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Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

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Obol Squad AGT-032 · v1.6 · Pierce

Trigger H.D.D. DOSSIER Eléctrico · Aturdimiento Francotiradora Stunner de Réplicas (Aftershock) Fuera de Campo

Trigger (la francotiradora de Obol Squad) cambia las reglas del rol Aturdimiento: aplica un multiplicador de vulnerabilidad de +35% de Daño de Aturdimiento incluso ANTES de que el enemigo esté aturdido (100% del tiempo en combate), y convierte su Probabilidad CRIT por encima del 40% en hasta +75% más de Aturdimiento (Daze) en sus disparos de Aftershock fuera de campo.

Condición de Victoria
Conversión de Prob. CRIT en Daze: Por cada 1% de Prob. CRIT que supere el 40%, los Aftershocks de Trigger infligen +1.5% más de Daze, alcanzando el máximo de +75% Daze exactamente al 90.0% de Prob. CRIT.
Objetivo de Build
Probabilidad CRIT: 85.0% – 90.0% (Techo Exacto) (4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Shockstar Disco) + Spectral Gaze)
Escuadrón BiS
Soldier 0 - Anby + Orphie Magnusson & Magus (Triple Aftershock BiS (#8 Shiyu / #14 DA))
HP / ATQ / DEF Lv.60
7.923 / 750 / 600
IMP / AM / AP Lv.60
131 / 96 / 95
Ascensión Core F
Impacto +18
Meta en Menú · Prob. CRIT
85.0% – 90.0%
► H.D.D. PENTAGON // AGT-032 NV.60 // CORE
RÁFAGA74
SOSTENIDO74
IMPACTO100
ANOMALÍA35
SOPORTE90
RANDOM
PLAY
32
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Soul-Searching Gaze JEFE: Ferocious Grip
← ENCICLOPEDIA (62) / TRIGGER

ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Trigger (la francotiradora de Obol Squad) cambia las reglas del rol Aturdimiento: aplica un multiplicador de vulnerabilidad de +35% de Daño de Aturdimiento incluso ANTES de que el enemigo esté aturdido (100% del tiempo en combate), y convierte su Probabilidad CRIT por encima del 40% en hasta +75% más de Aturdimiento (Daze) en sus disparos de Aftershock fuera de campo.

✓ PUNTOS FUERTES
  • Excelente velocidad de Aturdimiento (Daze) combinada con potentes buffs de equipo para la ventana de burst junto a Soldier 0 - Anby y Orphie Magnusson & Magus.
  • Activa con facilidad el bono grupal de 4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Shockstar Disco), multiplicando el daño crítico o de vulnerabilidad de todo el escuadrón.
  • Bajo tiempo en campo necesario una vez dominados sus cambios rápidos (Swap-Cancel) y Asistencias Defensivas.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Exige alcanzar primero su meta de Probabilidad CRIT (85.0% – 90.0%) en los discos para no perder conversión pasiva ni velocidad de Daze.
  • Su aporte cae frente a jefes con fases de invulnerabilidad largas si se desincroniza el aturdimiento con los 3.000 Decibelios del carry.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (SOLDIER 0 - ANBY, ORPHIE MAGNUSSON & MAGUS, TRIGGER)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.686 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 3.788 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 269% Daño CRIT
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 52.6% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 150%
  • Soldier 0 - Anby: Despertar Electropulse: comparte el 35% de su Daño CRIT + 25% Aftershock DMG con todo el equipo
  • Orphie & Magus: Hasta +700 ATQ (Zeroed In) y hace que todos los Aftershocks aliados ignoren un 25% de DEF
Daño Real (Trigger) = MV% × 3788 ATQ_Combate × (1 + Bono Eléctrico%) × [1 + 90% × 269%] × 52.6% (DEF) × 100% (RES) × 150% (Stun)

MEC-01 // Conversión de Prob. CRIT en Daze (Techo: 90% CRIT Rate)

Por cada 1% de Prob. CRIT que supere el 40%, los Aftershocks de Trigger infligen +1.5% más de Daze, alcanzando el máximo de +75% Daze exactamente al 90.0% de Prob. CRIT.

MEC-02 // Vulnerabilidad Permanente (+35% Stun DMG Multiplier)

A diferencia de Lycaon o Qingyi que requieren aturdir primero, el debuff de Trigger multiplica el daño del equipo desde el segundo 1.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Pasiva Central (Soul-Searching Gaze)

PRIORIDAD #1 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Trigger (Conversión de Prob. CRIT en Daze). Por cada 1% de Prob. CRIT que supere el 40%, los Aftershocks de Trigger infligen +1.5% más de Daze, alcanzando el máximo de +75% Daze exactamente al 90.0% de Prob. CRIT.

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Impacto +18) y maximiza el escalado junto a Soldier 0 - Anby y Orphie Magnusson & Magus.

Ataque Básico (Postura Francotirador / Purge)

PRIORIDAD #2 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Fuente constante de Aturdimiento (Daze) en campo y generador del recurso de 'Vulnerabilidad Permanente'.

CONSEJO

Úsalo para rematar la barra de Daze del jefe y cámbialo en cuanto se active el disparador de aturdimiento hacia tu carry.

Habilidad Especial EX

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Trigger: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Eléctrico/Daze y activa los bonos de 4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Shockstar Disco) y Spectral Gaze.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Definitiva / Cadena

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Trigger aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Soldier 0 - Anby y Orphie Magnusson & Magus activos.

Asistencia

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

El Parry dorado de Trigger frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Trigger al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Esquiva y Contraataque

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Trigger sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Shockstar Disco).

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // De la Pantalla de Menú al Combate

Los bonos en combate de 4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Shockstar Disco), Spectral Gaze y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Trigger de 2.686 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 3.788 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 269% Daño CRIT durante la ventana de daño.

02 // Elección Óptima en el Disco V

En la Partición V busca Bono de Daño Eléctrico% / ATQ%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.

03 // Penetración (PEN%) vs. Reducción de DEF

Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.

04 // Alinear Recursos con el Aturdimiento

Asegura primero 85.0% – 90.0% en Probabilidad CRIT para activar todas las pasivas de Trigger, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
Probabilidad CRIT 65.0% 85.0% – 90.0% (Techo Exacto) 90.0% (Conversión máxima de +75% Daze) Con 4pc Shadow Harmony (+12% CRIT Rate en combate) y Spectral Gaze (+24% CRIT Rate), alcanzar 78% en menú = 90% en combate.
Impacto 155 175 – 195 (con Spectral Gaze) Sin techo Su motor le suma hasta +20% de Impacto adicional desde la reserva.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Trigger)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Probabilidad CRIT) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Umbral Clave: 85.0% – 90.0% Punto donde mejor rinde cada roll de disco Impacto / Conversión → Velocidad de Aturdimiento y Buffs ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 7923 · ATQ: 750 · DEF: 600 · IMP: 131 · AM: 96 · AP: 95 · Core F: Impacto +18
Consola H.D.D. // Simulador de Trigger en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Spectral Gaze
Rango S (Insignia)

Spectral Gaze

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
713 ATQ Base +24% Prob. CRIT

Aporta el +24% CRIT Rate clave para su techo de 90%, reduce un 25% la DEF enemiga con cada Aftershock y da +20% Impacto.

The Restrained / Ice-Jade Teapot
Rango S (Alternativa)

The Restrained / Ice-Jade Teapot

RENDIMIENTO SIMULADO 85.0%
684/713 ATQ Base +18% Impacto

Funcionan, pero exigen usar 2pc Woodpecker Electro y sub-stats perfectos de CRIT Rate.

Marcato Desire (Stat Stick CRIT) / Steam Oven
Rango A (Accesible / F2P)

Marcato Desire (Stat Stick CRIT) / Steam Oven

RENDIMIENTO SIMULADO 81.5%
594 ATQ Base +20% Prob. CRIT

Si no tienes Spectral Gaze, prioriza llegar a ≥50% CRIT Rate para activar 4pc King of the Summit.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Shockstar Disco)

Set Principal (4 Piezas)

4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Shockstar Disco)
King of the Summit: 2pc (Aturdimiento (Daze) de los ataques +6%.) // 4pc (Si el portador es de rol Aturdimiento (Stun) y usa EX o Ataque en Cadena, aumenta el Daño CRIT de todo el escuadrón en 15%; si la Prob. CRIT del portador es ≥50%, otorga otro +15% adicional (total +30% CRIT DMG grupal por 15 s).) — Estándar de oro para Stunners ofensivos (Roxy, Norma, Dialyn, Ju Fufu, Lighter, Trigger, Qingyi).
Shadow Harmony: 2pc (Daño de Réplica (Aftershock) y Ataque en Carrera (Dash) +15%.) // 4pc (Al golpear con Aftershock o Dash del mismo atributo, gana 1 carga (máx. 3 cargas = +12% ATQ y +12% Prob. CRIT durante 15 s).) — Especialistas en Aftershock y Dash (Soldier 0 - Anby, Orphie & Magus, Trigger, Harumasa, Pulchra).
Shockstar Disco: 2pc (Impacto +6%.) // 4pc (Ataques Básicos, Dash y Contraataques de Esquiva infligen +20% más de Aturdimiento (Daze) al objetivo principal.) — Aturdidores puros de campo (Lycaon, Anby, Qingyi, Koleda).
2pc Woodpecker Electro / 2pc Shockstar Disco

Set Secundario (2 Piezas)

2pc Woodpecker Electro / 2pc Shockstar Disco
Woodpecker Electro: 2pc (Prob. CRIT +8%.) // 4pc (Golpes críticos con Básico, Contraataque de Esquiva o EX otorgan +9% de ATQ en combate por 6 s cada uno (hasta 3 cargas independientes = +27% ATQ en combate).) — Set versátil 4pc y 2pc para todo DPS crítico.
Shockstar Disco: 2pc (Impacto +6%.) // 4pc (Ataques Básicos, Dash y Contraataques de Esquiva infligen +20% más de Aturdimiento (Daze) al objetivo principal.) — Aturdidores puros de campo (Lycaon, Anby, Qingyi, Koleda).

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Prob. CRIT%
Partición V (Principal) Bono de Daño Eléctrico% / ATQ%
Partición VI (Principal) Impacto%
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Prob. CRIT (hasta 90% efectivo) > Daño CRIT > ATQ% > Rec. de Energía  |  Ruta de Habilidades: Pasiva Central > Ataque Básico (Postura Francotirador / Purge) > Habilidad Especial EX > Definitiva / Cadena > Asistencia

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Al iniciar el combate, mantén presionado Ataque Básico con Trigger para disparar 4 tiros en postura de francotirador y llenar al 100% su barra de Purge.
  2. 02
    Cambia a tu DPS principal (Soldier 0 - Anby, Seed, Orphie & Magus o Cissia); cada ataque del DPS disparará los tiros de Aftershock de Trigger desde fuera de campo (aplicando -25% DEF y +35% vulnerabilidad).

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Trigger

  • Descuidar el umbral de Probabilidad CRIT (85.0% – 90.0%): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Trigger active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Shockstar Disco).
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Trigger aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Soldier 0 - Anby y Orphie Magnusson & Magus.
  • Gastar la Definitiva fuera de la ventana de Stun: lanzar los 3.000 Decibelios de Trigger antes de que el jefe esté aturdido y sin los buffs de Soldier 0 - Anby y Orphie Magnusson & Magus activos desperdicia casi la mitad del daño de la rotación.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Triple Aftershock BiS (#8 Shiyu / #14 DA)

  • Soldier 0 - Anby: Despertar Electropulse: comparte el 35% de su Daño CRIT + 25% Aftershock DMG con todo el equipo
  • Orphie Magnusson & Magus: Hasta +700 ATQ (Zeroed In) y hace que todos los Aftershocks aliados ignoren un 25% de DEF
  • Trigger: +35% Multiplicador de Daño Vulnerable (Incluso fuera de Stun)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Trigger mantiene ×1.35 Stun DMG Multiplier permanente (incluso fuera de Stun) mientras sus Aftershocks reciben +35% CRIT DMG de S0 Anby y 25% DEF Ignore de Orphie.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.
ESCUADRÓN 02

Seed + Cissia + Trigger (#21 Shiyu)

  • Seed: Comparte +1.000 ATQ, +30% Daño CRIT, +25% DMG y +2 Energía/s con su segundo aliado de Ataque
  • Cissia: Hasta -25% DEF Eléctrica (con 3.68 ER), +40% Daño CRIT grupal y recarga rápida de Steel Charge
  • Trigger: +35% Multiplicador de Daño Vulnerable (Incluso fuera de Stun)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Con su motor firma (-25% DEF) más el -25% DEF Eléctrica de Cissia, el equipo alcanza 50% de reducción de DEF.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.
ESCUADRÓN 03

S0 Anby + Trigger + Astra Yao (#18 Shiyu)

  • Soldier 0 - Anby: Despertar Electropulse: comparte el 35% de su Daño CRIT + 25% Aftershock DMG con todo el equipo
  • Trigger: +35% Multiplicador de Daño Vulnerable (Incluso fuera de Stun)
  • Astra Yao: +1.200 ATQ plano
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Núcleo clásico de Aftershock con +1.200 ATQ de Astra Yao.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.
ESCUADRÓN 04

Yanagi / Harumasa + Trigger + Yuzuha / Rina

  • Tsukishiro Yanagi: Detonación Polarity Disorder instantánea
  • Trigger: +35% Multiplicador de Daño Vulnerable (Incluso fuera de Stun)
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Excelente soporte pasivo de ×1.35 Stun Mult para cualquier carry que requiera el 90% del tiempo en pista.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Sentidos agudizados (Sharpened Senses)

  • Se incrementa en un 20% adicional el Multiplicador de Daño en Aturdimiento aplicado a través de Pasiva Central: Mirada de Introspección.
  • Al activar Ataque Básico: Disparo armonizador, el tiempo de reutilización se reduce a 2 s.
  • La purga obtenida al golpear a un enemigo con fuego continuo o contador cargado en Posición de francotirador aumenta en un 25%.
  • La purga máxima aumenta a 125.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

Visión del éter (Ether Vision)

  • Al usar una Réplica, Trigger gana 1 carga de Hunter's Gaze.
  • Al ejecutar un movimiento final en posición de francotirador, Trigger gana 2 cargas de Hunter's Gaze.
  • Cada carga de Hunter's Gaze aumenta el CRIT de Daño de todos los miembros del escuadrón en un 6%, se acumula hasta 4 veces y dura 10 s.
  • Los disparadores repetidos restablecen la duración.
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Ocultación (Concealment)

  • Cuando Trigger ingresa o extiende Apoyo Coordinado, mientras el estado está activo, la próxima vez que otros miembros del escuadrón activen Ataque Básico: Disparo Armonizante o Ataque Básico: Disparo Armonizante - Tartarus, activará Desconectar al golpear a un enemigo, causando Daño adicional equivalente al 200% del ATQ de Trigger e infligiendo Aturdimiento (Aturdimiento) equivalente al 120% del Impacto de Trigger.
  • Esta habilidad tiene un nivel de interrupción relativamente alto.
Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Más allá del río de los muertos (Beyond the River of the Dead)

  • Al entrar al campo de batalla, Trigger gana 5 rondas de ruptura de armadura.
  • Por cada 25 purgas consumidas, Trigger gana 1 ronda de ruptura de armadura adicional, hasta un máximo de 5 rondas.
  • Mientras posee Armor Break Rounds, cuando Trigger golpea a un objetivo en posición de francotirador, se consume 1 Armor Break Round para infligir Daño eléctrico adicional equivalente al 1200% del ATQ de Trigger.
  • Además, esta instancia de Daño aumenta adicionalmente en un 50%.
  • Este efecto puede activarse una vez cada 0,2 s.
💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

Spectral Gaze (W1) es uno de los motores firma más transformadores del juego (-25% DEF shred + 24% CRIT Rate + 20% Impact).

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S+ / META

Junto a Soldier 0 - Anby y Orphie Magnusson & Magus, usa la Habilidad Especial EX de Trigger para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Shockstar Disco) activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Clave para abrir 3 a 4 ventanas de Aturdimiento en los 3 minutos de combate y sumar los +5.000 Puntos de Ejecución mediante Parries dorados e interrupciones.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Aturdimiento y Eléctrico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Soldier 0 - Anby y Orphie Magnusson & Magus.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.686 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT — Probabilidad CRIT: 85.0% – 90.0% (Techo Exacto).
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 3.788 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 269% Daño CRIT (Coef. DEF: 52.6% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 150%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Prob. CRIT% · V: Bono de Daño Eléctrico% / ATQ% · VI: Impacto%.
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (100.0%): Spectral Gaze (713 ATQ Base · +24% Prob. CRIT) — Aporta el +24% CRIT Rate clave para su techo de 90%, reduce un 25% la DEF enemiga con cada Aftershock y da +20% Impacto.
  • Alternativa S-Rank (85.0%): The Restrained / Ice-Jade Teapot (684/713 ATQ Base · +18% Impacto) — Funcionan, pero exigen usar 2pc Woodpecker Electro y sub-stats perfectos de CRIT Rate.
  • Opción Accesible / F2P (81.5%): Marcato Desire (Stat Stick CRIT) / Steam Oven (594 ATQ Base · +20% Prob. CRIT) — Si no tienes Spectral Gaze, prioriza llegar a ≥50% CRIT Rate para activar 4pc King of the Summit.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Shockstar Disco) (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2pc Woodpecker Electro / 2pc Shockstar Disco (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Prob. CRIT (hasta 90% efectivo) > Daño CRIT > ATQ% > Rec. de Energía.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Triple Aftershock BiS (#8 Shiyu / #14 DA) (Soldier 0 - Anby, Orphie Magnusson & Magus, Trigger).
  • Secuencia de Inversión: Spectral Gaze (W1) es uno de los motores firma más transformadores del juego (-25% DEF shred + 24% CRIT Rate + 20% Impact).
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Mortal Cleave (Expert Challenge) & Ferocious Grip (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Aturdimiento + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Mortal Cleave (Desafío de Experto) + 60× Ferocious Grip (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Eléctrico + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Trigger (AGT-032) — Facción: Obol Squad · Debut: Versión 1.6 (2025-04-02).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 173cm (5'8") · Cumpleaños: April 21st · Voz JP: Oficial HoYoverse · Voz EN: Erica Mendez.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 7923 · ATQ 750 · DEF 600 · IMP 131 · AM 96 · AP 95 (Impacto +18).