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Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

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Sons of Calydon AGT-042 · v1.2 · Slash / Strike

Caesar King Físico · Defensa Overlord del Outer Ring

Caesar King (líder de Sons of Calydon) combina un escudo indestructible con resistencia total a la interrupción (Radiant Aegis, que escala con su Impacto inicial), un bono fijo de +1.000 de ATQ para el personaje protegido y un debuff en área de +25% de Daño recibido por los enemigos durante 30 segundos.

Condición de Victoria
Escudo Radiant Aegis Escalado por Impacto Inicial: La absorción del escudo depende del Impacto Inicial de Caesar.
Objetivo de Build
Impacto Inicial: 188 – 195 (con Tusks of Fury + Disco VI Impacto%) (4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice) + Tusks of Fury)
Escuadrón BiS
Evelyn Chevalier + Lighter (Hypercarry Escudo Impenetrable — Ye Shunguang / Evelyn + Dialyn + Caesar)
HP / ATQ / DEF Lv.60
9.526 / 711 / 753
IMP / AM / AP Lv.60
123 / 87 / 90
Ascensión Core F
Impacto +18
Meta en Menú · Impacto
188 – 195
► H.D.D. PENTAGON // AGT-042 NV.60 // CORE
RÁFAGA53
SOSTENIDO85
IMPACTO85
ANOMALÍA40
SOPORTE99
RANDOM
PLAY
42
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Barrier of Resilience JEFE: Scarlet Engine
← ENCICLOPEDIA (62) / CAESAR KING

ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Caesar King (líder de Sons of Calydon) combina un escudo indestructible con resistencia total a la interrupción (Radiant Aegis, que escala con su Impacto inicial), un bono fijo de +1.000 de ATQ para el personaje protegido y un debuff en área de +25% de Daño recibido por los enemigos durante 30 segundos.

✓ PUNTOS FUERTES
  • Amplifica de forma masiva el rendimiento del carry principal (Evelyn Chevalier y Lighter) pidiendo apenas un par de segundos en campo por rotación.
  • Fácil de armar y muy versátil: mantiene activos conjuntos de soporte como 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice) mediante Asistencias Rápidas o Especiales EX.
  • Aporta gran comodidad y seguridad al escuadrón en los pisos altos de Shiyu Defense y Deadly Assault.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Necesita llegar a su umbral de Impacto Inicial (188 – 195) en menú para entregar el 100% de su buff al equipo.
  • Su daño personal es secundario; depende del nivel de inversión de tu carry principal para brillar en tiempos límite.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (EVELYN CHEVALIER, LIGHTER, CAESAR KING)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.622 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 3.015 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 234% Daño CRIT
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 115% · Ventana Stun: 150%
  • Lighter: +75% Bono Daño Hielo/Fuego · -15% RES Hielo/Fuego · +3s Duración de Stun
Daño Real (Caesar) = MV% × 3015 ATQ_Combate × (1 + Bono Físico%) × [1 + 90% × 234%] × 45.4% (DEF) × 115% (RES) × 150% (Stun)

MEC-01 // Escudo Radiant Aegis Escalado por Impacto Inicial

La absorción del escudo depende del Impacto Inicial de Caesar (por ello prefiere motores con sub-stat de Impacto%, incluso un motor de Stun si no se tiene su amplificador insignia).

MEC-02 // Parada Perfecta con Habilidad Especial EX

Bloquear un ataque enemigo con su EX (Retaliation) o entrar por Asistencia Defensiva aplica el debuff de +25% DMG recibido y no consume energía adicional para el golpe de escudo.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Pasiva Central (Barrier of Resilience)

PRIORIDAD #1 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Caesar (Escudo Radiant Aegis Escalado por Impacto Inicial). La absorción del escudo depende del Impacto Inicial de Caesar (por ello prefiere motores con sub-stat de Impacto%, incluso un motor de Stun si no se tiene su amplificador insignia).

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Impacto +18) y maximiza el escalado junto a Evelyn Chevalier y Lighter.

Habilidad Especial EX (Parry)

PRIORIDAD #2 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Caesar: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Físico/Daze y activa los bonos de 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice) y Tusks of Fury.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Asistencia Defensiva

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 9–11
FUNCIÓN

El Parry dorado de Caesar frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Caesar al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Ataque Básico (Agrupación)

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Herramienta secundaria de generación de Energía y aplicación puntual de 'Parada Perfecta con Habilidad Especial EX'.

CONSEJO

No necesitas mantener a Caesar pegando básicos en campo; entra, lanza su habilidad clave y cede el turno por Quick Assist.

Definitiva / Cadena

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Caesar aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Evelyn Chevalier y Lighter activos.

Esquiva y Contraataque

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Caesar sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice).

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // De la Pantalla de Menú al Combate

Los bonos en combate de 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice), Tusks of Fury y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Caesar de 2.622 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 3.015 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 234% Daño CRIT durante la ventana de daño.

02 // Elección Óptima en el Disco V

En la Partición V busca Bono de Daño Físico% / ATQ%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.

03 // Penetración (PEN%) vs. Reducción de DEF

Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.

04 // Alinear Recursos con el Aturdimiento

Asegura primero 188 – 195 en Impacto Inicial para activar todas las pasivas de Caesar, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
Impacto Inicial 165 188 – 195 (con Tusks of Fury + Disco VI Impacto%) Sin techo Aumenta tanto el grosor de Radiant Aegis como el Daze de sus paradas perfectas.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Caesar)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Impacto Inicial) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 188 – 195 Punto donde mejor rinde cada roll de disco Equilibrio CRIT / ATQ% / PEN% → Eficiencia por Substat ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 9526 · ATQ: 711 · DEF: 753 · IMP: 123 · AM: 87 · AP: 90 · Core F: Impacto +18
Consola H.D.D. // Simulador de Caesar en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Tusks of Fury
Rango S (Upgrade)

Tusks of Fury

RENDIMIENTO SIMULADO 105.0%
713 ATQ Base +18% Impacto

El único motor de Defensa con +18% Impacto; suma +30% de escudo, +18% DMG grupal y +12% Daze grupal.

The Restrained / Hellfire Gears (Motores Stun por Impacto%)
Rango S (Stat Stick)

The Restrained / Hellfire Gears (Motores Stun por Impacto%)

RENDIMIENTO SIMULADO 91.0%
684 ATQ Base +18% Impacto

Aunque su pasiva no se active por ser rol Stun, su +18% de Impacto secundario supera a muchos motores A-Rank de Defensa.

Reel Projector / Original Transmorpher (R5)
Rango A (Accesible / F2P)

Reel Projector / Original Transmorpher (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 88.5%
594 ATQ Base +15% Impacto / +25% PV Máx.

Reel Projector (v2.0) es un motor de Defensa gratuito con +15% de Impacto secundario.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice)

Set Principal (4 Piezas)

4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice)
Astral Voice: 2pc (ATQ +10%.) // 4pc (Cada vez que un aliado entra por Asistencia Rápida (Quick Assist), todo el equipo gana 1 carga de Astral (máx. 3 cargas = +24% DMG para quien entra por Quick Assist durante 15 s).) — Soportes habilitadores de Quick Assist (Astra Yao, Sunna, Soukaku, Lucy).
Bunny in Wonderland: 2pc (HP Máx. +10%.) // 4pc (En portadores de rol Defensa: al lanzar EX o cuando un aliado ejecuta Asistencia Defensiva/Evasiva, el Daño de todo el escuadrón aumenta un 6% (hasta 3 cargas = +18% DMG por 25 s).) — Tanques amplificadores (Zhao, Pan Yinhu, Caesar).
Proto Punk: 2pc (Efecto de Escudo +15%.) // 4pc (Al ejecutar una Asistencia Defensiva o Evasiva, todo el escuadrón inflige +15% de Daño durante 10 s.) — Defensores de parada táctica (Caesar King, Seth Lowell, Ben Bigger).
2pc Shockstar Disco / 2pc Swing Jazz

Set Secundario (2 Piezas)

2pc Shockstar Disco / 2pc Swing Jazz
Shockstar Disco: 2pc (Impacto +6%.) // 4pc (Ataques Básicos, Dash y Contraataques de Esquiva infligen +20% más de Aturdimiento (Daze) al objetivo principal.) — Aturdidores puros de campo (Lycaon, Anby, Qingyi, Koleda).
Swing Jazz: 2pc (Recuperación de Energía +20%.) // 4pc (Lanzar Ataque en Cadena o Definitiva aumenta el Daño de todo el escuadrón en +15% por 12 s.) — 2pc de recarga de energía y 4pc clásico para segundo soporte.

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Prob. CRIT% / ATQ% / HP%
Partición V (Principal) Bono de Daño Físico% / ATQ%
Partición VI (Principal) Impacto% (Obligatorio)
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Prob. CRIT > ATQ% > HP% > DEF%  |  Ruta de Habilidades: Pasiva Central (Radiant Aegis) > Habilidad Especial EX (Parry) > Asistencia Defensiva > Ataque Básico (Agrupación) > Definitiva / Cadena

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Entra con Caesar mediante Asistencia Defensiva o bloquea un ataque con EX Special Attack para desplegar Radiant Aegis (+1.000 ATQ) y activar el debuff de +25% DMG recibido + 4pc Proto Punk (+15% DMG).
  2. 02
    Cambia a tu hyper-carry y disfruta de inmunidad total al escalofrío/interrupción durante 60 s.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Caesar

  • Descuidar el umbral de Impacto Inicial (188 – 195): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Caesar active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice).
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Caesar aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Evelyn Chevalier y Lighter.
  • Gastar la Definitiva fuera de la ventana de Stun: lanzar los 3.000 Decibelios de Caesar antes de que el jefe esté aturdido y sin los buffs de Evelyn Chevalier y Lighter activos desperdicia casi la mitad del daño de la rotación.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Hypercarry Escudo Impenetrable — Ye Shunguang / Evelyn + Dialyn + Caesar

  • Evelyn Chevalier: Soporte / Sinergia de escuadrón
  • Lighter: +75% Bono Daño Hielo/Fuego
  • Caesar King: +1.000 ATQ plano (Escudo Radiant Aegis)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Radiant Aegis otorga +1.000 ATQ, Anti-Interrupt total y +25% de daño recibido por los enemigos cercanos.

Red Moccus (Rango S)
Bangboo Óptimo: Red Moccus (Rango S) Agrupa enemigos y aporta muchísimo Daze e impacto físico en equipos de Sons of Calydon.
ESCUADRÓN 02

Anomalía Segura — Jane Doe / Alice + Vivian + Caesar

  • Jane Doe: Despertar Heartsnatch Tango: todos los Assaults del equipo hacen CRIT con +80% Daño CRIT total
  • Vivian Banshee: Soporte / Sinergia de escuadrón
  • Caesar King: +1.000 ATQ plano (Escudo Radiant Aegis)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Permite ejecutar combos completos en Deadly Assault sin riesgo de interrupción.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.
ESCUADRÓN 03

Miyabi + Yanagi / Nangong Yu + Caesar

  • Hoshimi Miyabi: Shimotsuki Lv.3 (4.282,8% ATQ)
  • Nangong Yu: +30% Mult. Stun y +3s Stun (Misstep)
  • Caesar King: +1.000 ATQ plano (Escudo Radiant Aegis)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Opción defensiva ultra cómoda con +1.000 ATQ y +25% vulnerabilidad enemiga.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.
ESCUADRÓN 04

Sons of Calydon — Jane Doe / Piper + Burnice + Caesar

  • Jane Doe: Despertar Heartsnatch Tango: todos los Assaults del equipo hacen CRIT con +80% Daño CRIT total
  • Burnice White: Soporte / Sinergia de escuadrón
  • Caesar King: +1.000 ATQ plano (Escudo Radiant Aegis)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Sinergia clásica de Sons of Calydon.

Bangvolver (Rango S)
Bangboo Óptimo: Bangvolver (Rango S) Dispara proyectiles de alta acumulación física para detonar Assault y Flinch.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Avance de punta de lanza (Spearhead Advance)

  • Cuando Caesar entra en combate o cambia, instantáneamente mejora a todo el equipo con un escudo Radiant Aegis, que puede activarse una vez cada 300 s.
  • Mientras Radiant Aegis está activo, los enemigos dentro de un radio de 5 m del portador del escudo sufren una reducción del 15% del Daño RES del atributo.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

Legado de las tierras lejanas (Legacy of the Far Lands)

Mientras Radiant Aegis está activo durante Pasiva Central: Barrier of Resilience, la generación de energía de César aumenta en un 10% y el impulso de ataque del portador del escudo aumenta al 150% de su valor original.

★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Aries el ariete (Aries the Battering-Ram)

  • Cuando Caesar usa un Ataque en Cadena o Ultimate, gana 3 Puntos de Asistencia adicionales.
  • Si su energía es inferior a 20, puede activar Habilidad Especial EX: Overpowered Shield Bash con 1 punto de asistencia.
  • Esta sustitución solo se puede activar una vez cada 5 s.
Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Voluntad del Señor Supremo (Overlord's Will)

  • Habilidad Especial EX: Overpowered Shield Bash y Seguimiento de Asistencia: Aiding Blade garantizan un golpe crítico.
  • El Daño de la habilidad aumenta en un 50% y causa un 50% de Daño adicional al objetivo principal.
  • Cuando Caesar usa Habilidad Especial EX: Overpowered Shield Bash o Seguimiento de Asistencia: Aiding Blade, su Prob. CRIT aumenta en un 30% y su Daño CRIT aumenta en un 60% durante 15 s.
💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

M0 es suficiente para tener el escudo completo, +1.000 ATQ y +25% DMG; Tusks of Fury (W1) añade otro +18% DMG y +12% Daze.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S+ / META

Junto a Evelyn Chevalier y Lighter, usa la Habilidad Especial EX de Caesar para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice) activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Concéntrate en sumar los +5.000 Puntos de Ejecución con Parries defensivos y descarga toda la ráfaga de Caesar cada vez que Evelyn Chevalier y Lighter abran la ventana de Stun.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Defensa y Físico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Evelyn Chevalier y Lighter.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.622 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT — Impacto Inicial: 188 – 195 (con Tusks of Fury + Disco VI Impacto%).
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 3.015 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 234% Daño CRIT (Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 115% · Ventana Stun: 150%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Prob. CRIT% / ATQ% / HP% · V: Bono de Daño Físico% / ATQ% · VI: Impacto% (Obligatorio).
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (105.0%): Tusks of Fury (713 ATQ Base · +18% Impacto) — El único motor de Defensa con +18% Impacto; suma +30% de escudo, +18% DMG grupal y +12% Daze grupal.
  • Alternativa S-Rank (91.0%): The Restrained / Hellfire Gears (Motores Stun por Impacto%) (684 ATQ Base · +18% Impacto) — Aunque su pasiva no se active por ser rol Stun, su +18% de Impacto secundario supera a muchos motores A-Rank de Defensa.
  • Opción Accesible / F2P (88.5%): Reel Projector / Original Transmorpher (R5) (594 ATQ Base · +15% Impacto / +25% PV Máx.) — Reel Projector (v2.0) es un motor de Defensa gratuito con +15% de Impacto secundario.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice) (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2pc Shockstar Disco / 2pc Swing Jazz (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Prob. CRIT > ATQ% > HP% > DEF%.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Hypercarry Escudo Impenetrable — Ye Shunguang / Evelyn + Dialyn + Caesar (Evelyn Chevalier, Lighter, Caesar King).
  • Secuencia de Inversión: M0 es suficiente para tener el escudo completo, +1.000 ATQ y +25% DMG; Tusks of Fury (W1) añade otro +18% DMG y +12% Daze.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Stealth Phantom (Expert Challenge) & Scarlet Engine (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Defensa + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Stealth Phantom (Desafío de Experto) + 60× Scarlet Engine (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Físico + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Caesar King (AGT-042) — Facción: Sons of Calydon · Debut: Versión 1.2 (2024-09-25).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 176cm (5'9") · Cumpleaños: March 16th · Voz JP: Oficial HoYoverse · Voz EN: Jennifer Sun Bell.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 9526 · ATQ 711 · DEF 753 · IMP 123 · AM 87 · AP 90 (Impacto +18).