ZZZ LATAM

Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

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Sons of Calydon AGT-041 · v1.2 · Pierce

Burnice White Fuego · Anomalía Especialista en Anomalía de Fuego Fuera de Campo (Afterburn)

Burnice White (Sons of Calydon) aplica el estado Scorched con sus lanzallamas para que cada golpe de tus aliados active explosiones de Afterburn desde fuera de campo (que escalan con el 350% del ATQ de Burnice y acumulan Anomalía de Fuego sin que ella esté en pantalla).

Condición de Victoria
Medidor de Heat & Nitro-Fuel Cocktail: Llena Heat consumiendo Energía con su EX doble lanzallamas; mientras tenga ≥50 Heat está en Nitro-Fuel Cocktail y aplica Scorched.
Objetivo de Build
Maestría de Anomalía: 360 – 420 pts (4pc Chaos Jazz + Flamemaker Shaker)
Escuadrón BiS
Remielle Dan + Velina Airgid (Triple Anomalía Luminize (#7 Shiyu / #8 DA))
HP / ATQ / DEF Lv.60
7.368 / 863 / 600
IMP / AM / AP Lv.60
83 / 118 / 120
Ascensión Core F
Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
Meta en Menú · Maestría (AP)
360 – 420 pts
► H.D.D. PENTAGON // AGT-041 NV.60 // CORE
RÁFAGA84
SOSTENIDO92
IMPACTO37
ANOMALÍA100
SOPORTE84
RANDOM
PLAY
41
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Nitro-Fuel Cocktail Skill JEFE: Scarlet Engine
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ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Burnice White (Sons of Calydon) aplica el estado Scorched con sus lanzallamas para que cada golpe de tus aliados active explosiones de Afterburn desde fuera de campo (que escalan con el 350% del ATQ de Burnice y acumulan Anomalía de Fuego sin que ella esté en pantalla).

✓ PUNTOS FUERTES
  • Altísima aplicación de Anomalía de Fuego y excelente daño de Disorder / Abloom junto a Remielle Dan y Velina Airgid.
  • Gran sinergia con el conjunto 4pc Chaos Jazz, convirtiendo su Maestría de Anomalía (360 – 420 pts) en daño sostenido sin depender de aturdir al jefe.
  • Rotaciones fluidas con numerosos cuadros de invulnerabilidad (i-frames) en su Habilidad Especial EX y cambios rápidos.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Requiere un segundo compañero de Anomalía o habilitador de Disorder para no sobreescribir la misma barra de Fuego.
  • Nota una diferencia importante entre su amplificador insignia (Flamemaker Shaker) y las opciones gratuitas al buscar el cap de Maestría de Anomalía.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (REMIELLE DAN, BURNICE WHITE, VELINA AIRGID)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.806 ATQ · 395 AP · 154 AM
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 4.342 ATQ · 485 AP Efectivos · ×4.85 Mult. AP
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 114% · Stun: 150%
  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía) · +18% DMG · +15% Buildup · +3s Stun y triple Luminize
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía · +30% Daze recibido · 255% Wind Abloom y +18% DMG (4p Wuthering Salon)
Daño Disorder (Burnice) = Base_Anom(Nv.60 × 2.0) × 4342 ATQ × ×4.85 (AP) × (1 + Bono Fuego%) × 45.4% (DEF) × 114% (RES) × 150% (Stun)

MEC-01 // Medidor de Heat (0–100) & Nitro-Fuel Cocktail

Llena Heat consumiendo Energía con su EX doble lanzallamas; mientras tenga ≥50 Heat está en Nitro-Fuel Cocktail y aplica Scorched.

MEC-02 // Sinergia con Chaos Jazz (4pc)

Sus explosiones de Afterburn fuera de campo reciben el bono completo de +20% DMG fuera de campo de 4pc Chaos Jazz.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Pasiva Central (Nitro-Fuel Cocktail Skill)

PRIORIDAD #1 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Burnice (Medidor de Heat & Nitro-Fuel Cocktail). Llena Heat consumiendo Energía con su EX doble lanzallamas; mientras tenga ≥50 Heat está en Nitro-Fuel Cocktail y aplica Scorched.

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)) y maximiza el escalado junto a Remielle Dan y Velina Airgid.

Habilidad Especial EX

PRIORIDAD #2 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Burnice: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Fuego/Daze y activa los bonos de 4pc Chaos Jazz y Flamemaker Shaker.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Definitiva / Cadena

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Burnice aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Remielle Dan y Velina Airgid activos.

Ataque Básico (Mixed Flame)

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Es tu herramienta principal en campo para acumular Anomalía de Fuego y gestionar 'Sinergia con Chaos Jazz'.

CONSEJO

Prioriza los últimos golpes de la secuencia (donde se concentra la mayor aplicación elemental) y usa cambio rápido (Swap-Cancel) en la animación final.

Asistencia

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

El Parry dorado de Burnice frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Burnice al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Esquiva y Contraataque

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Burnice sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Chaos Jazz.

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // Nivel 60 y Estadísticas en Combate

En ZZZ el daño de Anomalía y Disorder se duplica al subir del Nv.1 al Nv.60 (+22% directo solo de Nv.50 a Nv.60). En combate, Burnice pasa de 2.806 ATQ · 395 AP · 154 AM en menú a 4.342 ATQ · 485 AP Efectivos · ×4.85 Mult. AP con los buffs de su equipo BiS.

02 // ¿Qué elegir en el Disco V?

Tu opción recomendada en la Partición V es Bono de Daño Fuego% / ATQ% / PEN Ratio%. Si llevas soportes que ya regalan mucho Bono de Daño% (como Yuzuha, Sunna o Velina), Ratio PEN% o ATQ% rinden igual o mejor al evitar saturar la misma estadística.

03 // Defensa y Resistencia de Anomalía

Reducir la resistencia del jefe (por ejemplo con 4p Freedom Blues, Nangong Yu o Velina) no solo sube el daño final: también llena mucho más rápido la barra elemental para detonar Disorder dentro de la ventana de 10 segundos.

04 // El Punto Dulce de su Build

La prioridad número uno en tus discos es asegurar 360 – 420 pts en Maestría de Anomalía. Una vez cumplido ese umbral con 4pc Chaos Jazz y Flamemaker Shaker, invierte el resto de rolls en Maestría de Anomalía (AP) y ATQ%.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
Maestría de Anomalía (AP) 300 pts (Umbral Exacto de Pasiva) 360 – 420 pts 300 AP para maximizar el +30% Buildup de Afterburn; sin techo para daño de Burn Su Pasiva Central exige al menos 300 de AP para coronar el bono de acumulación de Afterburn.
ATQ Total 2.600 2.950 – 3.300 Sin techo Tanto Afterburn como Burn escalan fuertemente con ATQ.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Burnice)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Maestría de Anomalía (AP)) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 360 – 420 pts Punto donde mejor rinde cada roll de disco Inversión en AP / AM → Ganancia Marginal de Disorder (%) ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 7368 · ATQ: 863 · DEF: 600 · IMP: 83 · AM: 118 · AP: 120 · Core F: Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
Consola H.D.D. // Simulador de Burnice en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Flamemaker Shaker
Rango S (Insignia)

Flamemaker Shaker

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
713 ATQ Base +30% ATQ

Regenera +0.6/s de Energía fuera de campo, duplica la ganancia de cargas en reserva (+35% DMG) y suma +50 AP.

Fusion Compiler / Weeping Gemini (R5)
Rango S/A (Alternativa S)

Fusion Compiler / Weeping Gemini (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 89.2%
684/594 ATQ Base +24% PEN Ratio / +25% ATQ

Electro-Lip Gloss R5 o Weeping Gemini R5 rinden de maravilla si usas Disco VI de Rec. de Energía o AM%.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4pc Chaos Jazz

Set Principal (4 Piezas)

4pc Chaos Jazz
Chaos Jazz: 2pc (Maestría de Anomalía (AP) +30.) // 4pc (Daño Fuego y Eléctrico +15%. Fuera de campo (y durante 5 s tras entrar), el daño de EX y Asistencia aumenta un 20%.) — Sub-DPS de Anomalía Fuego/Eléctrico (Burnice, Yanagi, Grace).
2pc Freedom Blues / 2pc Swing Jazz

Set Secundario (2 Piezas)

2pc Freedom Blues / 2pc Swing Jazz
Freedom Blues: 2pc (Maestría de Anomalía (Anomaly Proficiency) +30.) // 4pc (Al golpear con Habilidad Especial EX, reduce la RES de Acumulación de Anomalía del objetivo al atributo del portador en 20% durante 8 s.) — habilitadores de Anomalía y núcleos Disorder (Phoenix Reffaella, Burnice, Grace, Piper).
Swing Jazz: 2pc (Recuperación de Energía +20%.) // 4pc (Lanzar Ataque en Cadena o Definitiva aumenta el Daño de todo el escuadrón en +15% por 12 s.) — 2pc de recarga de energía y 4pc clásico para segundo soporte.

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Maestría de Anomalía (AP)
Partición V (Principal) Bono de Daño Fuego% / ATQ% / PEN Ratio%
Partición VI (Principal) Control de Anomalía (AM%) o Recuperación de Energía%
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Maestría de Anomalía (AP ≥300) > ATQ% > PEN > ATQ plano  |  Ruta de Habilidades: Pasiva Central (Afterburn) > Habilidad Especial EX > Definitiva / Cadena > Ataque Básico (Mixed Flame) > Asistencia

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Entra con Burnice, mantén Ataque Básico (giro inflamable) encadenado directamente al doble lanzallamas de Habilidad Especial EX para llenar Heat al 100% y aplicar Scorched.
  2. 02
    Cambia a Jane Doe, Yanagi, Alice o Piper y deja que Afterburn llene la barra de Quemadura desde la reserva.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Burnice

  • Descuidar el umbral de Maestría de Anomalía (360 – 420 pts): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Burnice active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4pc Chaos Jazz.
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Burnice aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Remielle Dan y Velina Airgid.
  • Sobreescribir la misma Anomalía de Fuego: no llenes dos veces seguidas la barra de Fuego en solitario; alterna siempre con Remielle Dan y Velina Airgid para detonar Disorder y multiplicar el daño.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Triple Anomalía Luminize (#7 Shiyu / #8 DA)

  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía)
  • Burnice White: Carry / Eje del equipo
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Con su Potential Awakening, Burnice forma uno de los equipos más rápidos de Shiyu junto a Remielle (+1.600 ATQ) y Velina.

Red Moccus (Rango S)
Bangboo Óptimo: Red Moccus (Rango S) Agrupa enemigos y aporta muchísimo Daze e impacto físico en equipos de Sons of Calydon.
ESCUADRÓN 02

Chaos Disorder — Yanagi + Burnice + Yuzuha

  • Tsukishiro Yanagi: Detonación Polarity Disorder instantánea
  • Burnice White: Carry / Eje del equipo
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Disorders instantáneos de Polarity Disorder + Burn potenciados por Ukinami Yuzuha.

Rocketboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Rocketboo (Rango S) Acelera enormemente la acumulación de Quemadura (Burn) en Ataque en Cadena.
ESCUADRÓN 03

Melt Disorder — Promeia / Miyabi + Burnice + Yuzuha

  • Promeia: Presumption of Guilt: todos los Ablooms del equipo ignoran 40% DEF
  • Burnice White: Carry / Eje del equipo
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Afterburn continuo desde fuera del campo para alimentar los Disorders de Promeia o Hoshimi Miyabi.

Rocketboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Rocketboo (Rango S) Acelera enormemente la acumulación de Quemadura (Burn) en Ataque en Cadena.
ESCUADRÓN 04

Sons of Calydon — Jane Doe + Burnice + Lucy / Caesar

  • Jane Doe: Despertar Heartsnatch Tango: todos los Assaults del equipo hacen CRIT con +80% Daño CRIT total
  • Burnice White: Carry / Eje del equipo
  • Caesar King: +1.000 ATQ plano (Escudo Radiant Aegis)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Clásico núcleo de Assault + Burn con Jane Doe (Awakened) y Caesar King o Yuzuha.

Rocketboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Rocketboo (Rango S) Acelera enormemente la acumulación de Quemadura (Burn) en Ataque en Cadena.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Llamas afines (Kindred Flames)

  • Aumenta el límite de Heat de 100 a 140. Al entrar al campo de batalla, Burnice acumula 40 Heat adicionales.
  • Aumenta el multiplicador de daño del efecto Afterburn en un 100% del ATQ de Burnice.
  • Además, el fuego acumulado por el efecto Afterburn aumenta en un 25%.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

Extra sin cargo adicional (Extra at No Additional Charge)

  • Al activar el efecto Afterburn, se aplica Penetración térmica al enemigo, se acumula hasta 5 veces y dura 6 s.
  • Los disparadores repetidos restablecen la duración.
  • Cuando cualquier unidad aliada del escuadrón golpea al enemigo, la Tasa de Penetración del ataque aumenta en un 4% por cada carga de Penetración Térmica, hasta un máximo de 20%.
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Suministro de combustible definitivo (Ultimate Fuel Supply)

  • Cuando una Habilidad Especial EX o Assist Attack golpea a un enemigo, el Prob del movimiento.
  • El CRIT aumenta en un 30%.
  • La duración máxima del rociado de llamas de Habilidad Especial EX: Método de agitación con calor intenso - Doble disparo aumenta en 1 s.
Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Invitación ardiente (Burning Invitation)

  • Cuando Burnice golpea a un enemigo con Habilidad Especial EX: Método de agitación de calor intenso - Disparo doble, activa un efecto especial adicional de Afterburn, que inflige el 60% del ATQ de Burnice como fuego al objetivo.
  • Este efecto puede activarse una vez cada 0,5 s y no consume calor.
  • Después de golpear a un enemigo con Habilidad Especial EX: Método de agitación de calor intenso - Disparo doble, mientras el movimiento está activo, Habilidad Especial EX: Método de agitación de calor intenso - Disparo doble, los efectos especiales de poscombustión y los efectos de fuego ignorarán el 25% del fuego del objetivo.
  • Cuando Habilidad Especial EX: Método de agitación de calor intenso: la explosión de fuego de Double Shot golpea a un enemigo, si ese enemigo es fuego, activa una instancia adicional de Daño de fuego igual al 1,800% del Daño original.
  • Este efecto puede activarse una vez cada 20 s para cada objetivo.
💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

M0 es 100% funcional; Flamemaker Shaker (W1) resuelve por completo su economía de energía fuera de campo.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S+ / META

Junto a Remielle Dan y Velina Airgid, usa la Habilidad Especial EX de Burnice para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Chaos Jazz activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Modo ideal para Burnice: la presión constante de Fuego y los Disorders junto a Remielle Dan y Velina Airgid suman miles de Puntos de Ejecución sin depender de aturdir al jefe.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Anomalía y Fuego que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Remielle Dan y Velina Airgid.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.806 ATQ · 395 AP · 154 AM — Maestría de Anomalía (AP): 360 – 420 pts.
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 4.342 ATQ · 485 AP Efectivos · ×4.85 Mult. AP (Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 114% · Stun: 150%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Maestría de Anomalía (AP) · V: Bono de Daño Fuego% / ATQ% / PEN Ratio% · VI: Control de Anomalía (AM%) o Recuperación de Energía%.
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (100.0%): Flamemaker Shaker (713 ATQ Base · +30% ATQ) — Regenera +0.6/s de Energía fuera de campo, duplica la ganancia de cargas en reserva (+35% DMG) y suma +50 AP.
  • Alternativa S-Rank (89.2%): Fusion Compiler / Weeping Gemini (R5) (684/594 ATQ Base · +24% PEN Ratio / +25% ATQ) — Electro-Lip Gloss R5 o Weeping Gemini R5 rinden de maravilla si usas Disco VI de Rec. de Energía o AM%.
  • Opción Accesible / F2P (89.2%): Fusion Compiler / Weeping Gemini (R5) (684/594 ATQ Base · +24% PEN Ratio / +25% ATQ) — Electro-Lip Gloss R5 o Weeping Gemini R5 rinden de maravilla si usas Disco VI de Rec. de Energía o AM%.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4pc Chaos Jazz (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2pc Freedom Blues / 2pc Swing Jazz (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Maestría de Anomalía (AP ≥300) > ATQ% > PEN > ATQ plano.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Triple Anomalía Luminize (#7 Shiyu / #8 DA) (Remielle Dan, Burnice White, Velina Airgid).
  • Secuencia de Inversión: M0 es 100% funcional; Flamemaker Shaker (W1) resuelve por completo su economía de energía fuera de campo.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Stealth Phantom (Expert Challenge) & Scarlet Engine (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Anomalía + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Stealth Phantom (Desafío de Experto) + 60× Scarlet Engine (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Fuego + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Burnice White (AGT-041) — Facción: Sons of Calydon · Debut: Versión 1.2 (2024-10-16).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 160cm (5'3") · Cumpleaños: May 23rd · Voz JP: Oficial HoYoverse · Voz EN: Risa Mei.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 7368 · ATQ 863 · DEF 600 · IMP 83 · AM 118 · AP 120 (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)).