ZZZ LATAM

Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

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Sons of Calydon AGT-062 · v1.0 · Slash

Piper Wheel Físico · Anomalía Conductora de Sons of Calydon

Piper Wheel es una máquina de acumulación de Anomalía Física (Assault) y Disorder de Rango A: al girar con su hacha en Habilidad Especial EX (Engine Spin), acumula en un par de segundos las 20 cargas de Power (+40% Physical Anomaly Buildup Rate propio y un bono de +18% de Daño a TODOS los miembros del escuadrón durante 12 s).

Condición de Victoria
20 Cargas de Power: Entrar al giro de EX directamente después del 3.er golpe Básico o tras un Dodge Counter salta la aceleración lenta y empieza a girar a máxima velocidad al instante.
Objetivo de Build
Maestría de Anomalía: 400 – 450+ pts (4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder) + Roaring Ride)
Escuadrón BiS
Remielle Dan + Velina Airgid (Triple Anomalía Accesible — Remielle + Piper + Velina)
HP / ATQ / DEF Lv.60
6.976 / 758 / 612
IMP / AM / AP Lv.60
86 / 116 / 118
Ascensión Core F
Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
Meta en Menú · Maestría (AP)
400 – 450+ pts
► H.D.D. PENTAGON // AGT-062 NV.60 // CORE
RÁFAGA82
SOSTENIDO92
IMPACTO38
ANOMALÍA96
SOPORTE84
RANDOM
PLAY
62
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Power Charge JEFE: Finale Dance Shoes
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ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Piper Wheel es una máquina de acumulación de Anomalía Física (Assault) y Disorder de Rango A: al girar con su hacha en Habilidad Especial EX (Engine Spin), acumula en un par de segundos las 20 cargas de Power (+40% Physical Anomaly Buildup Rate propio y un bono de +18% de Daño a TODOS los miembros del escuadrón durante 12 s).

✓ PUNTOS FUERTES
  • Altísima aplicación de Anomalía de Físico y excelente daño de Disorder / Abloom junto a Remielle Dan y Velina Airgid.
  • Gran sinergia con el conjunto 4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder), convirtiendo su Maestría de Anomalía (400 – 450+ pts) en daño sostenido sin depender de aturdir al jefe.
  • Rotaciones fluidas con numerosos cuadros de invulnerabilidad (i-frames) en su Habilidad Especial EX y cambios rápidos.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Requiere un segundo compañero de Anomalía o habilitador de Disorder para no sobreescribir la misma barra de Físico.
  • Nota una diferencia importante entre su amplificador insignia (Roaring Ride) y las opciones gratuitas al buscar el cap de Maestría de Anomalía.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (REMIELLE DAN, PIPER WHEEL, VELINA AIRGID)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.640 ATQ · 393 AP · 152 AM
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 4.156 ATQ · 483 AP Efectivos · ×4.83 Mult. AP
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 114% · Stun: 150%
  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía) · +18% DMG · +15% Buildup · +3s Stun y triple Luminize
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía · +30% Daze recibido · 255% Wind Abloom y +18% DMG (4p Wuthering Salon)
Daño Disorder (Piper) = Base_Anom(Nv.60 × 2.0) × 4156 ATQ × ×4.83 (AP) × (1 + Bono Físico%) × 45.4% (DEF) × 114% (RES) × 150% (Stun)

MEC-01 // 20 Cargas de Power (+40% Buildup & +18% DMG Grupal)

Entrar al giro de EX directamente después del 3.er golpe Básico o tras un Dodge Counter salta la aceleración lenta y empieza a girar a máxima velocidad al instante.

MEC-02 // Detonadora F2P de Disorder

Su altísima velocidad de aplicación física permite detonar Disorders masivos junto a Burnice, Vivian, Yanagi o Grace.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Pasiva Central (Power Charge)

PRIORIDAD #1 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Piper (20 Cargas de Power). Entrar al giro de EX directamente después del 3.er golpe Básico o tras un Dodge Counter salta la aceleración lenta y empieza a girar a máxima velocidad al instante.

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)) y maximiza el escalado junto a Remielle Dan y Velina Airgid.

Habilidad Especial EX (Engine Spin)

PRIORIDAD #2 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Piper: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Físico/Daze y activa los bonos de 4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder) y Roaring Ride.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Ataque Básico

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Es tu herramienta principal en campo para acumular Anomalía de Físico y gestionar 'Detonadora F2P de Disorder'.

CONSEJO

Prioriza los últimos golpes de la secuencia (donde se concentra la mayor aplicación elemental) y usa cambio rápido (Swap-Cancel) en la animación final.

Definitiva / Cadena

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Piper aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Remielle Dan y Velina Airgid activos.

Esquiva

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Piper sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder).

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Asistencia Rápida y Defensiva (Parry)

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

El Parry dorado de Piper frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Piper al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // Nivel 60 y Estadísticas en Combate

En ZZZ el daño de Anomalía y Disorder se duplica al subir del Nv.1 al Nv.60 (+22% directo solo de Nv.50 a Nv.60). En combate, Piper pasa de 2.640 ATQ · 393 AP · 152 AM en menú a 4.156 ATQ · 483 AP Efectivos · ×4.83 Mult. AP con los buffs de su equipo BiS.

02 // ¿Qué elegir en el Disco V?

Tu opción recomendada en la Partición V es Bono de Daño Físico% / ATQ%. Si llevas soportes que ya regalan mucho Bono de Daño% (como Yuzuha, Sunna o Velina), Ratio PEN% o ATQ% rinden igual o mejor al evitar saturar la misma estadística.

03 // Defensa y Resistencia de Anomalía

Reducir la resistencia del jefe (por ejemplo con 4p Freedom Blues, Nangong Yu o Velina) no solo sube el daño final: también llena mucho más rápido la barra elemental para detonar Disorder dentro de la ventana de 10 segundos.

04 // El Punto Dulce de su Build

La prioridad número uno en tus discos es asegurar 400 – 450+ pts en Maestría de Anomalía. Una vez cumplido ese umbral con 4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder) y Roaring Ride, invierte el resto de rolls en Maestría de Anomalía (AP) y ATQ%.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
Maestría de Anomalía (AP) 350 pts 400 – 450+ pts Sin techo Maximiza el estallido de cada Assault y Disorder.
Control de Anomalía (AM) 150 pts 188+ pts (con Disco VI de AM%) Asaltos en un solo giro Permite llenar toda la barra física de un jefe con una sola barra de energía.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Piper)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Maestría de Anomalía (AP)) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 400 – 450+ pts Punto donde mejor rinde cada roll de disco Inversión en AP / AM → Ganancia Marginal de Disorder (%) ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 6976 · ATQ: 758 · DEF: 612 · IMP: 86 · AM: 116 · AP: 118 · Core F: Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
Consola H.D.D. // Simulador de Piper en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Roaring Ride (R5)
Rango A (Insignia)

Roaring Ride (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
624 ATQ Base +25% ATQ

Su giro multihit de EX activa simultáneamente los 3 efectos de Roaring Ride en <1 segundo (+12.8% ATQ, +64 AP y +40% Anomaly Buildup Rate en R5).

Sharpened Stinger / Practiced Perfection
Rango S (Alternativa)

Sharpened Stinger / Practiced Perfection

RENDIMIENTO SIMULADO 93.0%
713 ATQ Base +90 AP / +30% ATQ

Opciones S-Rank si se comparten con Jane o Alice.

Weeping Gemini / Rainforest Gourmet (R5)
Rango A (Accesible / F2P)

Weeping Gemini / Rainforest Gourmet (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 88.0%
594 ATQ Base +25% ATQ / +75 AP

Muy consistentes en equipos Disorder.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder)

Set Principal (4 Piezas)

4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder)
Freedom Blues: 2pc (Maestría de Anomalía (Anomaly Proficiency) +30.) // 4pc (Al golpear con Habilidad Especial EX, reduce la RES de Acumulación de Anomalía del objetivo al atributo del portador en 20% durante 8 s.) — habilitadores de Anomalía y núcleos Disorder (Phoenix Reffaella, Burnice, Grace, Piper).
Fanged Metal: 2pc (Daño Físico +10%.) // 4pc (Cuando un miembro del escuadrón inflige Asalto (Assault), el portador inflige +35% de Daño adicional al objetivo durante 12 s.) — Especialistas de Asalto Físico (Alice Thymefield, Jane Doe, Piper, Nekomata).
2pc Freedom Blues / 2pc Phaethon's Melody

Set Secundario (2 Piezas)

2pc Freedom Blues / 2pc Phaethon's Melody
Freedom Blues: 2pc (Maestría de Anomalía (Anomaly Proficiency) +30.) // 4pc (Al golpear con Habilidad Especial EX, reduce la RES de Acumulación de Anomalía del objetivo al atributo del portador en 20% durante 8 s.) — habilitadores de Anomalía y núcleos Disorder (Phoenix Reffaella, Burnice, Grace, Piper).
Phaethon's Melody: 2pc (Control de Anomalía (Anomaly Mastery) +8%.) // 4pc (Cuando cualquier miembro usa Habilidad Especial EX, el portador gana +45 de Maestría de Anomalía por 8 s. Si quien usa la EX no es el portador, el Daño Éter del portador aumenta en 25%.) — Escalado de Anomaly Mastery >145 (Phoenix 2pc) y especialistas de Anomalía Éter (Vivian, Aria).

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Maestría de Anomalía (AP)
Partición V (Principal) Bono de Daño Físico% / ATQ%
Partición VI (Principal) Control de Anomalía (AM%)
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano  |  Ruta de Habilidades: Pasiva Central (Power) > Habilidad Especial EX (Engine Spin) > Ataque Básico > Definitiva / Cadena > Esquiva

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Aplica Quemadura o Corrupción previa con Burnice, Vivian o Phoenix.
  2. 02
    Entra con Piper, conecta un Dodge Counter o Básico 1-2-3 e inmediatamente mantén presionada Habilidad Especial EX para girar a máxima velocidad, alcanzando 20 cargas de Power (+18% DMG grupal) y cerrando con el hachazo One Trillion Tons para detonar Assault + Disorder.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Piper

  • Descuidar el umbral de Maestría de Anomalía (400 – 450+ pts): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Piper active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder).
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Piper aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Remielle Dan y Velina Airgid.
  • Sobreescribir la misma Anomalía de Físico: no llenes dos veces seguidas la barra de Físico en solitario; alterna siempre con Remielle Dan y Velina Airgid para detonar Disorder y multiplicar el daño.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Triple Anomalía Accesible — Remielle + Piper + Velina

  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía)
  • Piper Wheel: Carry / Eje del equipo
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Power (+18% DMG a todo el equipo con 20 cargas) de Piper se suma a los +1.600 ATQ de Remielle.

Red Moccus (Rango S)
Bangboo Óptimo: Red Moccus (Rango S) Agrupa enemigos y aporta muchísimo Daze e impacto físico en equipos de Sons of Calydon.
ESCUADRÓN 02

Piper + Vivian / Burnice + Yuzuha

  • Piper Wheel: Carry / Eje del equipo
  • Vivian Banshee: Soporte / Sinergia de escuadrón
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Los giros de EX de Piper aplican Assault rapidísimo para disparar los Ablooms de Vivian o el Afterburn de Burnice.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.
ESCUADRÓN 03

Sons of Calydon F2P — Piper + Burnice + Lucy

  • Piper Wheel: Carry / Eje del equipo
  • Burnice White: Soporte / Sinergia de escuadrón
  • Luciana de Montefio: +600 ATQ plano (Cheer On!)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Clásico equipo de Disorder F2P con +18% DMG de Piper y +600 ATQ de Lucy.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.
ESCUADRÓN 04

Miyabi F2P Disorder — Miyabi + Piper + Soukaku / Lucy

  • Hoshimi Miyabi: Shimotsuki Lv.3 (4.282,8% ATQ)
  • Piper Wheel: Carry / Eje del equipo
  • Luciana de Montefio: +600 ATQ plano (Cheer On!)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Piper detona Assault en segundos para recargar +2 Fallen Frost de Miyabi.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Momento de ocio (Leisure Moment)

  • Cuando Habilidad Especial: Tire Spin de Piper, Habilidad Especial EX: Engine Spin o Ultimate golpea a un enemigo con un corte giratorio, hay un 50 % de posibilidades de obtener una carga adicional de poder.
  • El límite máximo de carga de poder aumenta a 30.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

Motivación (Motivation)

  • Durante Habilidad Especial: Tire Spin y Habilidad Especial EX: Engine Spin, la velocidad de movimiento de Piper aumenta.
  • Cuando se usa Habilidad Especial: Un billón de toneladas, Habilidad Especial EX: Really Heavy o Ultimate para lanzar un smash hacia abajo que golpea a un enemigo, el impacto del movimiento aumenta en un 10%.
  • Por cada carga de Poder, este beneficio aumenta aún más en un 1%.
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Técnicas refinadas (Refined Techniques)

  • Cada vez que un miembro del escuadrón inflige una anomalía de atributo a un enemigo, Piper recupera 20 de energía.
  • Este efecto puede activarse cada 30 s.
Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Emoción leve (Mild Excitement)

Aumenta el límite de duración de Habilidad Especial EX: Engine Spin en 2 s y extiende la duración de Power en 4 s.

💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

En M1 alcanza las 20 cargas de Power el doble de rápido; en M6 extiende la duración de Power y del giro.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S / COMPETITIVO

Junto a Remielle Dan y Velina Airgid, usa la Habilidad Especial EX de Piper para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder) activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Modo ideal para Piper: la presión constante de Físico y los Disorders junto a Remielle Dan y Velina Airgid suman miles de Puntos de Ejecución sin depender de aturdir al jefe.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Anomalía y Físico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Remielle Dan y Velina Airgid.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.640 ATQ · 393 AP · 152 AM — Maestría de Anomalía (AP): 400 – 450+ pts.
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 4.156 ATQ · 483 AP Efectivos · ×4.83 Mult. AP (Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 114% · Stun: 150%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Maestría de Anomalía (AP) · V: Bono de Daño Físico% / ATQ% · VI: Control de Anomalía (AM%).
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (100.0%): Roaring Ride (R5) (624 ATQ Base · +25% ATQ) — Su giro multihit de EX activa simultáneamente los 3 efectos de Roaring Ride en <1 segundo (+12.8% ATQ, +64 AP y +40% Anomaly Buildup Rate en R5).
  • Alternativa S-Rank (93.0%): Sharpened Stinger / Practiced Perfection (713 ATQ Base · +90 AP / +30% ATQ) — Opciones S-Rank si se comparten con Jane o Alice.
  • Opción Accesible / F2P (88.0%): Weeping Gemini / Rainforest Gourmet (R5) (594 ATQ Base · +25% ATQ / +75 AP) — Muy consistentes en equipos Disorder.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder) (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2pc Freedom Blues / 2pc Phaethon's Melody (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Triple Anomalía Accesible — Remielle + Piper + Velina (Remielle Dan, Piper Wheel, Velina Airgid).
  • Secuencia de Inversión: En M1 alcanza las 20 cargas de Power el doble de rápido; en M6 extiende la duración de Power y del giro.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Crimson Awe (Expert Challenge) & Finale Dance Shoes (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Anomalía + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Crimson Awe (Desafío de Experto) + 60× Finale Dance Shoes (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Físico + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Piper Wheel (AGT-062) — Facción: Sons of Calydon · Debut: Versión 1.0 (2024-07-04).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 151cm (4'11") · Cumpleaños: October 21st · Voz JP: Oficial HoYoverse · Voz EN: Suzie Yeung.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 6976 · ATQ 758 · DEF 612 · IMP 86 · AM 116 · AP 118 (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)).