ZZZ LATAM

Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

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Spook Shack AGT-025 · v2.1 · Slash

Alice Thymefield Físico · Anomalía Hyper-Carry de Anomalía Física (Asalto)

Espadachina S-Rank de Anomalía Física (Spook Shack). Convierte cada punto de AM inicial > 140 en +1.6 AP extra. Con 300 Blade Etiquette (3 barras) ejecuta Starshine Waltz (Básico Cargado Lv.3), detonando un Polarity Assault al 100% que hace Disorder con cualquier Anomalía (incluida Física) sin consumir la barra enemiga.

Condición de Victoria
Arranque Instantáneo a Máximas Cargas: Entra en combate con sus cargas ofensivas activas, ideal para speedruns de Shiyu Defense.
Objetivo de Build
AM: 190 - 220+ (4pc Fanged Metal + Practiced Perfection)
Escuadrón BiS
Vivian Banshee + Ukinami Yuzuha (Spook Shack Abloom-Assault BiS (#13 Shiyu))
HP / ATQ / DEF Lv.60
7.673 / 880 / 606
IMP / AM / AP Lv.60
86 / 142 / 118
Ascensión Core F
Control Anomalía (AM) +36
Meta en Menú · ATQ Total
190 - 220+
► H.D.D. PENTAGON // AGT-025 NV.60 // CORE
RÁFAGA98
SOSTENIDO93
IMPACTO38
ANOMALÍA100
SOPORTE84
RANDOM
PLAY
25
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Twin Rainbows of the Swordheart JEFE: Sycophant's Refinement
← ENCICLOPEDIA (62) / ALICE THYMEFIELD

ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Espadachina S-Rank de Anomalía Física (Spook Shack). Convierte cada punto de AM inicial > 140 en +1.6 AP extra.

Con 300 Blade Etiquette (3 barras) ejecuta Starshine Waltz (Básico Cargado Lv.3), detonando un Polarity Assault al 100% que hace Disorder con cualquier Anomalía (incluida Física) sin consumir la barra enemiga.

✓ PUNTOS FUERTES
  • Altísima aplicación de Anomalía de Físico y excelente daño de Disorder / Abloom junto a Vivian Banshee y Ukinami Yuzuha.
  • Gran sinergia con el conjunto 4pc Fanged Metal, convirtiendo su AM (190 - 220+) en daño sostenido sin depender de aturdir al jefe.
  • Rotaciones fluidas con numerosos cuadros de invulnerabilidad (i-frames) en su Habilidad Especial EX y cambios rápidos.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Requiere un segundo compañero de Anomalía o habilitador de Disorder para no sobreescribir la misma barra de Físico.
  • Nota una diferencia importante entre su amplificador insignia (Practiced Perfection) y las opciones gratuitas al buscar el cap de AM.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (ALICE THYMEFIELD, VIVIAN BANSHEE, UKINAMI YUZUHA)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.832 ATQ · 393 AP · 178 AM
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 4.371 ATQ · 483 AP Efectivos · ×4.83 Mult. AP
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 100% · Stun: 150%
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ) · +15% DMG · +20% Velocidad de Anomalía y +20% Daño de Disorder (con 200 AM)
Daño Disorder (Alice) = Base_Anom(Nv.60 × 2.0) × 4371 ATQ × ×4.83 (AP) × (1 + Bono Físico%) × 45.4% (DEF) × 100% (RES) × 150% (Stun)

MEC-01 // Arranque Instantáneo a Máximas Cargas

Entra en combate con sus cargas ofensivas activas, ideal para speedruns de Shiyu Defense.

MEC-02 // Sinergia Nativa con Ukinami Yuzuha

Comparte facción (Spook Shack) y elemento Físico con Yuzuha, recibiendo +60–96 AP grupales y aceleración de acumulación física.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Pasiva Central (Twin Rainbows of the Swordheart)

PRIORIDAD #1 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Alice (Arranque Instantáneo a Máximas Cargas). Entra en combate con sus cargas ofensivas activas, ideal para speedruns de Shiyu Defense.

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Control Anomalía (AM) +36) y maximiza el escalado junto a Vivian Banshee y Ukinami Yuzuha.

Ataque Básico

PRIORIDAD #2 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Es tu herramienta principal en campo para acumular Anomalía de Físico y gestionar 'Sinergia Nativa con Ukinami Yuzuha'.

CONSEJO

Prioriza los últimos golpes de la secuencia (donde se concentra la mayor aplicación elemental) y usa cambio rápido (Swap-Cancel) en la animación final.

Habilidad Especial EX

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Alice: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Físico/Daze y activa los bonos de 4pc Fanged Metal y Practiced Perfection.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Definitiva / Cadena

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Alice aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Vivian Banshee y Ukinami Yuzuha activos.

Esquiva

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Alice sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Fanged Metal.

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Asistencia Rápida y Defensiva (Parry)

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

El Parry dorado de Alice frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Alice al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // Nivel 60 y Estadísticas en Combate

En ZZZ el daño de Anomalía y Disorder se duplica al subir del Nv.1 al Nv.60 (+22% directo solo de Nv.50 a Nv.60). En combate, Alice pasa de 2.832 ATQ · 393 AP · 178 AM en menú a 4.371 ATQ · 483 AP Efectivos · ×4.83 Mult. AP con los buffs de su equipo BiS.

02 // ¿Qué elegir en el Disco V?

Tu opción recomendada en la Partición V es Bono Daño Físico% = Ratio PEN% > ATQ%. Si llevas soportes que ya regalan mucho Bono de Daño% (como Yuzuha, Sunna o Velina), Ratio PEN% o ATQ% rinden igual o mejor al evitar saturar la misma estadística.

03 // Defensa y Resistencia de Anomalía

Reducir la resistencia del jefe (por ejemplo con 4p Freedom Blues, Nangong Yu o Velina) no solo sube el daño final: también llena mucho más rápido la barra elemental para detonar Disorder dentro de la ventana de 10 segundos.

04 // El Punto Dulce de su Build

La prioridad número uno en tus discos es asegurar 190 - 220+ en AM. Una vez cumplido ese umbral con 4pc Fanged Metal y Practiced Perfection, invierte el resto de rolls en Maestría de Anomalía (AP) y ATQ%.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
AM 190 190 - 220+ Sin techo Con Yuzuha (+60 AP) llega fácilmente a 500 AP en combate.
AP 340 340 - 420+ Sin techo Su motor suma +60 AM planos directos.
ATQ 2.400 2.400 - 2.700+ Sin techo Multiplica cada detonación de Asalto.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Alice)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (AM) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 190 - 220+ Punto donde mejor rinde cada roll de disco Inversión en AP / AM → Ganancia Marginal de Disorder (%) ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 7673 · ATQ: 880 · DEF: 606 · IMP: 86 · AM: 142 · AP: 118 · Core F: Control Anomalía (AM) +36
Consola H.D.D. // Simulador de Alice en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Practiced Perfection
Rango S (Insignia)

Practiced Perfection

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
713 ATQ Base +30% ATQ (+60 AM pasiva)

Otorga +60 AM planos y +40%–64% de Physical DMG desde el inicio del combate.

Sharpened Stinger
Rango S (Insignia)

Sharpened Stinger

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
713 ATQ Base +90 AP

Amplificador insignia de Jane Doe; excelente alternativa con +36% Physical DMG y +40% Buildup Rate.

Weeping Gemini / Electro-Lip Gloss (R5)
Rango A (F2P/BP)

Weeping Gemini / Electro-Lip Gloss (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 84.5%
594 ATQ Base +25% ATQ / +75 AP

Grandes opciones de Rango A.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4pc Fanged Metal

Set Principal (4 Piezas)

4pc Fanged Metal
Fanged Metal: 2pc (Daño Físico +10%.) // 4pc (Cuando un miembro del escuadrón inflige Asalto (Assault), el portador inflige +35% de Daño adicional al objetivo durante 12 s.) — Especialistas de Asalto Físico (Alice Thymefield, Jane Doe, Piper, Nekomata).
2pc Freedom Blues / 2pc Phaethon's Melody

Set Secundario (2 Piezas)

2pc Freedom Blues / 2pc Phaethon's Melody
Freedom Blues: 2pc (Maestría de Anomalía (Anomaly Proficiency) +30.) // 4pc (Al golpear con Habilidad Especial EX, reduce la RES de Acumulación de Anomalía del objetivo al atributo del portador en 20% durante 8 s.) — habilitadores de Anomalía y núcleos Disorder (Phoenix Reffaella, Burnice, Grace, Piper).
Phaethon's Melody: 2pc (Control de Anomalía (Anomaly Mastery) +8%.) // 4pc (Cuando cualquier miembro usa Habilidad Especial EX, el portador gana +45 de Maestría de Anomalía por 8 s. Si quien usa la EX no es el portador, el Daño Éter del portador aumenta en 25%.) — Escalado de Anomaly Mastery >145 (Phoenix 2pc) y especialistas de Anomalía Éter (Vivian, Aria).

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Maestría de Anomalía (AP)
Partición V (Principal) Bono Daño Físico% = Ratio PEN% > ATQ%
Partición VI (Principal) Control de Anomalía (AM%)
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano  |  Ruta de Habilidades: Pasiva Central > Ataque Básico > Habilidad Especial EX > Definitiva / Cadena > Esquiva

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Activa la Habilidad Especial EX de Ukinami Yuzuha (disparando sus Aftershocks de +60 AP grupal) y aplica una anomalía secundaria con Burnice o Vivian.
  2. 02
    Entra con Alice Thymefield y ejecuta su danza de cortes para detonar Asalto (+35% DMG de 4pc Fanged Metal) y Disorder.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Alice

  • Descuidar el umbral de AM (190 - 220+): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Alice active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4pc Fanged Metal.
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Alice aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Vivian Banshee y Ukinami Yuzuha.
  • Sobreescribir la misma Anomalía de Físico: no llenes dos veces seguidas la barra de Físico en solitario; alterna siempre con Vivian Banshee y Ukinami Yuzuha para detonar Disorder y multiplicar el daño.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Spook Shack Abloom-Assault BiS (#13 Shiyu)

  • Alice Thymefield: Carry / Eje del equipo
  • Vivian Banshee: Soporte / Sinergia de escuadrón
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Cada Polarity Assault de Starshine Waltz dispara el Abloom de Vivian Banshee y el bono de +20% Disorder de Yuzuha.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.
ESCUADRÓN 02

Alice + Nangong Yu + Yuzuha (#22 DA)

  • Alice Thymefield: Carry / Eje del equipo
  • Nangong Yu: +30% Mult. Stun y +3s Stun (Misstep)
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Nangong Yu aporta Polarity Disorders (Dance Prowess), +30% Stun Mult y Abloom de Vibrato durante el Stun.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.
ESCUADRÓN 03

Double Physical Assault — Alice + Jane Doe (Awakened)

  • Alice Thymefield: Carry / Eje del equipo
  • Jane Doe: Despertar Heartsnatch Tango: todos los Assaults del equipo hacen CRIT con +80% Daño CRIT total
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Con el Potential Awakening de Jane Doe, los Polarity Assaults de Alice pueden hacer CRIT con hasta +80% CRIT DMG de Gnawed State.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.
ESCUADRÓN 04

Triple Anomalía Luminize — Remielle + Alice + Velina

  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía)
  • Alice Thymefield: Carry / Eje del equipo
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Remielle aporta +1.600 ATQ y detonaciones de Luminize cada vez que Alice aplica Assault.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Palmito de cilantro (Palmful of Cilantro)

  • Cuando Alice activa un examen físico, obtiene 25 Blade Etiquette.
  • Cuando activa Físico contra un enemigo, la DEF del objetivo se reduce en un 20% durante 30 s.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

Sabio en la punta de la espada (Sage at the Sword's Tip)

  • Cuando el movimiento final de Definitiva: Starfall Finale golpea a un enemigo, se activa Físico.
  • El Daño físico de todos los miembros del escuadrón aumenta en un 15%.
  • Daño de Desorden contra enemigos que sufren de Físico aumenta en un 15%.
  • Al entrar al campo de batalla, Alice inmediatamente gana 1000 Decibelios.
  • Se activa una vez cada 180 s en el modo Zona de Investigación (Lost Void).
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Romero en sus labios (Rosemary on Her Lips)

  • Alice ignora el 10% del Físico del objetivo.
  • Ataque Básico mejorado: Obertura Celestial acumula un 25% más Físico.
Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Un corazón de tomillo (A Heart of Thyme)

  • Cuando Alice usa un Ataque Básico: Starshine Waltz o Definitiva: Starfall Finale cargado en la tercera etapa, ingresa al Estado de Victoria durante 30 s.
  • Durante este tiempo, cada vez que cualquier miembro del escuadrón golpea a un objetivo, Alice seguirá con un ataque adicional contra el objetivo, causando Daño Físico equivalente al 3300% de su Maestría de Anomalía (AP).
  • Este efecto puede activarse una vez cada 1 segundo y está garantizado en CRIT.
  • Este efecto puede activarse hasta 6 veces.
  • Obtener el estado de victoria nuevamente actualiza el recuento de activadores disponibles.
💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

M0 → Practiced Perfection (W1) o Ukinami Yuzuha → M1/M2.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S+ / META

Junto a Vivian Banshee y Ukinami Yuzuha, usa la Habilidad Especial EX de Alice para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Fanged Metal activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Modo ideal para Alice: la presión constante de Físico y los Disorders junto a Vivian Banshee y Ukinami Yuzuha suman miles de Puntos de Ejecución sin depender de aturdir al jefe.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Anomalía y Físico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Vivian Banshee y Ukinami Yuzuha.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.832 ATQ · 393 AP · 178 AM — AM: 190 - 220+.
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 4.371 ATQ · 483 AP Efectivos · ×4.83 Mult. AP (Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 100% · Stun: 150%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Maestría de Anomalía (AP) · V: Bono Daño Físico% = Ratio PEN% > ATQ% · VI: Control de Anomalía (AM%).
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (100.0%): Practiced Perfection (713 ATQ Base · +30% ATQ (+60 AM pasiva)) — Otorga +60 AM planos y +40%–64% de Physical DMG desde el inicio del combate.
  • Alternativa S-Rank (100.0%): Sharpened Stinger (713 ATQ Base · +90 AP) — Amplificador insignia de Jane Doe; excelente alternativa con +36% Physical DMG y +40% Buildup Rate.
  • Opción Accesible / F2P (84.5%): Weeping Gemini / Electro-Lip Gloss (R5) (594 ATQ Base · +25% ATQ / +75 AP) — Grandes opciones de Rango A.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4pc Fanged Metal (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2pc Freedom Blues / 2pc Phaethon's Melody (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Spook Shack Abloom-Assault BiS (#13 Shiyu) (Alice Thymefield, Vivian Banshee, Ukinami Yuzuha).
  • Secuencia de Inversión: M0 → Practiced Perfection (W1) o Ukinami Yuzuha → M1/M2.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Toxic Edge (Expert Challenge) & Sycophant's Refinement (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Anomalía + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Toxic Edge (Desafío de Experto) + 60× Sycophant's Refinement (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Físico + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Alice Thymefield (AGT-025) — Facción: Spook Shack · Debut: Versión 2.1 (2025-08-06).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 163 cm (5'4", ears included) · Cumpleaños: August 30th · Voz JP: {{w · Voz EN: Diana Garnet.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 7673 · ATQ 880 · DEF 606 · IMP 86 · AM 142 · AP 118 (Control Anomalía (AM) +36).