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Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

62 agentes v3.3 Entrar

Cunning Hares AGT-056 · v1.0 · Pierce

Billy Kid Físico · Ataque Tirador Acrobático de Cunning Hares

Billy Kid posee un techo de daño sorprendentemente alto cuando se dominan sus dos multiplicadores ocultos: 1) todos los ataques realizados desde su Postura Agachada (Crouching Shot, incluyendo sus rodadas laterales y su EX/Ult si se lanzan antes de soltar el stick de postura) reciben +50% de Daño por su Pasiva Central, y 2) ejecutar 2 Ataques en Cadena antes de su Definitiva aumenta el daño de su próxima Definitiva hasta un +100%.

Condición de Victoria
Snapshot de Crouching Shot: Si entras en Crouching Shot y pulsas EX o Definitiva sin cancelar la postura, toda la EX o Definitiva hereda el +50% de Daño de su Pasiva Central.
Objetivo de Build
Probabilidad CRIT: 80% – 90% (4pc Woodpecker Electro (o 4pc Fanged Metal / 4pc Puffer Electro) + Starlight Engine Replica)
Escuadrón BiS
Seed + Astra Yao (Seed + Billy Dual-Attack)
HP / ATQ / DEF Lv.60
6.907 / 787 / 606
IMP / AM / AP Lv.60
91 / 92 / 91
Ascensión Core F
Prob. CRIT +14.4% (Total 19.4%)
Meta en Menú · Prob. CRIT
80% – 90%
► H.D.D. PENTAGON // AGT-056 NV.60 // CORE
RÁFAGA92
SOSTENIDO73
IMPACTO39
ANOMALÍA34
SOPORTE44
RANDOM
PLAY
56
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Steady Shot JEFE: Ferocious Grip
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ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Billy Kid posee un techo de daño sorprendentemente alto cuando se dominan sus dos multiplicadores ocultos: 1) todos los ataques realizados desde su Postura Agachada (Crouching Shot, incluyendo sus rodadas laterales y su EX/Ult si se lanzan antes de soltar el stick de postura) reciben +50% de Daño por su Pasiva Central, y 2) ejecutar 2 Ataques en Cadena antes de su Definitiva aumenta el daño de su próxima Definitiva hasta un +100%.

✓ PUNTOS FUERTES
  • Daño explosivo altísimo en ventana de Aturdimiento gracias a 'Snapshot de Crouching Shot' y la amplificación de Seed y Astra Yao.
  • Escalado muy agradecido con 4pc Woodpecker Electro (o 4pc Fanged Metal / 4pc Puffer Electro) y Starlight Engine Replica una vez que aseguras 80% – 90% en Probabilidad CRIT.
  • Kit muy completo para castigar jefes de objetivo único en Shiyu Defense y vaciar barras en Deadly Assault.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Pierde bastante daño si descargas su Definitiva o recursos principales fuera de la ventana de Stun o sin los buffs de Seed y Astra Yao activos.
  • Pide buena disciplina de sub-estadísticas en los discos (Particiones IV, V y VI) para equilibrar Prob. CRIT, Daño CRIT y ATQ/DEF.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (SEED, BILLY KID, ASTRA YAO)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.746 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 5.357 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 259% Daño CRIT
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 150%
  • Seed: Comparte +1.000 ATQ, +30% Daño CRIT, +25% DMG y +2 Energía/s con su segundo aliado de Ataque
  • Astra Yao: +1.200 ATQ plano · +24% DMG (Astral Voice) · +25% Daño CRIT · 2 Cadenas Extra
Daño Real (Billy) = MV% × 5357 ATQ_Combate × (1 + Bono Físico%) × [1 + 90% × 259%] × 45.4% (DEF) × 100% (RES) × 150% (Stun)

MEC-01 // Snapshot de Crouching Shot (+50% DMG en EX y Definitiva)

Si entras en Crouching Shot (Básico → mantener) y pulsas EX o Definitiva sin cancelar la postura, toda la EX o Definitiva hereda el +50% de Daño de su Pasiva Central.

MEC-02 // Doble Carga de Chain Attack (+50% × 2 = +100% Ultimate DMG)

En ventanas de Stun de jefes, asegúrate de que Billy participe en 2 Ataques en Cadena antes de pulsar su Definitiva.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Definitiva / Cadena (+100% Ult DMG)

PRIORIDAD #1 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Billy aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Seed y Astra Yao activos.

Pasiva Central (Steady Shot)

PRIORIDAD #2 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Billy (Snapshot de Crouching Shot). Si entras en Crouching Shot (Básico → mantener) y pulsas EX o Definitiva sin cancelar la postura, toda la EX o Definitiva hereda el +50% de Daño de su Pasiva Central.

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Prob. CRIT +14.4% (Total 19.4%)) y maximiza el escalado junto a Seed y Astra Yao.

Ataque Básico

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Pilar del daño sostenido de Billy en campo y vía principal para cargar o detonar 'Doble Carga de Chain Attack'.

CONSEJO

Cancela la animación de recuperación del último golpe con Esquiva o cambio de personaje para no perder segundos de buff.

Habilidad Especial EX

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Billy: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Físico/Daze y activa los bonos de 4pc Woodpecker Electro (o 4pc Fanged Metal / 4pc Puffer Electro) y Starlight Engine Replica.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Esquiva

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Billy sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Woodpecker Electro (o 4pc Fanged Metal / 4pc Puffer Electro).

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Asistencia Rápida y Defensiva (Parry)

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

El Parry dorado de Billy frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Billy al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // De la Pantalla de Menú al Combate

Los bonos en combate de 4pc Woodpecker Electro (o 4pc Fanged Metal / 4pc Puffer Electro), Starlight Engine Replica y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Billy de 2.746 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 5.357 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 259% Daño CRIT durante la ventana de daño.

02 // Elección Óptima en el Disco V

En la Partición V busca PEN Ratio% o Bono de Daño Físico%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.

03 // Penetración (PEN%) vs. Reducción de DEF

Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.

04 // Alinear Recursos con el Aturdimiento

Asegura primero 80% – 90% en Probabilidad CRIT para activar todas las pasivas de Billy, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
Probabilidad CRIT 70% 80% – 90% 100% En M4 su EX gana hasta +32% CRIT Rate a quemarropa.
Daño CRIT 155% 180% – 210% Sin techo Multiplica su Definitiva de +100% DMG.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Billy)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Probabilidad CRIT) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 80% – 90% Punto donde mejor rinde cada roll de disco Equilibrio CRIT / ATQ% / PEN% → Eficiencia por Substat ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 6907 · ATQ: 787 · DEF: 606 · IMP: 91 · AM: 92 · AP: 91 · Core F: Prob. CRIT +14.4% (Total 19.4%)
Consola H.D.D. // Simulador de Billy en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Starlight Engine Replica (R5)
Rango A (Insignia)

Starlight Engine Replica (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
624 ATQ Base +25% ATQ

Otorga un colosal +57.5% de Physical DMG en R5 durante 8 s tras golpear a ≥6 metros de distancia con un Básico o Dash.

The Brimstone / Steel Cushion
Rango S (Permanente)

The Brimstone / Steel Cushion

RENDIMIENTO SIMULADO 91.5%
684 ATQ Base +30% ATQ / +24% Prob. CRIT

Excelentes opciones S-Rank.

Starlight Engine (R5)
Rango A (Accesible / F2P)

Starlight Engine (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 88.4%
594 ATQ Base +25% ATQ

Las rodadas de Billy cuentan como Dodge Counters en M2, manteniendo 100% de uptime.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4pc Woodpecker Electro (o 4pc Fanged Metal / 4pc Puffer Electro)

Set Principal (4 Piezas)

4pc Woodpecker Electro (o 4pc Fanged Metal / 4pc Puffer Electro)
Fanged Metal: 2pc (Daño Físico +10%.) // 4pc (Cuando un miembro del escuadrón inflige Asalto (Assault), el portador inflige +35% de Daño adicional al objetivo durante 12 s.) — Especialistas de Asalto Físico (Alice Thymefield, Jane Doe, Piper, Nekomata).
Woodpecker Electro: 2pc (Prob. CRIT +8%.) // 4pc (Golpes críticos con Básico, Contraataque de Esquiva o EX otorgan +9% de ATQ en combate por 6 s cada uno (hasta 3 cargas independientes = +27% ATQ en combate).) — Set versátil 4pc y 2pc para todo DPS crítico.
Puffer Electro: 2pc (Tasa de Penetración (PEN Ratio) +8%.) // 4pc (Daño de Definitiva +20%. Lanzar la Definitiva aumenta el ATQ en +15% por 12 s.) — 2pc esencial en builds de PEN Ratio (junto a Rina o motores con DEF Ignore) y 4pc para Burst de Definitiva (Hugo Vlad).
2pc Branch & Blade Song / 2pc Fanged Metal

Set Secundario (2 Piezas)

2pc Branch & Blade Song / 2pc Fanged Metal
Branch & Blade Song: 2pc (Daño CRIT +16%.) // 4pc (Si el Control de Anomalía (AM) es ≥115 puntos, el Daño CRIT aumenta un 30%. Cuando el escuadrón aplica Congelación o Shatter, la Prob. CRIT aumenta un 12% por 15 s.) — Diseñado a medida para Hoshimi Miyabi y carries de Hielo con alto AM.
Fanged Metal: 2pc (Daño Físico +10%.) // 4pc (Cuando un miembro del escuadrón inflige Asalto (Assault), el portador inflige +35% de Daño adicional al objetivo durante 12 s.) — Especialistas de Asalto Físico (Alice Thymefield, Jane Doe, Piper, Nekomata).

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Daño CRIT% o Prob. CRIT%
Partición V (Principal) PEN Ratio% o Bono de Daño Físico%
Partición VI (Principal) ATQ%
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Prob. CRIT = Daño CRIT > ATQ% > PEN  |  Ruta de Habilidades: Definitiva / Cadena (+100% Ult DMG) > Pasiva Central (Crouching Shot) > Ataque Básico > Habilidad Especial EX > Esquiva

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    En Stun: Cadena 1 de Billy → Aliado → Cancelar → Re-activar Cadena con soporte → Cadena 2 de Billy (ahora tiene +100% Ultimate DMG).
  2. 02
    Entra con Billy, da un toque de disparo para entrar en Crouching Shot (+50% DMG) y pulsa inmediatamente Definitiva + EX Special Attack.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Billy

  • Descuidar el umbral de Probabilidad CRIT (80% – 90%): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Billy active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4pc Woodpecker Electro (o 4pc Fanged Metal / 4pc Puffer Electro).
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Billy aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Seed y Astra Yao.
  • Gastar la Definitiva fuera de la ventana de Stun: lanzar los 3.000 Decibelios de Billy antes de que el jefe esté aturdido y sin los buffs de Seed y Astra Yao activos desperdicia casi la mitad del daño de la rotación.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Seed + Billy Dual-Attack

  • Seed: Comparte +1.000 ATQ, +30% Daño CRIT, +25% DMG y +2 Energía/s con su segundo aliado de Ataque
  • Billy Kid: Carry / Eje del equipo
  • Astra Yao: +1.200 ATQ plano
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Billy actúa como Vanguardia de Ataque para Seed recibiendo +1.000 ATQ, +30% CRIT DMG y +25% DMG.

Amillion (Rango S)
Bangboo Óptimo: Amillion (Rango S) Maximiza el daño físico en cadena contra jefes de objetivo único en Shiyu y Deadly Assault.
ESCUADRÓN 02

Billy Hypercarry — Billy + Dialyn + Sunna / Caesar

  • Billy Kid: Carry / Eje del equipo
  • Dialyn: Convierte el Chain Attack aliado en una Definitiva gratuita
  • Sunna: +1.050 ATQ (con 3.500 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Dialyn le regala un segundo Ultimate con +100% de bono de Crouching Shot acumulado.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.
ESCUADRÓN 03

Cunning Hares — Billy + Qingyi / Trigger + Nicole

  • Billy Kid: Carry / Eje del equipo
  • Trigger: +35% Multiplicador de Daño Vulnerable (Incluso fuera de Stun)
  • Nicole Demara: -40% Reducción de DEF (Campo de Éter)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Trigger mantiene ×1.35 Stun Mult mientras Billy dispara en Crouching Shot.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.
ESCUADRÓN 04

F2P Inicial — Billy + Anby + Nicole

  • Billy Kid: Carry / Eje del equipo
  • Anby Demara: Soporte / Sinergia de escuadrón
  • Nicole Demara: -40% Reducción de DEF (Campo de Éter)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

El trío inicial de Cunning Hares.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Entrada deslumbrante (Dazzling Entrance)

  • Cuando Billy golpea a un enemigo con un Ataque en Carrera o Contraataque de Esquiva, gana 2,7 de energía adicional.
  • Puede activarse una vez cada 5 s.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

Pistolero errante (Roaming Gunslinger)

  • El Daño Contraataque de Esquiva de Billy aumenta en un 25%.
  • Los tiros rodantes durante sus ataques básicos se tratan como esquivas, lo que hace que Billy sea invulnerable durante la habilidad y capaz de activar esquivas perfectas.
  • Cuando un Rolling Shot desencadena una Esquiva Perfecta, automáticamente se convertirá en un Contraataque de Esquiva.
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Balística de luz estelar (Starlight Ballistics)

  • Cuando Billy golpea a un enemigo con su Habilidad Especial EX, el problema de la habilidad.
  • CRIT aumenta según la distancia del enemigo.
  • Cuanto más cerca esté del objetivo, mayor será el efecto, hasta un aumento máximo del 32%.
Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Héroe de la luz de las estrellas (Starlight Hero)

Cuando Billy acumula 10 golpes a los enemigos o activa una esquiva perfecta, su daño aumenta en un 6 %, acumulándose hasta 5 veces y dura hasta que es derribado o lanzado por un ataque.

💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

En M2 sus rodadas en postura agachada cuentan como Esquivas Perfectas; en M6 gana +30% DMG adicional.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S / COMPETITIVO

Junto a Seed y Astra Yao, usa la Habilidad Especial EX de Billy para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Woodpecker Electro (o 4pc Fanged Metal / 4pc Puffer Electro) activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Concéntrate en sumar los +5.000 Puntos de Ejecución con Parries defensivos y descarga toda la ráfaga de Billy cada vez que Seed y Astra Yao abran la ventana de Stun.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Ataque y Físico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Seed y Astra Yao.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.746 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT — Probabilidad CRIT: 80% – 90%.
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 5.357 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 259% Daño CRIT (Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 150%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Daño CRIT% o Prob. CRIT% · V: PEN Ratio% o Bono de Daño Físico% · VI: ATQ%.
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (100.0%): Starlight Engine Replica (R5) (624 ATQ Base · +25% ATQ) — Otorga un colosal +57.5% de Physical DMG en R5 durante 8 s tras golpear a ≥6 metros de distancia con un Básico o Dash.
  • Alternativa S-Rank (91.5%): The Brimstone / Steel Cushion (684 ATQ Base · +30% ATQ / +24% Prob. CRIT) — Excelentes opciones S-Rank.
  • Opción Accesible / F2P (88.4%): Starlight Engine (R5) (594 ATQ Base · +25% ATQ) — Las rodadas de Billy cuentan como Dodge Counters en M2, manteniendo 100% de uptime.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4pc Woodpecker Electro (o 4pc Fanged Metal / 4pc Puffer Electro) (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2pc Branch & Blade Song / 2pc Fanged Metal (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Prob. CRIT = Daño CRIT > ATQ% > PEN.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Seed + Billy Dual-Attack (Seed, Billy Kid, Astra Yao).
  • Secuencia de Inversión: En M2 sus rodadas en postura agachada cuentan como Esquivas Perfectas; en M6 gana +30% DMG adicional.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Ethereal Pursuit (Expert Challenge) & Ferocious Grip (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Ataque + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Ethereal Pursuit (Desafío de Experto) + 60× Ferocious Grip (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Físico + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Billy Kid (AGT-056) — Facción: Cunning Hares · Debut: Versión 1.0 (2024-07-04).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 188 cm (6'2") · Cumpleaños: November 25th · Voz JP: Oficial HoYoverse · Voz EN: Clifford Chapin.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 6907 · ATQ 787 · DEF 606 · IMP 91 · AM 92 · AP 91 (Prob. CRIT +14.4% (Total 19.4%)).