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Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

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Metropolitan Order Division AGT-012 · v2.7 · Slash

Cissia H.D.D. DOSSIER Eléctrico · Ataque Hyper-Carry Eléctrica de Consumo de Energía

Sub-DPS y Dual-Carry S-Rank de Ataque Eléctrico (Vanguardia #1 de Seed). Acumula 6 Venom para disparar Corrode Bone (+18% Prob. CRIT y +40%/60% Daze). Su Habilidad Adicional convierte su Recuperación de Energía inicial > 1.4 (hasta el cap exacto de 3.68 ER) en hasta -25% de reducción de DEF contra Daño Eléctrico para todo el equipo (30s) y otorga +40% Daño CRIT al escuadrón (+50% propio) mientras recarga el Steel Charge de Seed.

Condición de Victoria
Conversión de Energía en DEF Ignore: Su kit y su motor Serpentine Seeker premian acumular y descargar bloques de ≥20 de Energía para mantener 100% de uptime en su perforación de defensa.
Objetivo de Build
Prob. CRIT: 50% - 57% (4p Astral Voice + Serpentine Seeker)
Escuadrón BiS
Seed + Astra Yao (Seed + Cissia Dual-Attack BiS (#17 Shiyu))
HP / ATQ / DEF Lv.60
7.673 / 938 / 606
IMP / AM / AP Lv.60
93 / 94 / 93
Ascensión Core F
Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
Meta en Menú · ATQ Total
50% - 57%
► H.D.D. PENTAGON // AGT-012 NV.60 // CORE
RÁFAGA99
SOSTENIDO76
IMPACTO40
ANOMALÍA35
SOPORTE65
RANDOM
PLAY
12
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Core Passive: Fatal Concoction JEFE: Exuvia of Refinement
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ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Sub-DPS y Dual-Carry S-Rank de Ataque Eléctrico (Vanguardia #1 de Seed). Acumula 6 Venom para disparar Corrode Bone (+18% Prob. CRIT y +40%/60% Daze).

Su Habilidad Adicional convierte su Recuperación de Energía inicial > 1.4 (hasta el cap exacto de 3.68 ER) en hasta -25% de reducción de DEF contra Daño Eléctrico para todo el equipo (30s) y otorga +40% Daño CRIT al escuadrón (+50% propio) mientras recarga el Steel Charge de Seed.

✓ PUNTOS FUERTES
  • Daño explosivo altísimo en ventana de Aturdimiento gracias a 'Conversión de Energía en DEF Ignore' y la amplificación de Seed y Astra Yao.
  • Escalado muy agradecido con 4p Astral Voice y Serpentine Seeker una vez que aseguras 50% - 57% en Prob. CRIT.
  • Kit muy completo para castigar jefes de objetivo único en Shiyu Defense y vaciar barras en Deadly Assault.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Pierde bastante daño si descargas su Definitiva o recursos principales fuera de la ventana de Stun o sin los buffs de Seed y Astra Yao activos.
  • Pide buena disciplina de sub-estadísticas en los discos (Particiones IV, V y VI) para equilibrar Prob. CRIT, Daño CRIT y ATQ/DEF.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (SEED, CISSIA, ASTRA YAO)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.990 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 5.638 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 259% Daño CRIT
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 150%
  • Seed: Comparte +1.000 ATQ, +30% Daño CRIT, +25% DMG y +2 Energía/s con su segundo aliado de Ataque
  • Astra Yao: +1.200 ATQ plano · +24% DMG (Astral Voice) · +25% Daño CRIT · 2 Cadenas Extra
Daño Real (Cissia) = MV% × 5638 ATQ_Combate × (1 + Bono Eléctrico%) × [1 + 90% × 259%] × 45.4% (DEF) × 100% (RES) × 150% (Stun)

MEC-01 // Conversión de Energía en DEF Ignore

Su kit y su motor Serpentine Seeker premian acumular y descargar bloques de ≥20 de Energía para mantener 100% de uptime en su perforación de defensa.

MEC-02 // Pausa de Buff Fuera de Campo

La duración de su ventana potenciada no se consume mientras está en la reserva, permitiendo rotaciones Quick-Swap impecables.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Pasiva Central (Core Passive: Fatal Concoction)

PRIORIDAD #1 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Cissia (Conversión de Energía en DEF Ignore). Su kit y su motor Serpentine Seeker premian acumular y descargar bloques de ≥20 de Energía para mantener 100% de uptime en su perforación de defensa.

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)) y maximiza el escalado junto a Seed y Astra Yao.

Habilidad Especial EX

PRIORIDAD #2 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Cissia: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Eléctrico/Daze y activa los bonos de 4p Astral Voice y Serpentine Seeker.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Ataque Básico

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Pilar del daño sostenido de Cissia en campo y vía principal para cargar o detonar 'Pausa de Buff Fuera de Campo'.

CONSEJO

Cancela la animación de recuperación del último golpe con Esquiva o cambio de personaje para no perder segundos de buff.

Definitiva / Cadena

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Cissia aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Seed y Astra Yao activos.

Esquiva

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Cissia sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4p Astral Voice.

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Asistencia Rápida y Defensiva (Parry)

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

El Parry dorado de Cissia frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Cissia al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // De la Pantalla de Menú al Combate

Los bonos en combate de 4p Astral Voice, Serpentine Seeker y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Cissia de 2.990 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 5.638 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 259% Daño CRIT durante la ventana de daño.

02 // Elección Óptima en el Disco V

En la Partición V busca Bono Daño Eléctrico% = ATQ%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.

03 // Penetración (PEN%) vs. Reducción de DEF

Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.

04 // Alinear Recursos con el Aturdimiento

Asegura primero 50% - 57% en Prob. CRIT para activar todas las pasivas de Cissia, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
Prob. CRIT 50% 50% - 57% 100% Serpentine Seeker otorga +25%–40% de CRIT Rate directo en su pasiva.
Daño CRIT 150% 150% - 190%+ Sin techo Disco IV principal obligatorio de Daño CRIT% al llevar su arma firma.
Rec. Energía 3.10 3.10 - 3.68 Sin techo Alimenta sus descargas de 20+ de Energía.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Cissia)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Prob. CRIT) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 50% - 57% Punto donde mejor rinde cada roll de disco Equilibrio CRIT / ATQ% / PEN% → Eficiencia por Substat ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 7673 · ATQ: 938 · DEF: 606 · IMP: 93 · AM: 94 · AP: 93 · Core F: Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
Consola H.D.D. // Simulador de Cissia en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Serpentine Seeker
Rango S (Insignia)

Serpentine Seeker

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
713 ATQ Base +30% ATQ

Otorga +25% CRIT Rate y permite ignorar 28%–42% de la DEF enemiga al causar Daño Eléctrico.

Cordis Germina / Severed Innocence
Rango S (Alternativa)

Cordis Germina / Severed Innocence

RENDIMIENTO SIMULADO 92.5%
713 ATQ Base +24% Prob. CRIT / +48% Daño CRIT

Excelentes armas S-Rank eléctricas de crítico.

Marcato Desire / Starlight Engine (R5)
Rango A (Accesible / F2P)

Marcato Desire / Starlight Engine (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 83.5%
594 ATQ Base +20% Prob. CRIT / +25% ATQ

Opciones accesibles sólidas.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4p Astral Voice

Set Principal (4 Piezas)

4p Astral Voice
Astral Voice: 2pc (ATQ +10%.) // 4pc (Cada vez que un aliado entra por Asistencia Rápida (Quick Assist), todo el equipo gana 1 carga de Astral (máx. 3 cargas = +24% DMG para quien entra por Quick Assist durante 15 s).) — Soportes habilitadores de Quick Assist (Astra Yao, Sunna, Soukaku, Lucy).
2p Moonlight Lullaby / Swing Jazz

Set Secundario (2 Piezas)

2p Moonlight Lullaby / Swing Jazz
Moonlight Lullaby: 2pc (Recuperación de Energía +20%.) // 4pc (Cuando un portador de rol Soporte usa Habilidad Especial EX o Definitiva, el Daño de todo el escuadrón aumenta un 18% durante 25 s.) — Soportes universales de ciclo continuo (Lucia Elowen, Ukinami Yuzuha, Nicole, Rina).
Swing Jazz: 2pc (Recuperación de Energía +20%.) // 4pc (Lanzar Ataque en Cadena o Definitiva aumenta el Daño de todo el escuadrón en +15% por 12 s.) — 2pc de recarga de energía y 4pc clásico para segundo soporte.

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Daño CRIT% > Prob. CRIT%
Partición V (Principal) Bono Daño Eléctrico% = ATQ%
Partición VI (Principal) Recuperación de Energía% (Clave para el cap de 3.68 ER = -25% DEF Eléctrica)
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Daño CRIT > Prob. CRIT > ATQ% > Rec. de Energía  |  Ruta de Habilidades: Pasiva Central > Habilidad Especial EX > Ataque Básico > Definitiva / Cadena > Esquiva

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Aturde con Trigger o Qingyi (aplicando Shock constante para activar +28% ATQ en combate de 4pc Thunder Metal).
  2. 02
    Entra con Cissia, descarga Habilidad Especial EX (extendiendo la ventana de DEF Ignore) y ejecuta su combo completo y Definitiva.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Cissia

  • Descuidar el umbral de Prob. CRIT (50% - 57%): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Cissia active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4p Astral Voice.
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Cissia aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Seed y Astra Yao.
  • Gastar la Definitiva fuera de la ventana de Stun: lanzar los 3.000 Decibelios de Cissia antes de que el jefe esté aturdido y sin los buffs de Seed y Astra Yao activos desperdicia casi la mitad del daño de la rotación.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Seed + Cissia Dual-Attack BiS (#17 Shiyu)

  • Seed: Comparte +1.000 ATQ, +30% Daño CRIT, +25% DMG y +2 Energía/s con su segundo aliado de Ataque
  • Cissia: Hasta -25% DEF Eléctrica (con 3.68 ER), +40% Daño CRIT grupal y recarga rápida de Steel Charge
  • Astra Yao: +1.200 ATQ plano
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

El mejor equipo de Seed y Cissia: Seed y Cissia activan mutuamente Onslaught/Direct Strike (+1.000 ATQ, +30% CRIT DMG, +25% DMG) mientras Cissia suma -25% DEF Eléctrica y +40% CRIT DMG.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.
ESCUADRÓN 02

Obol Mono-Electric Aftershock (#21 Shiyu)

  • Seed: Comparte +1.000 ATQ, +30% Daño CRIT, +25% DMG y +2 Energía/s con su segundo aliado de Ataque
  • Cissia: Hasta -25% DEF Eléctrica (con 3.68 ER), +40% Daño CRIT grupal y recarga rápida de Steel Charge
  • Trigger: +35% Multiplicador de Daño Vulnerable (Incluso fuera de Stun)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Trigger aporta ×1.35 Stun DMG Multiplier permanente desde fuera del campo sin robar tiempo en pista a Seed y Cissia.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.
ESCUADRÓN 03

Seed + Cissia + Sunna

  • Seed: Comparte +1.000 ATQ, +30% Daño CRIT, +25% DMG y +2 Energía/s con su segundo aliado de Ataque
  • Cissia: Hasta -25% DEF Eléctrica (con 3.68 ER), +40% Daño CRIT grupal y recarga rápida de Steel Charge
  • Sunna: +1.050 ATQ (con 3.500 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Sunna aporta +1.050 ATQ y +30% Stun DMG Multiplier (Ether Veil) para potenciar las ventanas de ráfaga de ambos carries.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.
ESCUADRÓN 04

Cissia Main Carry Eléctrica

  • Cissia: Hasta -25% DEF Eléctrica (con 3.68 ER), +40% Daño CRIT grupal y recarga rápida de Steel Charge
  • Norma Hollowell: +20% DMG grupal
  • Astra Yao: +1.200 ATQ plano
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

También puede jugarse como hipercarry principal junto a Norma Hollowell o Dialyn y Astra Yao.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Viajero y presa (Traveler and Prey)

  • El Veneno obtenido al entrar al campo de batalla aumenta a 6. La DEF ignorada por la Pasiva Central aumenta al 140% de su valor original, y todos los miembros del escuadrón ignoran el 5% de la Eléctrica del objetivo.
  • Corrode Bone Daño ignora el 10% del daño eléctrico del objetivo.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

Hambre y duras verdades (Hunger and Hard Truths)

  • Después de un Ataque en Cadena: Operación de pandillas o Definitiva: Ophidiophobia golpea a un enemigo aturdido, obtienes 3 Venom adicionales.
  • Ataque Básico: Beso de Serpiente causa un 35% más de daño.
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

La determinación de un pícaro (A Rogue's Resolve)

  • Cuando usas una Habilidad Especial EX, Ataque en Cadena o Ultimate, obtienes 1 carga de Decisión, acumulándose hasta 3 veces.
  • Al usar Ataque Básico: Beso de Serpiente, consume toda Decisión.
  • Cada carga consumida activa 1 instancia especial de Corrode Bone que no consume Venom.
  • Este Corrode Bone no causa Aturdimiento (Aturdimiento).
Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Casa y calle sexta (Home and Sixth Street)

  • Cada vez que se activa Corrode Bone, obtienes 1 carga de Corrosión profunda en los huesos.
  • Cuando los ataques de cualquier miembro del escuadrón, que no sea Corrode Bone, golpean a un enemigo, consume 1 carga de Bone-Deep Corrosion para activar 1 Corrode Bone especial.
  • Esta instancia de Corrode Bone no puede infligir Aturdimiento (Daze), y como máximo se puede consumir 1 carga de Bone-Deep Corrosion cada 3 s.
💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

M0 → Serpentine Seeker (W1) por el 28% DEF Ignore y +25% CRIT Rate.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S+ / META

Junto a Seed y Astra Yao, usa la Habilidad Especial EX de Cissia para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4p Astral Voice activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Concéntrate en sumar los +5.000 Puntos de Ejecución con Parries defensivos y descarga toda la ráfaga de Cissia cada vez que Seed y Astra Yao abran la ventana de Stun.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Ataque y Eléctrico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Seed y Astra Yao.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.990 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT — Prob. CRIT: 50% - 57%.
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 5.638 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 259% Daño CRIT (Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 150%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Daño CRIT% > Prob. CRIT% · V: Bono Daño Eléctrico% = ATQ% · VI: Recuperación de Energía% (Clave para el cap de 3.68 ER = -25% DEF Eléctrica).
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (100.0%): Serpentine Seeker (713 ATQ Base · +30% ATQ) — Otorga +25% CRIT Rate y permite ignorar 28%–42% de la DEF enemiga al causar Daño Eléctrico.
  • Alternativa S-Rank (92.5%): Cordis Germina / Severed Innocence (713 ATQ Base · +24% Prob. CRIT / +48% Daño CRIT) — Excelentes armas S-Rank eléctricas de crítico.
  • Opción Accesible / F2P (83.5%): Marcato Desire / Starlight Engine (R5) (594 ATQ Base · +20% Prob. CRIT / +25% ATQ) — Opciones accesibles sólidas.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4p Astral Voice (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2p Moonlight Lullaby / Swing Jazz (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Daño CRIT > Prob. CRIT > ATQ% > Rec. de Energía.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Seed + Cissia Dual-Attack BiS (#17 Shiyu) (Seed, Cissia, Astra Yao).
  • Secuencia de Inversión: M0 → Serpentine Seeker (W1) por el 28% DEF Ignore y +25% CRIT Rate.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Bloodstained Miasma Feather (Expert Challenge) & Exuvia of Refinement (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Ataque + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Bloodstained Miasma Feather (Desafío de Experto) + 60× Exuvia of Refinement (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Eléctrico + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Cissia (AGT-012) — Facción: Metropolitan Order Division · Debut: Versión 2.7 (2026-04-15).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 156cm (5'1") · Cumpleaños: January 10th · Voz JP: Oficial HoYoverse · Voz EN: Erin Yvette.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 7673 · ATQ 938 · DEF 606 · IMP 93 · AM 94 · AP 93 (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)).