MEC-01 // 20 Cargas de Power (+40% Buildup & +18% DMG Grupal)
Entrar al giro de EX directamente después del 3.er golpe Básico o tras un Dodge Counter salta la aceleración lenta y empieza a girar a máxima velocidad al instante.
Sons of Calydon
AGT-062 · v1.0 · Slash
Piper Wheel es una máquina de acumulación de Anomalía Física (Assault) y Disorder de Rango A: al girar con su hacha en Habilidad Especial EX (Engine Spin), acumula en un par de segundos las 20 cargas de Power (+40% Physical Anomaly Buildup Rate propio y un bono de +18% de Daño a TODOS los miembros del escuadrón durante 12 s).
ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01
Piper Wheel es una máquina de acumulación de Anomalía Física (Assault) y Disorder de Rango A: al girar con su hacha en Habilidad Especial EX (Engine Spin), acumula en un par de segundos las 20 cargas de Power (+40% Physical Anomaly Buildup Rate propio y un bono de +18% de Daño a TODOS los miembros del escuadrón durante 12 s).
Daño Disorder (Piper) = Base_Anom(Nv.60 × 2.0) × 4156 ATQ × ×4.83 (AP) × (1 + Bono Físico%) × 45.4% (DEF) × 114% (RES) × 150% (Stun)
Entrar al giro de EX directamente después del 3.er golpe Básico o tras un Dodge Counter salta la aceleración lenta y empieza a girar a máxima velocidad al instante.
Su altísima velocidad de aplicación física permite detonar Disorders masivos junto a Burnice, Vivian, Yanagi o Grace.
Es la base de todo el kit de Piper (20 Cargas de Power). Entrar al giro de EX directamente después del 3.er golpe Básico o tras un Dodge Counter salta la aceleración lenta y empieza a girar a máxima velocidad al instante.
Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)) y maximiza el escalado junto a Remielle Dan y Velina Airgid.
El botón clave de la rotación de Piper: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Físico/Daze y activa los bonos de 4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder) y Roaring Ride.
Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.
Es tu herramienta principal en campo para acumular Anomalía de Físico y gestionar 'Detonadora F2P de Disorder'.
Prioriza los últimos golpes de la secuencia (donde se concentra la mayor aplicación elemental) y usa cambio rápido (Swap-Cancel) en la animación final.
Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Piper aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.
Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Remielle Dan y Velina Airgid activos.
Permite reposicionar a Piper sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder).
El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.
El Parry dorado de Piper frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.
Úsala para meter a Piper al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.
En ZZZ el daño de Anomalía y Disorder se duplica al subir del Nv.1 al Nv.60 (+22% directo solo de Nv.50 a Nv.60). En combate, Piper pasa de 2.640 ATQ · 393 AP · 152 AM en menú a 4.156 ATQ · 483 AP Efectivos · ×4.83 Mult. AP con los buffs de su equipo BiS.
Tu opción recomendada en la Partición V es Bono de Daño Físico% / ATQ%. Si llevas soportes que ya regalan mucho Bono de Daño% (como Yuzuha, Sunna o Velina), Ratio PEN% o ATQ% rinden igual o mejor al evitar saturar la misma estadística.
Reducir la resistencia del jefe (por ejemplo con 4p Freedom Blues, Nangong Yu o Velina) no solo sube el daño final: también llena mucho más rápido la barra elemental para detonar Disorder dentro de la ventana de 10 segundos.
La prioridad número uno en tus discos es asegurar 400 – 450+ pts en Maestría de Anomalía. Una vez cumplido ese umbral con 4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder) y Roaring Ride, invierte el resto de rolls en Maestría de Anomalía (AP) y ATQ%.
TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02
| Estadística | Umbral Mínimo | Meta Óptima Endgame | Techo / Escalado | Demostración Matemática & Condición en Combate |
|---|---|---|---|---|
| Maestría de Anomalía (AP) | 350 pts | 400 – 450+ pts | Sin techo | Maximiza el estallido de cada Assault y Disorder. |
| Control de Anomalía (AM) | 150 pts | 188+ pts (con Disco VI de AM%) | Asaltos en un solo giro | Permite llenar toda la barra física de un jefe con una sola barra de energía. |
Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Maestría de Anomalía (AP)) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:
HP: 6976 · ATQ: 758 · DEF: 612 · IMP: 86 · AM: 116 · AP: 118 · Core F: Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
BOX GALAXY // SECCIÓN 03
Su giro multihit de EX activa simultáneamente los 3 efectos de Roaring Ride en <1 segundo (+12.8% ATQ, +64 AP y +40% Anomaly Buildup Rate en R5).
Opciones S-Rank si se comparten con Jane o Alice.
Muy consistentes en equipos Disorder.
BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04
Peso de Substats: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano | Ruta de Habilidades: Pasiva Central (Power) > Habilidad Especial EX (Engine Spin) > Ataque Básico > Definitiva / Cadena > Esquiva
FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05
SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06
Power (+18% DMG a todo el equipo con 20 cargas) de Piper se suma a los +1.600 ATQ de Remielle.
Los giros de EX de Piper aplican Assault rapidísimo para disparar los Ablooms de Vivian o el Afterburn de Burnice.
Clásico equipo de Disorder F2P con +18% DMG de Piper y +600 ATQ de Lucy.
Piper detona Assault en segundos para recargar +2 Fallen Frost de Miyabi.
INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07
Aumenta el límite de duración de Habilidad Especial EX: Engine Spin en 2 s y extiende la duración de Power en 4 s.
En M1 alcanza las 20 cargas de Power el doble de rápido; en M6 extiende la duración de Power y del giro.
SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08
Junto a Remielle Dan y Velina Airgid, usa la Habilidad Especial EX de Piper para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Fanged Metal (o 4pc Freedom Blues como sub-DPS Disorder) activo.
Modo ideal para Piper: la presión constante de Físico y los Disorders junto a Remielle Dan y Velina Airgid suman miles de Puntos de Ejecución sin depender de aturdir al jefe.
Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Anomalía y Físico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Remielle Dan y Velina Airgid.