MEC-01 // Debuff de +35% a +70% Chain Attack DMG
Cada Habilidad Especial EX que golpea al enemigo aplica 1 carga (+35%, máx. 2 cargas = +70% de daño de Ataque en Cadena durante el Stun).
Belobog Heavy Industries
AGT-051 · v1.0 · Strike
Aturdidora S-Rank de Fuego (Potential Awakening: Demolition Ops). Con su despertar (A6), consumir Furnace Fire con su Básico Mejorado (que ahora termina automáticamente fuera del campo al hacer Quick Swap) otorga a todo el equipo +35% Daño general por 40s, +35% Daño CRIT (a No-Armorers) y +12% Laceration DMG (a Armorers como Claret), llevándola al Top #6 de Deadly Assault con Claret + Rina.
ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01
Aturdidora S-Rank de Fuego (Potential Awakening: Demolition Ops). Con su despertar (A6), consumir Furnace Fire con su Básico Mejorado (que ahora termina automáticamente fuera del campo al hacer Quick Swap) otorga a todo el equipo +35% Daño general por 40s, +35% Daño CRIT (a No-Armorers) y +12% Laceration DMG (a Armorers como Claret), llevándola al Top #6 de Deadly Assault con Claret + Rina.
Daño Real (Koleda) = MV% × 3060 ATQ_Combate × (1 + Bono Fuego%) × [1 + 90% × 234%] × 45.4% (DEF) × 100% (RES) × 150% (Stun)
Cada Habilidad Especial EX que golpea al enemigo aplica 1 carga (+35%, máx. 2 cargas = +70% de daño de Ataque en Cadena durante el Stun).
Lanzar su EX justo después del 2.º o 4.º golpe de Básico ejecuta la versión instantánea sin animación de preparación.
El botón clave de la rotación de Koleda: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Fuego/Daze y activa los bonos de 4p King of the Summit y Hellfire Gears.
Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.
Es la base de todo el kit de Koleda (Debuff de +35% a +70% Chain Attack DMG). Cada Habilidad Especial EX que golpea al enemigo aplica 1 carga (+35%, máx. 2 cargas = +70% de daño de Ataque en Cadena durante el Stun).
Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Impacto +18) y maximiza el escalado junto a Claret Flint y Alexandrina Sebastiane.
El Parry dorado de Koleda frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.
Úsala para meter a Koleda al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.
Fuente constante de Aturdimiento (Daze) en campo y generador del recurso de 'Detonación Instantánea tras el 2.º o 4.º Básico'.
Úsalo para rematar la barra de Daze del jefe y cámbialo en cuanto se active el disparador de aturdimiento hacia tu carry.
Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Koleda aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.
Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Claret Flint y Alexandrina Sebastiane activos.
Permite reposicionar a Koleda sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4p King of the Summit.
El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.
Los bonos en combate de 4p King of the Summit, Hellfire Gears y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Koleda de 2.661 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 3.060 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 234% Daño CRIT durante la ventana de daño.
En la Partición V busca Bono Daño Fuego% = ATQ% = Ratio PEN%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.
Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.
Asegura primero 50% - 65%+ en Prob. CRIT para activar todas las pasivas de Koleda, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.
TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02
| Estadística | Umbral Mínimo | Meta Óptima Endgame | Techo / Escalado | Demostración Matemática & Condición en Combate |
|---|---|---|---|---|
| Prob. CRIT | 50% | 50% - 65%+ | Sin techo | Con Hellfire Gears alcanza más de 210 de Impacto tras lanzar 2 EX. |
| Impacto | 170 | 170 - 195+ | 100% | Permite sumar +30% CRIT DMG grupal a su +70% Chain Attack DMG. |
Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Prob. CRIT) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:
HP: 8127 · ATQ: 735 · DEF: 594 · IMP: 134 · AM: 97 · AP: 96 · Core F: Impacto +18
BOX GALAXY // SECCIÓN 03
Otorga +0.6/s de Energía fuera de campo y hasta +20% de Impacto adicional al usar EX.
Steam Oven R5 también es magnífico en Koleda.
BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04
Peso de Substats: Prob. CRIT (≥50%) > ATQ% > Daño CRIT > Rec. de Energía | Ruta de Habilidades: Habilidad Especial EX > Pasiva Central > Asistencia Defensiva > Ataque Básico > Definitiva / Cadena
FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05
SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06
Uno de los equipos más fuertes del juego: Koleda Awakened otorga a Claret +35% de Daño general y +12% de Laceration DMG por 40s mientras su EBA2 termina fuera del campo.
Combina el +70% de daño de Chain Attack en Stun de Koleda con el +35% DMG y +35% CRIT DMG de su despertar para las 5-6 Cadenas de Evelyn.
Su despertar funciona al 100% con carries de Ruptura (+35% DMG y +35% CRIT DMG) sin pedir facción específica.
Revoluciona el rendimiento de cuentas F2P junto a Soldier 11, Pyrois o Starlight - Billy.
INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07
Después del segundo o cuarto golpe del Ataque Básico de Koleda o su Ataque Básico mejorado, usa rápidamente una Habilidad Especial o Habilidad Especial EX para aumentar el Aturdimiento (Daze) infligido en un 15%.
Cuando Habilidad Especial EX, Ataque en Cadena o Ultimate desencadena una explosión que golpea a un enemigo, causa Daño adicional equivalente al 360% del ATQ de Koleda.
Excelente alternativa permanente a Lighter para equipos de Evelyn y Soldier 11.
SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08
Junto a Claret Flint y Alexandrina Sebastiane, usa la Habilidad Especial EX de Koleda para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4p King of the Summit activo.
Clave para abrir 3 a 4 ventanas de Aturdimiento en los 3 minutos de combate y sumar los +5.000 Puntos de Ejecución mediante Parries dorados e interrupciones.
Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Aturdimiento y Fuego que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Claret Flint y Alexandrina Sebastiane.