MEC-01 // Ejecución Totalize (Consumo de Barra de Stun)
Cuanto más tiempo de Stun le quede al jefe en el instante en que Hugo conecta su EX Special Attack o Definitiva, mayor es el multiplicador de Totalize.
Mockingbird
AGT-030 · v1.7 · Slash
Hugo Vlad (líder de Mockingbird) posee una de las mecánicas de burst más singulares de ZZZ: su efecto Totalize convierte la duración restante de la barra de Aturdimiento (Stun) del enemigo en un único golpe de ejecución de multiplicador colosal, finalizando el Stun al instante y devolviendo un porcentaje de Daze, lo que hace que su mejor composición lleve DOS unidades de Aturdimiento (Lycaon + Lighter).
ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01
Hugo Vlad (líder de Mockingbird) posee una de las mecánicas de burst más singulares de ZZZ: su efecto Totalize convierte la duración restante de la barra de Aturdimiento (Stun) del enemigo en un único golpe de ejecución de multiplicador colosal, finalizando el Stun al instante y devolviendo un porcentaje de Daze, lo que hace que su mejor composición lleve DOS unidades de Aturdimiento (Lycaon + Lighter).
Daño Real (Hugo) = MV% × 3402 ATQ_Combate × (1 + Bono Hielo%) × [1 + 90% × 264%] × 45.4% (DEF) × 115% (RES) × 180% (Stun)
Cuanto más tiempo de Stun le quede al jefe en el instante en que Hugo conecta su EX Special Attack o Definitiva, mayor es el multiplicador de Totalize.
Recibe una bonificación masiva de ATQ por su Pasiva Central al llevar 2 aliados de rol Aturdimiento en la escuadra.
Es la base de todo el kit de Hugo (Ejecución Totalize). Cuanto más tiempo de Stun le quede al jefe en el instante en que Hugo conecta su EX Special Attack o Definitiva, mayor es el multiplicador de Totalize.
Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Prob. CRIT +14.4% (Total 19.4%)) y maximiza el escalado junto a Dialyn y Lighter.
El botón clave de la rotación de Hugo: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Hielo/Daze y activa los bonos de 4pc Hormone Punk (o 4pc Woodpecker Electro / 4pc Puffer Electro) y Myriad Eclipse.
Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.
Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Hugo aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.
Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Dialyn y Lighter activos.
Pilar del daño sostenido de Hugo en campo y vía principal para cargar o detonar 'Sinergia con Doble Stunner'.
Cancela la animación de recuperación del último golpe con Esquiva o cambio de personaje para no perder segundos de buff.
El Parry dorado de Hugo frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.
Úsala para meter a Hugo al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.
Permite reposicionar a Hugo sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Hormone Punk (o 4pc Woodpecker Electro / 4pc Puffer Electro).
El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.
Los bonos en combate de 4pc Hormone Punk (o 4pc Woodpecker Electro / 4pc Puffer Electro), Myriad Eclipse y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Hugo de 2.959 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 3.402 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 264% Daño CRIT durante la ventana de daño.
En la Partición V busca Bono de Daño Hielo% / ATQ%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.
Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.
Asegura primero 95% – 100% en Probabilidad CRIT para activar todas las pasivas de Hugo, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.
TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02
| Estadística | Umbral Mínimo | Meta Óptima Endgame | Techo / Escalado | Demostración Matemática & Condición en Combate |
|---|---|---|---|---|
| Probabilidad CRIT (En combate) | 85% | 95% – 100% (Obligatorio) | 100% | Como casi todo el daño de Hugo se concentra en UN solo golpe de Totalize por ventana de Stun, fallar ese crítico hunde el DPS; busca 88%–100% de CRIT Rate efectivo. |
| Daño CRIT | 170% | 205% – 245% fuera de combate | 320%+ con Myriad Eclipse + Lighter + King of the Summit | Myriad Eclipse aporta +45%–72% CRIT DMG y 25%–40% DEF Ignore durante 3 s. |
| ATQ Total | 2.850 | 3.200+ | Sin techo | Amplificado por 4pc Hormone Punk (+25% ATQ al entrar). |
Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Probabilidad CRIT (En combate)) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:
HP: 7940 · ATQ: 919 · DEF: 616 · IMP: 95 · AM: 86 · AP: 90 · Core F: Prob. CRIT +14.4% (Total 19.4%)
BOX GALAXY // SECCIÓN 03
Otorga +45% CRIT DMG y al usar EX, Cadena o Definitiva de Hielo ignora el 25%–40% de la DEF enemiga durante los 3 s exactos de Totalize.
Excelentes bloques estadísticos de +24% CRIT Rate.
Street Superstar R5 potencia enormemente el nuke de Definitiva tras 3 Cadenas.
BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04
Peso de Substats: Prob. CRIT (prioridad absoluta hasta ~100% efectivo) > Daño CRIT > ATQ% | Ruta de Habilidades: Pasiva Central (Totalize) > Habilidad Especial EX > Definitiva / Cadena > Ataque Básico > Asistencia
FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05
SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06
Activa el +900 ATQ de la pasiva de Doble Stun de Hugo: Dialyn convierte su Cadena en un 2º Ultimate de Totalize y Lighter suma +75% Bono Hielo y +3s de Stun.
Acumula -40% RES Hielo (-15% Lighter, -25% Lycaon), +35% Stun Mult y +3s de Stun para maximizar el multiplicador de Totalize.
Aturdimiento ultrarrápido con +65% Stun DMG Multiplier combinado (+30% Dialyn + +35% Lycaon).
Variante de 1 Stunner + 1 Soporte cuando se prefiere el +1.200 ATQ de Astra Yao o Sunna.
INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07
Después de que un disparo cargado golpea a un enemigo, los ataques de Hugo contra ese objetivo ignorarán el 12 % de la RES de hielo de ese objetivo durante 15 s; los disparos repetidos restablecen la duración.
Myriad Eclipse (W1) y M2 (que permite que la Definitiva active Totalize sin consumir la barra de Stun para encadenar un segundo Totalize con EX) son sus mayores picos de poder.
SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08
Junto a Dialyn y Lighter, usa la Habilidad Especial EX de Hugo para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Hormone Punk (o 4pc Woodpecker Electro / 4pc Puffer Electro) activo.
Concéntrate en sumar los +5.000 Puntos de Ejecución con Parries defensivos y descarga toda la ráfaga de Hugo cada vez que Dialyn y Lighter abran la ventana de Stun.
Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Ataque y Hielo que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Dialyn y Lighter.