MEC-01 // Escudo Radiant Aegis Escalado por Impacto Inicial
La absorción del escudo depende del Impacto Inicial de Caesar (por ello prefiere motores con sub-stat de Impacto%, incluso un motor de Stun si no se tiene su amplificador insignia).
Sons of Calydon
AGT-042 · v1.2 · Slash / Strike
Caesar King (líder de Sons of Calydon) combina un escudo indestructible con resistencia total a la interrupción (Radiant Aegis, que escala con su Impacto inicial), un bono fijo de +1.000 de ATQ para el personaje protegido y un debuff en área de +25% de Daño recibido por los enemigos durante 30 segundos.
ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01
Caesar King (líder de Sons of Calydon) combina un escudo indestructible con resistencia total a la interrupción (Radiant Aegis, que escala con su Impacto inicial), un bono fijo de +1.000 de ATQ para el personaje protegido y un debuff en área de +25% de Daño recibido por los enemigos durante 30 segundos.
Daño Real (Caesar) = MV% × 3015 ATQ_Combate × (1 + Bono Físico%) × [1 + 90% × 234%] × 45.4% (DEF) × 115% (RES) × 150% (Stun)
La absorción del escudo depende del Impacto Inicial de Caesar (por ello prefiere motores con sub-stat de Impacto%, incluso un motor de Stun si no se tiene su amplificador insignia).
Bloquear un ataque enemigo con su EX (Retaliation) o entrar por Asistencia Defensiva aplica el debuff de +25% DMG recibido y no consume energía adicional para el golpe de escudo.
Es la base de todo el kit de Caesar (Escudo Radiant Aegis Escalado por Impacto Inicial). La absorción del escudo depende del Impacto Inicial de Caesar (por ello prefiere motores con sub-stat de Impacto%, incluso un motor de Stun si no se tiene su amplificador insignia).
Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Impacto +18) y maximiza el escalado junto a Evelyn Chevalier y Lighter.
El botón clave de la rotación de Caesar: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Físico/Daze y activa los bonos de 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice) y Tusks of Fury.
Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.
El Parry dorado de Caesar frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.
Úsala para meter a Caesar al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.
Herramienta secundaria de generación de Energía y aplicación puntual de 'Parada Perfecta con Habilidad Especial EX'.
No necesitas mantener a Caesar pegando básicos en campo; entra, lanza su habilidad clave y cede el turno por Quick Assist.
Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Caesar aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.
Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Evelyn Chevalier y Lighter activos.
Permite reposicionar a Caesar sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice).
El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.
Los bonos en combate de 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice), Tusks of Fury y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Caesar de 2.622 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 3.015 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 234% Daño CRIT durante la ventana de daño.
En la Partición V busca Bono de Daño Físico% / ATQ%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.
Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.
Asegura primero 188 – 195 en Impacto Inicial para activar todas las pasivas de Caesar, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.
TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02
| Estadística | Umbral Mínimo | Meta Óptima Endgame | Techo / Escalado | Demostración Matemática & Condición en Combate |
|---|---|---|---|---|
| Impacto Inicial | 165 | 188 – 195 (con Tusks of Fury + Disco VI Impacto%) | Sin techo | Aumenta tanto el grosor de Radiant Aegis como el Daze de sus paradas perfectas. |
Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Impacto Inicial) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:
HP: 9526 · ATQ: 711 · DEF: 753 · IMP: 123 · AM: 87 · AP: 90 · Core F: Impacto +18
BOX GALAXY // SECCIÓN 03
El único motor de Defensa con +18% Impacto; suma +30% de escudo, +18% DMG grupal y +12% Daze grupal.
Aunque su pasiva no se active por ser rol Stun, su +18% de Impacto secundario supera a muchos motores A-Rank de Defensa.
Reel Projector (v2.0) es un motor de Defensa gratuito con +15% de Impacto secundario.
BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04
Peso de Substats: Prob. CRIT > ATQ% > HP% > DEF% | Ruta de Habilidades: Pasiva Central (Radiant Aegis) > Habilidad Especial EX (Parry) > Asistencia Defensiva > Ataque Básico (Agrupación) > Definitiva / Cadena
FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05
SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06
Radiant Aegis otorga +1.000 ATQ, Anti-Interrupt total y +25% de daño recibido por los enemigos cercanos.
Permite ejecutar combos completos en Deadly Assault sin riesgo de interrupción.
Opción defensiva ultra cómoda con +1.000 ATQ y +25% vulnerabilidad enemiga.
Sinergia clásica de Sons of Calydon.
INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07
Mientras Radiant Aegis está activo durante Pasiva Central: Barrier of Resilience, la generación de energía de César aumenta en un 10% y el impulso de ataque del portador del escudo aumenta al 150% de su valor original.
M0 es suficiente para tener el escudo completo, +1.000 ATQ y +25% DMG; Tusks of Fury (W1) añade otro +18% DMG y +12% Daze.
SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08
Junto a Evelyn Chevalier y Lighter, usa la Habilidad Especial EX de Caesar para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Astral Voice) activo.
Concéntrate en sumar los +5.000 Puntos de Ejecución con Parries defensivos y descarga toda la ráfaga de Caesar cada vez que Evelyn Chevalier y Lighter abran la ventana de Stun.
Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Defensa y Físico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Evelyn Chevalier y Lighter.