MEC-01 // Conversión de Energía en DEF Ignore
Su kit y su motor Serpentine Seeker premian acumular y descargar bloques de ≥20 de Energía para mantener 100% de uptime en su perforación de defensa.
Metropolitan Order Division
AGT-012 · v2.7 · Slash
Sub-DPS y Dual-Carry S-Rank de Ataque Eléctrico (Vanguardia #1 de Seed). Acumula 6 Venom para disparar Corrode Bone (+18% Prob. CRIT y +40%/60% Daze). Su Habilidad Adicional convierte su Recuperación de Energía inicial > 1.4 (hasta el cap exacto de 3.68 ER) en hasta -25% de reducción de DEF contra Daño Eléctrico para todo el equipo (30s) y otorga +40% Daño CRIT al escuadrón (+50% propio) mientras recarga el Steel Charge de Seed.
ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01
Sub-DPS y Dual-Carry S-Rank de Ataque Eléctrico (Vanguardia #1 de Seed). Acumula 6 Venom para disparar Corrode Bone (+18% Prob. CRIT y +40%/60% Daze).
Su Habilidad Adicional convierte su Recuperación de Energía inicial > 1.4 (hasta el cap exacto de 3.68 ER) en hasta -25% de reducción de DEF contra Daño Eléctrico para todo el equipo (30s) y otorga +40% Daño CRIT al escuadrón (+50% propio) mientras recarga el Steel Charge de Seed.
Daño Real (Cissia) = MV% × 5638 ATQ_Combate × (1 + Bono Eléctrico%) × [1 + 90% × 259%] × 45.4% (DEF) × 100% (RES) × 150% (Stun)
Su kit y su motor Serpentine Seeker premian acumular y descargar bloques de ≥20 de Energía para mantener 100% de uptime en su perforación de defensa.
La duración de su ventana potenciada no se consume mientras está en la reserva, permitiendo rotaciones Quick-Swap impecables.
Es la base de todo el kit de Cissia (Conversión de Energía en DEF Ignore). Su kit y su motor Serpentine Seeker premian acumular y descargar bloques de ≥20 de Energía para mantener 100% de uptime en su perforación de defensa.
Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)) y maximiza el escalado junto a Seed y Astra Yao.
El botón clave de la rotación de Cissia: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Eléctrico/Daze y activa los bonos de 4p Astral Voice y Serpentine Seeker.
Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.
Pilar del daño sostenido de Cissia en campo y vía principal para cargar o detonar 'Pausa de Buff Fuera de Campo'.
Cancela la animación de recuperación del último golpe con Esquiva o cambio de personaje para no perder segundos de buff.
Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Cissia aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.
Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Seed y Astra Yao activos.
Permite reposicionar a Cissia sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4p Astral Voice.
El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.
El Parry dorado de Cissia frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.
Úsala para meter a Cissia al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.
Los bonos en combate de 4p Astral Voice, Serpentine Seeker y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Cissia de 2.990 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 5.638 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 259% Daño CRIT durante la ventana de daño.
En la Partición V busca Bono Daño Eléctrico% = ATQ%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.
Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.
Asegura primero 50% - 57% en Prob. CRIT para activar todas las pasivas de Cissia, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.
TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02
| Estadística | Umbral Mínimo | Meta Óptima Endgame | Techo / Escalado | Demostración Matemática & Condición en Combate |
|---|---|---|---|---|
| Prob. CRIT | 50% | 50% - 57% | 100% | Serpentine Seeker otorga +25%–40% de CRIT Rate directo en su pasiva. |
| Daño CRIT | 150% | 150% - 190%+ | Sin techo | Disco IV principal obligatorio de Daño CRIT% al llevar su arma firma. |
| Rec. Energía | 3.10 | 3.10 - 3.68 | Sin techo | Alimenta sus descargas de 20+ de Energía. |
Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Prob. CRIT) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:
HP: 7673 · ATQ: 938 · DEF: 606 · IMP: 93 · AM: 94 · AP: 93 · Core F: Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
BOX GALAXY // SECCIÓN 03
Otorga +25% CRIT Rate y permite ignorar 28%–42% de la DEF enemiga al causar Daño Eléctrico.
Excelentes armas S-Rank eléctricas de crítico.
Opciones accesibles sólidas.
BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04
Peso de Substats: Daño CRIT > Prob. CRIT > ATQ% > Rec. de Energía | Ruta de Habilidades: Pasiva Central > Habilidad Especial EX > Ataque Básico > Definitiva / Cadena > Esquiva
FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05
SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06
El mejor equipo de Seed y Cissia: Seed y Cissia activan mutuamente Onslaught/Direct Strike (+1.000 ATQ, +30% CRIT DMG, +25% DMG) mientras Cissia suma -25% DEF Eléctrica y +40% CRIT DMG.
Trigger aporta ×1.35 Stun DMG Multiplier permanente desde fuera del campo sin robar tiempo en pista a Seed y Cissia.
Sunna aporta +1.050 ATQ y +30% Stun DMG Multiplier (Ether Veil) para potenciar las ventanas de ráfaga de ambos carries.
También puede jugarse como hipercarry principal junto a Norma Hollowell o Dialyn y Astra Yao.
INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07
M0 → Serpentine Seeker (W1) por el 28% DEF Ignore y +25% CRIT Rate.
SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08
Junto a Seed y Astra Yao, usa la Habilidad Especial EX de Cissia para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4p Astral Voice activo.
Concéntrate en sumar los +5.000 Puntos de Ejecución con Parries defensivos y descarga toda la ráfaga de Cissia cada vez que Seed y Astra Yao abran la ventana de Stun.
Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Ataque y Eléctrico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Seed y Astra Yao.