MEC-01 // Doble Carga Sprouting Core
Alternar Básico y EX mantiene activas durante 40 s sus 2 cargas de amplificación eléctrica y perforación de defensa.
Obol Squad
AGT-024 · v2.2 · Slash / Strike
Mecha-artillero S-Rank de Ataque Eléctrico (Obol Squad) que exige obligatoriamente un 2º agente de Ataque como Vanguard (Cissia #1, u Orphie & Magus). Seed y su Vanguard activan mutuamente Onslaught (+1.000 ATQ y +30% Daño CRIT) y Besiege (+25% DMG). El gasto de Energía de ambos llena 120 Steel Charge para lanzar Basic: Falling Petals - Downfall (1ª y 2ª forma), ignorando 25% RES Eléctrica y restaurando 2 Energía/s a su Vanguard.
ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01
Mecha-artillero S-Rank de Ataque Eléctrico (Obol Squad) que exige obligatoriamente un 2º agente de Ataque como Vanguard (Cissia #1, u Orphie & Magus). Seed y su Vanguard activan mutuamente Onslaught (+1.000 ATQ y +30% Daño CRIT) y Besiege (+25% DMG).
El gasto de Energía de ambos llena 120 Steel Charge para lanzar Basic: Falling Petals - Downfall (1ª y 2ª forma), ignorando 25% RES Eléctrica y restaurando 2 Energía/s a su Vanguard.
Daño Real (Seed) = MV% × 4622 ATQ_Combate × (1 + Bono Eléctrico%) × [1 + 90% × 269%] × 52.6% (DEF) × 100% (RES) × 150% (Stun)
Alternar Básico y EX mantiene activas durante 40 s sus 2 cargas de amplificación eléctrica y perforación de defensa.
Los Aftershocks fuera de campo de Trigger mantienen el estado Shock y reducen la DEF del objetivo sin robar tiempo en campo a Seed.
Es la base de todo el kit de Seed (Doble Carga Sprouting Core). Alternar Básico y EX mantiene activas durante 40 s sus 2 cargas de amplificación eléctrica y perforación de defensa.
Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Daño CRIT +28.8% (Total 78.8%)) y maximiza el escalado junto a Cissia y Astra Yao.
Pilar del daño sostenido de Seed en campo y vía principal para cargar o detonar 'Sinergia con Trigger'.
Cancela la animación de recuperación del último golpe con Esquiva o cambio de personaje para no perder segundos de buff.
Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Seed aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.
Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Cissia y Astra Yao activos.
El botón clave de la rotación de Seed: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Eléctrico/Daze y activa los bonos de 4pc Dawn';s Bloom (o 4pc Thunder Metal) y Cordis Germina.
Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.
Permite reposicionar a Seed sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Dawn';s Bloom (o 4pc Thunder Metal).
El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.
El Parry dorado de Seed frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.
Úsala para meter a Seed al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.
Los bonos en combate de 4pc Dawn';s Bloom (o 4pc Thunder Metal), Cordis Germina y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Seed de 2.976 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 4.622 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 269% Daño CRIT durante la ventana de daño.
En la Partición V busca Bono Daño Eléctrico% = ATQ% > Ratio PEN%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.
Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.
Asegura primero 70% - 85% en Prob. CRIT para activar todas las pasivas de Seed, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.
TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02
| Estadística | Umbral Mínimo | Meta Óptima Endgame | Techo / Escalado | Demostración Matemática & Condición en Combate |
|---|---|---|---|---|
| Prob. CRIT | 70% | 70% - 85% | 100% | Cordis Germina otorga +24% secundario + 15% pasivo (+39% CRIT Rate total), haciendo trivial llegar al 90%+ de Prob. CRIT. |
| Daño CRIT | 160% | 160% - 200%+ | Sin techo | Usa siempre Disco IV de Daño CRIT%. |
| ATQ | 2.900 | 2.900 - 3.300+ | Sin techo | Con 4pc Thunder Metal gana +28% ATQ en combate frente a enemigos con Shock. |
Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Prob. CRIT) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:
HP: 7673 · ATQ: 929 · DEF: 612 · IMP: 93 · AM: 94 · AP: 93 · Core F: Daño CRIT +28.8% (Total 78.8%)
BOX GALAXY // SECCIÓN 03
Otorga +15% CRIT Rate adicional, +25% Electric DMG y 20%–32% DEF Ignore en Básico y Definitiva.
Alternativas S-Rank potentes.
Opciones gratuitas recomendadas.
BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04
Peso de Substats: Daño CRIT > ATQ% > Prob. CRIT > PEN | Ruta de Habilidades: Pasiva Central > Ataque Básico > Definitiva / Cadena > Habilidad Especial EX > Esquiva
FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05
SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06
Cissia es la Vanguardia perfecta para Seed: consume Energía rapidísimo para llenar Steel Charge, reduce -25% DEF Eléctrica y otorga +40% CRIT DMG al equipo.
Trigger añade ×1.35 Stun DMG Multiplier permanente fuera del campo (o Sunna con +1.050 ATQ y +30% Stun Mult).
Sinergia clásica de Obol Squad con Orphie & Magus (+700 ATQ con Zeroed In) y Trigger o Astra Yao.
Funciona también con Soldier 0 - Anby o Billy Kid como Vanguardia y Nicole Demara (-40% DEF).
INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07
Cuando la mejora de estado Asedio de Seed está activa, su tasa de generación de Decibelios aumenta en un 10% y el daño máximo aumenta en un 20%.
M0 → Cordis Germina (W1) → M1.
SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08
Junto a Cissia y Astra Yao, usa la Habilidad Especial EX de Seed para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Dawn';s Bloom (o 4pc Thunder Metal) activo.
Concéntrate en sumar los +5.000 Puntos de Ejecución con Parries defensivos y descarga toda la ráfaga de Seed cada vez que Cissia y Astra Yao abran la ventana de Stun.
Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Ataque y Eléctrico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Cissia y Astra Yao.