MEC-01 // Ciclo Rápido de 8 Cargas de Zap → Granada Especial/EX
Nunca lances su Especial o EX sin tener las 8 cargas de Zap iluminadas bajo su retrato.
Belobog Heavy Industries
AGT-050 · v1.0 · Pierce
Grace Howard acumula 8 cargas de Zap con 3–4 disparos básicos en movimiento para que su siguiente Habilidad Especial o EX Special Attack lance granadas electrificadas con +130% de acumulación de Anomalía Eléctrica y aplique hasta 2 cargas de +18% de Daño de Electrocución (total +36% Shock DMG).
ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01
Grace Howard acumula 8 cargas de Zap con 3–4 disparos básicos en movimiento para que su siguiente Habilidad Especial o EX Special Attack lance granadas electrificadas con +130% de acumulación de Anomalía Eléctrica y aplique hasta 2 cargas de +18% de Daño de Electrocución (total +36% Shock DMG).
Daño Disorder (Grace) = Base_Anom(Nv.60 × 2.0) × 4275 ATQ × ×4.81 (AP) × (1 + Bono Eléctrico%) × 45.4% (DEF) × 114% (RES) × 150% (Stun)
Nunca lances su Especial o EX sin tener las 8 cargas de Zap iluminadas bajo su retrato.
Dos granadas EX con Zap completo duplican el bono de daño de cada tick de Shock.
Es la base de todo el kit de Grace (Ciclo Rápido de 8 Cargas de Zap → Granada Especial/EX). Nunca lances su Especial o EX sin tener las 8 cargas de Zap iluminadas bajo su retrato.
Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Control Anomalía (AM) +36) y maximiza el escalado junto a Remielle Dan y Velina Airgid.
El botón clave de la rotación de Grace: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Eléctrico/Daze y activa los bonos de 4pc Freedom Blues (o 4pc Chaos Jazz / 4pc Thunder Metal) y Fusion Compiler.
Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.
Es tu herramienta principal en campo para acumular Anomalía de Eléctrico y gestionar 'Doble Amplificación de Shock'.
Prioriza los últimos golpes de la secuencia (donde se concentra la mayor aplicación elemental) y usa cambio rápido (Swap-Cancel) en la animación final.
Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Grace aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.
Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Remielle Dan y Velina Airgid activos.
Permite reposicionar a Grace sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Freedom Blues (o 4pc Chaos Jazz / 4pc Thunder Metal).
El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.
El Parry dorado de Grace frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.
Úsala para meter a Grace al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.
En ZZZ el daño de Anomalía y Disorder se duplica al subir del Nv.1 al Nv.60 (+22% directo solo de Nv.50 a Nv.60). En combate, Grace pasa de 2.746 ATQ · 391 AP · 187 AM en menú a 4.275 ATQ · 481 AP Efectivos · ×4.81 Mult. AP con los buffs de su equipo BiS.
Tu opción recomendada en la Partición V es PEN Ratio% o Bono de Daño Eléctrico%. Si llevas soportes que ya regalan mucho Bono de Daño% (como Yuzuha, Sunna o Velina), Ratio PEN% o ATQ% rinden igual o mejor al evitar saturar la misma estadística.
Reducir la resistencia del jefe (por ejemplo con 4p Freedom Blues, Nangong Yu o Velina) no solo sube el daño final: también llena mucho más rápido la barra elemental para detonar Disorder dentro de la ventana de 10 segundos.
La prioridad número uno en tus discos es asegurar 410 – 460+ pts en Maestría de Anomalía. Una vez cumplido ese umbral con 4pc Freedom Blues (o 4pc Chaos Jazz / 4pc Thunder Metal) y Fusion Compiler, invierte el resto de rolls en Maestría de Anomalía (AP) y ATQ%.
TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02
| Estadística | Umbral Mínimo | Meta Óptima Endgame | Techo / Escalado | Demostración Matemática & Condición en Combate |
|---|---|---|---|---|
| Maestría de Anomalía (AP) | 360 pts | 410 – 460+ pts | Sin techo | Maximiza el daño de Shock y Disorder. |
| Tasa de Penetración (PEN Ratio) | 24% | 56% – 85%+ (con Fusion Compiler + Rina) | 100% | Excelente sinergia en builds de PEN Ratio junto a Rina. |
Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Maestría de Anomalía (AP)) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:
HP: 7482 · ATQ: 825 · DEF: 600 · IMP: 83 · AM: 151 · AP: 116 · Core F: Control Anomalía (AM) +36
BOX GALAXY // SECCIÓN 03
Otorga +12% ATQ y hasta +75 AP (3 cargas) porque el ciclo natural de Grace spamea Especial/EX cada 2 segundos.
Muy competitivos en equipos de Disorder.
Opciones gratuitas de Box Galaxy.
BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04
Peso de Substats: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano | Ruta de Habilidades: Pasiva Central (Zap) > Habilidad Especial EX > Ataque Básico > Definitiva / Cadena > Esquiva
FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05
SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06
Remielle aporta +1.600 ATQ y hereda Eléctrico para detonar Luminize con los Shocks de Grace.
Ukinami Yuzuha (+1.200 ATQ y +20% Disorder) y Vivian modernizan el daño de Shock de Grace.
Rina extiende la duración de Shock +3s y suma +25% Daño Eléctrico y PEN Ratio.
Seth aporta +100 AP y -20% RES a acumulación de Anomalía.
INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07
Cuando la granada de Grace golpea a un enemigo durante un Ataque Básico, Habilidad Especial o Habilidad Especial EX, el RES Eléctrico del objetivo se reduce en un 8,5% y la RES de Acumulación de Anomalía Eléctrica se reduce en un 8,5%, con una duración de 8s.
Cuando se consumen todas las cargas de Zap para activar una Habilidad Especial o Habilidad Especial EX, la habilidad de Grace mejora, lanza una granada adicional y aumenta el Daño de cada granada al 200%.
Sólida unidad permanente de Anomalía; Fusion Compiler es además uno de los mejores motores comodín del juego.
SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08
Junto a Remielle Dan y Velina Airgid, usa la Habilidad Especial EX de Grace para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Freedom Blues (o 4pc Chaos Jazz / 4pc Thunder Metal) activo.
Modo ideal para Grace: la presión constante de Eléctrico y los Disorders junto a Remielle Dan y Velina Airgid suman miles de Puntos de Ejecución sin depender de aturdir al jefe.
Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Anomalía y Eléctrico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Remielle Dan y Velina Airgid.