02 // Elección Óptima en el Disco V

En la Partición V busca Bono de Daño Eléctrico% / ATQ%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.

03 // Penetración (PEN%) vs. Reducción de DEF

Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.

04 // Alinear Recursos con el Aturdimiento

Asegura primero 55% – 75% en Probabilidad CRIT para activar todas las pasivas de Harumasa, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
Probabilidad CRIT (En menú) 50% 55% – 75% (Con Zanshin Herb Case: 55% en menú = 100% en Dash) 75% sin firma / 55% con Zanshin Herb Case 55% menú + 25% Pasiva Central + 20% Zanshin Herb Case = 100.0% de Prob. CRIT en sus Dash Attacks.
Daño CRIT 165% 195% – 230% 300%+ en combate Su pasiva acumula hasta +72% de CRIT DMG en sus cortes.
ATQ Total 2.850 3.150+ Sin techo Amplificado por 4pc Thunder Metal o 4pc Shadow Harmony.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Harumasa)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Probabilidad CRIT (En menú)) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 55% – 75% Punto donde mejor rinde cada roll de disco Equilibrio CRIT / ATQ% / PEN% → Eficiencia por Substat ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 7405 · ATQ: 915 · DEF: 600 · IMP: 90 · AM: 80 · AP: 95 · Core F: Prob. CRIT +14.4% (Total 19.4%)
Consola H.D.D. // Simulador de Harumasa en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Zanshin Herb Case
Rango S (Insignia)

Zanshin Herb Case

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
713 ATQ Base +48% Daño CRIT

Otorga +20% CRIT Rate total, +48% CRIT DMG y +40% Electric Dash Attack DMG.

The Brimstone / Severed Innocence
Rango S (Alternativa)

The Brimstone / Severed Innocence

RENDIMIENTO SIMULADO 90.8%
684/713 ATQ Base +30% ATQ / +48% Daño CRIT

Excelentes opciones si ajustas tu Prob. CRIT al ~65%–75% en menú.

Marcato Desire (R5)
Rango A (Evento F2P)

Marcato Desire (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 85.4%
594 ATQ Base +20% Prob. CRIT

Su mejor motor gratuito de evento.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4pc Shadow Harmony (o 4pc Thunder Metal / 4pc Hormone Punk)

Set Principal (4 Piezas)

4pc Shadow Harmony (o 4pc Thunder Metal / 4pc Hormone Punk)
Shadow Harmony: 2pc (Daño de Réplica (Aftershock) y Ataque en Carrera (Dash) +15%.) // 4pc (Al golpear con Aftershock o Dash del mismo atributo, gana 1 carga (máx. 3 cargas = +12% ATQ y +12% Prob. CRIT durante 15 s).) — Especialistas en Aftershock y Dash (Soldier 0 - Anby, Orphie & Magus, Trigger, Harumasa, Pulchra).
Thunder Metal: 2pc (Daño Eléctrico +10%.) // 4pc (Mientras haya un enemigo Electrocutado (Shock) en combate, el ATQ del portador aumenta en +28%.) — Carries Eléctricos frente a objetivos con Shock continuo (Seed, Cissia, Anton, Harumasa).
Hormone Punk: 2pc (ATQ +10%.) // 4pc (Al entrar en combate o cambiar a campo, ATQ +25% durante 10 s (enfriamiento de 20 s).) — Ventanas cortas de burst en Stun (Hugo Vlad, Harumasa, Corin).
2pc Branch & Blade Song / 2pc Thunder Metal

Set Secundario (2 Piezas)

2pc Branch & Blade Song / 2pc Thunder Metal
Branch & Blade Song: 2pc (Daño CRIT +16%.) // 4pc (Si el Control de Anomalía (AM) es ≥115 puntos, el Daño CRIT aumenta un 30%. Cuando el escuadrón aplica Congelación o Shatter, la Prob. CRIT aumenta un 12% por 15 s.) — Diseñado a medida para Hoshimi Miyabi y carries de Hielo con alto AM.
Thunder Metal: 2pc (Daño Eléctrico +10%.) // 4pc (Mientras haya un enemigo Electrocutado (Shock) en combate, el ATQ del portador aumenta en +28%.) — Carries Eléctricos frente a objetivos con Shock continuo (Seed, Cissia, Anton, Harumasa).

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Daño CRIT% o ATQ%
Partición V (Principal) Bono de Daño Eléctrico% / ATQ%
Partición VI (Principal) ATQ%
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Daño CRIT > ATQ% > Prob. CRIT (sin sobrepasar 100% efectivo) > PEN  |  Ruta de Habilidades: Ataque en Carrera (Esquiva / Dash) > Pasiva Central > Definitiva / Cadena > Habilidad Especial EX > Ataque Básico

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Aturde al jefe con Qingyi o Trigger y entra con Harumasa en el último Ataque en Cadena (generando 6 Quivers instantáneos).
  2. 02
    Dispara Falling Feather → 3x Dash Slash → EX Special Attack (6 Quivers) → Falling Feather → 3x Dash Slash → Aplicar Anomalía/Re-trigger (6 Quivers) → 3x Dash Slash → Definitiva.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Harumasa

  • Descuidar el umbral de Probabilidad CRIT (55% – 75%): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Harumasa active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4pc Shadow Harmony (o 4pc Thunder Metal / 4pc Hormone Punk).
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Harumasa aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Dialyn y Astra Yao.
  • Gastar la Definitiva fuera de la ventana de Stun: lanzar los 3.000 Decibelios de Harumasa antes de que el jefe esté aturdido y sin los buffs de Dialyn y Astra Yao activos desperdicia casi la mitad del daño de la rotación.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Harumasa + Dialyn + Astra Yao / Sunna

Asaba Harumasa Asaba Harumasa ★
Dialyn Dialyn → Astra Yao Astra Yao →
  • Asaba Harumasa: Carry / Eje del equipo
  • Dialyn: Convierte el Chain Attack aliado en una Definitiva gratuita
  • Astra Yao: +1.200 ATQ plano
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Dialyn convierte el Chain Attack de Harumasa en un segundo Ultimate gratuito en Stun y genera Quivers extra.

Agent Gulliver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Agent Gulliver (Rango S) Acelera la acumulación de Anomalía Eléctrica/Escarcha y el ritmo de Disorder del equipo.
ESCUADRÓN 02

Harumasa + Trigger + Orphie & Magus / Astra Yao

  • Asaba Harumasa: Carry / Eje del equipo
  • Trigger: +35% Multiplicador de Daño Vulnerable (Incluso fuera de Stun)
  • Astra Yao: +1.200 ATQ plano
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Trigger mantiene ×1.35 Stun DMG Multiplier permanente y aplica Electro-Prison para generar Quivers.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.
ESCUADRÓN 03

Harumasa + Qingyi + Rina / Nicole

  • Asaba Harumasa: Carry / Eje del equipo
  • Qingyi: +80% Multiplicador de Daño en Stun (Subjugation)
  • Alexandrina Sebastiane: Transfiere hasta 30% (M0) / 38.4% (M1) de PEN Ratio global
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Qingyi aporta +80% Stun DMG Multiplier y Rina extiende Shock +3s con hasta 38.4% PEN Ratio.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.
ESCUADRÓN 04

Section 6 / F2P — Harumasa + Anby + Nicole Demara

  • Asaba Harumasa: Carry / Eje del equipo
  • Anby Demara: Soporte / Sinergia de escuadrón
  • Nicole Demara: -40% Reducción de DEF (Campo de Éter)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Núcleo 100% gratuito para cuentas nuevas.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Alto espíritu (High Spirit)

  • El límite máximo de carga de Electro Prison de Ataque Básico: Ha-Oto no Ya aumenta a 14 cargas.
  • Cuando se activa un Electro Quiver, se dispararán 2 Ha-Oto no Ya consecutivos al objetivo.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

Languidecer (Languish)

  • Cuando usa un Ataque en Cadena o Ultimate, Harumasa gana 7 cargas de Electro Blitz, hasta un máximo de 7 cargas.
  • Mientras se posee Electro Blitz, el Daño de Ataque en Carrera: Hiten no Tsuru - Slash aumenta en un 50%.
  • Consume 1 pila de Electro Blitz una vez que Ataque en Carrera: Hiten no Tsuru - Slash termina.
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Ocasionalmente motivado (Occasionally Motivated)

  • La prisión eléctrica ahora tiene una duración de 20 s.
  • Cuando Ataque en Carrera: Hiten no Tsuru - Slash golpea a los enemigos, Harumasa gana 30 Decibelios una vez por uso de esta habilidad.
  • Al activar una Definitiva, aplica las cargas máximas de Electro Prison a todos los enemigos en el campo.
Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Entendimiento tácito (Tacit Understanding)

  • Después de que Ha-Oto no Ya golpee a enemigos aturdidos o a enemigos con anomalías de atributos, Harumasa ignorará el 15% de la RES eléctrica del objetivo durante 12 s.
  • Cada 12 veces que Ha-Oto no Ya golpea a un enemigo, se activa una explosión electromagnética adicional que inflige el 1500% del ATQ de Harumasa al objetivo como Daño eléctrico.
💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

Unidad entregada gratis en la v1.4; a M0 con Marcato Desire R5 o Zanshin Herb Case sigue siendo un burst carry muy competitivo.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S+ / META

Junto a Dialyn y Astra Yao, usa la Habilidad Especial EX de Harumasa para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Shadow Harmony (o 4pc Thunder Metal / 4pc Hormone Punk) activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Concéntrate en sumar los +5.000 Puntos de Ejecución con Parries defensivos y descarga toda la ráfaga de Harumasa cada vez que Dialyn y Astra Yao abran la ventana de Stun.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Ataque y Eléctrico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Dialyn y Astra Yao.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.953 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT — Probabilidad CRIT (En menú): 55% – 75% (Con Zanshin Herb Case: 55% en menú = 100% en Dash).
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 4.595 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 259% Daño CRIT (Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 180%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Daño CRIT% o ATQ% · V: Bono de Daño Eléctrico% / ATQ% · VI: ATQ%.
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (100.0%): Zanshin Herb Case (713 ATQ Base · +48% Daño CRIT) — Otorga +20% CRIT Rate total, +48% CRIT DMG y +40% Electric Dash Attack DMG.
  • Alternativa S-Rank (90.8%): The Brimstone / Severed Innocence (684/713 ATQ Base · +30% ATQ / +48% Daño CRIT) — Excelentes opciones si ajustas tu Prob. CRIT al ~65%–75% en menú.
  • Opción Accesible / F2P (85.4%): Marcato Desire (R5) (594 ATQ Base · +20% Prob. CRIT) — Su mejor motor gratuito de evento.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4pc Shadow Harmony (o 4pc Thunder Metal / 4pc Hormone Punk) (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2pc Branch & Blade Song / 2pc Thunder Metal (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Daño CRIT > ATQ% > Prob. CRIT (sin sobrepasar 100% efectivo) > PEN.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Harumasa + Dialyn + Astra Yao / Sunna (Asaba Harumasa, Dialyn, Astra Yao).
  • Secuencia de Inversión: Unidad entregada gratis en la v1.4; a M0 con Marcato Desire R5 o Zanshin Herb Case sigue siendo un burst carry muy competitivo.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Thunderous Dragon (Expert Challenge) & Sycophant's Refinement (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Ataque + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Thunderous Dragon (Desafío de Experto) + 60× Sycophant's Refinement (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Eléctrico + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Asaba Harumasa (AGT-038) — Facción: Hollow Special Operations Section 6 · Debut: Versión 1.4 (2024-12-18).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 173cm (5'8") · Cumpleaños: July 19th · Voz JP: Oficial HoYoverse · Voz EN: Micah Solusod.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 7405 · ATQ 915 · DEF 600 · IMP 90 · AM 80 · AP 95 (Prob. CRIT +14.4% (Total 19.4%)).