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Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

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Criminal Investigation Special Response Team AGT-045 · v1.1 · Slash

Seth Lowell Eléctrico · Defensa Defensor Amplificador de Anomalía

Seth Lowell (C.I.S.R.T., hermano menor de Severian) es el mejor soporte defensivo gratuito para equipos de Anomalía: al transferir su Escudo de Resolución mediante Asistencia Defensiva o Ataque Básico cargado (Quick Assist hacia atrás), otorga hasta +100 puntos planos de Maestría de Anomalía (AP) al carry protegido y reduce un 20% la Resistencia de Acumulación de Anomalía de todos los atributos del enemigo.

Condición de Victoria
Transferencia de Escudo + 100 AP: Su Quick Assist invoca al personaje situado a su IZQUIERDA en la alineación con un escudo de hasta 3.000 HP y +100 de Maestría de Anomalía durante 25 s.
Objetivo de Build
ATQ Inicial: 2.800 – 3.100+ ATQ (4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Freedom Blues) + Peacekeeper - Specialized)
Escuadrón BiS
Jane Doe + Ukinami Yuzuha (Jane Doe + Seth + Yuzuha / Burnice)
HP / ATQ / DEF Lv.60
8.701 / 643 / 746
IMP / AM / AP Lv.60
94 / 86 / 90
Ascensión Core F
Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
Meta en Menú · ATQ Total
2.800 – 3.100+ ATQ
► H.D.D. PENTAGON // AGT-045 NV.60 // CORE
RÁFAGA52
SOSTENIDO85
IMPACTO78
ANOMALÍA40
SOPORTE94
RANDOM
PLAY
45
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Protector JEFE: Living Drive
← ENCICLOPEDIA (62) / SETH LOWELL

ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Seth Lowell (C.I.S.R.T., hermano menor de Severian) es el mejor soporte defensivo gratuito para equipos de Anomalía: al transferir su Escudo de Resolución mediante Asistencia Defensiva o Ataque Básico cargado (Quick Assist hacia atrás), otorga hasta +100 puntos planos de Maestría de Anomalía (AP) al carry protegido y reduce un 20% la Resistencia de Acumulación de Anomalía de todos los atributos del enemigo.

✓ PUNTOS FUERTES
  • Amplifica de forma masiva el rendimiento del carry principal (Jane Doe y Ukinami Yuzuha) pidiendo apenas un par de segundos en campo por rotación.
  • Fácil de armar y muy versátil: mantiene activos conjuntos de soporte como 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Freedom Blues) mediante Asistencias Rápidas o Especiales EX.
  • Aporta gran comodidad y seguridad al escuadrón en los pisos altos de Shiyu Defense y Deadly Assault.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Necesita llegar a su umbral de ATQ Inicial (2.800 – 3.100+ ATQ) en menú para entregar el 100% de su buff al equipo.
  • Su daño personal es secundario; depende del nivel de inversión de tu carry principal para brillar en tiempos límite.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (JANE DOE, SETH LOWELL, UKINAMI YUZUHA)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.512 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 4.088 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 234% Daño CRIT
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 150%
  • Jane Doe: Despertar Heartsnatch Tango: todos los Assaults del equipo hacen CRIT con +80% Daño CRIT total
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ) · +15% DMG · +20% Velocidad de Anomalía y +20% Daño de Disorder (con 200 AM)
Daño Real (Seth) = MV% × 4088 ATQ_Combate × (1 + Bono Eléctrico%) × [1 + 90% × 234%] × 45.4% (DEF) × 100% (RES) × 150% (Stun)

MEC-01 // Transferencia de Escudo + 100 AP (Quick Assist Inverso)

Su Quick Assist invoca al personaje situado a su IZQUIERDA en la alineación con un escudo de hasta 3.000 HP y +100 de Maestría de Anomalía durante 25 s.

MEC-02 // Reducción de -20% Anomaly Buildup RES

El tajo final de su Básico cargado o su Seguimiento de Asistencia aplica el debuff de resistencia de anomalía por 20 s.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Pasiva Central (Protector)

PRIORIDAD #1 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Seth (Transferencia de Escudo + 100 AP). Su Quick Assist invoca al personaje situado a su IZQUIERDA en la alineación con un escudo de hasta 3.000 HP y +100 de Maestría de Anomalía durante 25 s.

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)) y maximiza el escalado junto a Jane Doe y Ukinami Yuzuha.

Ataque Básico (Charged Slash)

PRIORIDAD #2 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Herramienta secundaria de generación de Energía y aplicación puntual de 'Reducción de -20% Anomaly Buildup RES'.

CONSEJO

No necesitas mantener a Seth pegando básicos en campo; entra, lanza su habilidad clave y cede el turno por Quick Assist.

Asistencia Defensiva

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 9–11
FUNCIÓN

El Parry dorado de Seth frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Seth al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Habilidad Especial EX

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Seth: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Eléctrico/Daze y activa los bonos de 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Freedom Blues) y Peacekeeper - Specialized.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Definitiva / Cadena

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Seth aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Jane Doe y Ukinami Yuzuha activos.

Esquiva y Contraataque

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Seth sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Freedom Blues).

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // De la Pantalla de Menú al Combate

Los bonos en combate de 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Freedom Blues), Peacekeeper - Specialized y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Seth de 2.512 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 4.088 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 234% Daño CRIT durante la ventana de daño.

02 // Elección Óptima en el Disco V

En la Partición V busca ATQ%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.

03 // Penetración (PEN%) vs. Reducción de DEF

Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.

04 // Alinear Recursos con el Aturdimiento

Asegura primero 2.800 – 3.100+ ATQ en ATQ Inicial para activar todas las pasivas de Seth, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
ATQ Inicial 2.400 ATQ 2.800 – 3.100+ ATQ 3.750 ATQ (Techo de escudo de 3.000 HP al 80% de ATQ) El grosor de su escudo escala con el 80% de su ATQ inicial; los +100 de AP dependen únicamente del nivel de su Pasiva Central (Core F = +100 AP fijos).
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Seth)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (ATQ Inicial) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 2.800 – 3.100+ ATQ Punto donde mejor rinde cada roll de disco Equilibrio CRIT / ATQ% / PEN% → Eficiencia por Substat ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 8701 · ATQ: 643 · DEF: 746 · IMP: 94 · AM: 86 · AP: 90 · Core F: Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
Consola H.D.D. // Simulador de Seth en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Peacekeeper - Specialized (R5)
Rango A (Insignia)

Peacekeeper - Specialized (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
624 ATQ Base +25% ATQ

Otorga +0.64/s de Energía bajo escudo y aumenta un +55% la acumulación de Anomalía de sus EX y Assist Follow-Ups.

Tusks of Fury
Rango S (Upgrade)

Tusks of Fury

RENDIMIENTO SIMULADO 105.0%
713 ATQ Base +18% Impacto

Añade +18% DMG grupal al hacer Asistencia Defensiva.

Spring Embrace (R5)
Rango A (Accesible / F2P)

Spring Embrace (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 92.5%
594 ATQ Base +25% ATQ

Buena base de ATQ% gratuito.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Freedom Blues)

Set Principal (4 Piezas)

4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Freedom Blues)
Freedom Blues: 2pc (Maestría de Anomalía (Anomaly Proficiency) +30.) // 4pc (Al golpear con Habilidad Especial EX, reduce la RES de Acumulación de Anomalía del objetivo al atributo del portador en 20% durante 8 s.) — habilitadores de Anomalía y núcleos Disorder (Phoenix Reffaella, Burnice, Grace, Piper).
Bunny in Wonderland: 2pc (HP Máx. +10%.) // 4pc (En portadores de rol Defensa: al lanzar EX o cuando un aliado ejecuta Asistencia Defensiva/Evasiva, el Daño de todo el escuadrón aumenta un 6% (hasta 3 cargas = +18% DMG por 25 s).) — Tanques amplificadores (Zhao, Pan Yinhu, Caesar).
Proto Punk: 2pc (Efecto de Escudo +15%.) // 4pc (Al ejecutar una Asistencia Defensiva o Evasiva, todo el escuadrón inflige +15% de Daño durante 10 s.) — Defensores de parada táctica (Caesar King, Seth Lowell, Ben Bigger).
2pc Hormone Punk / 2pc Swing Jazz

Set Secundario (2 Piezas)

2pc Hormone Punk / 2pc Swing Jazz
Swing Jazz: 2pc (Recuperación de Energía +20%.) // 4pc (Lanzar Ataque en Cadena o Definitiva aumenta el Daño de todo el escuadrón en +15% por 12 s.) — 2pc de recarga de energía y 4pc clásico para segundo soporte.
Hormone Punk: 2pc (ATQ +10%.) // 4pc (Al entrar en combate o cambiar a campo, ATQ +25% durante 10 s (enfriamiento de 20 s).) — Ventanas cortas de burst en Stun (Hugo Vlad, Harumasa, Corin).

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) ATQ%
Partición V (Principal) ATQ%
Partición VI (Principal) ATQ% o Impacto% / Rec. de Energía%
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: ATQ% > Maestría de Anomalía (AP) > Prob. CRIT  |  Ruta de Habilidades: Pasiva Central (Core F = +100 AP) > Ataque Básico (Charged Slash) > Asistencia Defensiva > Habilidad Especial EX > Definitiva / Cadena

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Coloca a tu carry de Anomalía (Jane Doe, Yanagi, Grace o Piper) en la ranura a la IZQUIERDA de Seth.
  2. 02
    Intercepta un ataque con la Asistencia Defensiva de Seth + Seguimiento (o mantén Básico con Resolve lleno) y toma el Quick Assist de vuelta hacia tu carry con +100 AP y +15% DMG de Proto Punk.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Seth

  • Descuidar el umbral de ATQ Inicial (2.800 – 3.100+ ATQ): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Seth active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Freedom Blues).
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Seth aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Jane Doe y Ukinami Yuzuha.
  • Gastar la Definitiva fuera de la ventana de Stun: lanzar los 3.000 Decibelios de Seth antes de que el jefe esté aturdido y sin los buffs de Jane Doe y Ukinami Yuzuha activos desperdicia casi la mitad del daño de la rotación.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Jane Doe + Seth + Yuzuha / Burnice

  • Jane Doe: Despertar Heartsnatch Tango: todos los Assaults del equipo hacen CRIT con +80% Daño CRIT total
  • Seth Lowell: Carry / Eje del equipo
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

El escudo de Seth otorga +100 AP al aliado (facilitando los 420 AP de Jane) y su Básico Cargado reduce -20% la RES a acumulación de Anomalía.

Officer Cui (Rango S)
Bangboo Óptimo: Officer Cui (Rango S) Ataques continuos de seguimiento en campo que suman Daze y daño físico sin robar tiempo.
ESCUADRÓN 02

Yanagi + Seth + Yuzuha / Rina

  • Tsukishiro Yanagi: Detonación Polarity Disorder instantánea
  • Seth Lowell: Carry / Eje del equipo
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Excelente soporte A-Rank para Tsukishiro Yanagi o Grace Howard.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.
ESCUADRÓN 03

Aria / Promeia + Seth + Nicole Demara

  • Aria: Detona Abloom escalando con AM inicial (+50% daño extra contra enemigos Aturdidos)
  • Seth Lowell: Carry / Eje del equipo
  • Nicole Demara: -40% Reducción de DEF (Campo de Éter)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Opción 100% A-Rank para potenciar el AP y la velocidad de Anomalía de Aria o Promeia.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.
ESCUADRÓN 04

Alice + Seth + Lucy / Yuzuha

  • Alice Thymefield: Soporte / Sinergia de escuadrón
  • Seth Lowell: Carry / Eje del equipo
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Aporta +100 AP directos y escudo con Reverse Quick Assist.

Plugboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Plugboo (Rango S) Gran acumulación de Electrocución (Shock) para sostener Thunder Metal o Chaos Jazz.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Heroísmo (Heroism)

  • El valor del escudo proporcionado por White y su límite máximo se incrementa en un 30%.
  • Cuando White termina, el aumento de Maestría de Anomalía (AP) proporcionado por White dura 10 s adicionales.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

La imprudencia de la juventud (Recklessness of Youth)

  • Al entrar en batalla, Seth inmediatamente obtiene un 75% de blanco.
  • Golpear a un enemigo con Blanco aumenta la Acumulación Eléctrica de Anomalía acumulada del movimiento en un 35%.
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Aspiración central (Core Aspiration)

El Aturdimiento causado por White aumenta en un 25%.

Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Idealista (Idealist)

  • Cuando Seth lanza un golpe final a un enemigo con blanco, le inflige daño adicional equivalente al 500% de su ATQ.
  • Se garantiza que el ataque desencadenará un CRIT, y el CRIT de el daño aumenta un un 60 %.
💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

Subir su Pasiva Central al nivel F es la única inversión obligatoria para garantizar los +100 AP completos.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S / COMPETITIVO

Junto a Jane Doe y Ukinami Yuzuha, usa la Habilidad Especial EX de Seth para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Freedom Blues) activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Concéntrate en sumar los +5.000 Puntos de Ejecución con Parries defensivos y descarga toda la ráfaga de Seth cada vez que Jane Doe y Ukinami Yuzuha abran la ventana de Stun.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Defensa y Eléctrico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Jane Doe y Ukinami Yuzuha.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.512 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT — ATQ Inicial: 2.800 – 3.100+ ATQ.
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 4.088 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 234% Daño CRIT (Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 150%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: ATQ% · V: ATQ% · VI: ATQ% o Impacto% / Rec. de Energía%.
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (100.0%): Peacekeeper - Specialized (R5) (624 ATQ Base · +25% ATQ) — Otorga +0.64/s de Energía bajo escudo y aumenta un +55% la acumulación de Anomalía de sus EX y Assist Follow-Ups.
  • Alternativa S-Rank (105.0%): Tusks of Fury (713 ATQ Base · +18% Impacto) — Añade +18% DMG grupal al hacer Asistencia Defensiva.
  • Opción Accesible / F2P (92.5%): Spring Embrace (R5) (594 ATQ Base · +25% ATQ) — Buena base de ATQ% gratuito.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4pc Proto Punk (o 4pc Bunny in Wonderland / 4pc Freedom Blues) (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2pc Hormone Punk / 2pc Swing Jazz (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: ATQ% > Maestría de Anomalía (AP) > Prob. CRIT.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Jane Doe + Seth + Yuzuha / Burnice (Jane Doe, Seth Lowell, Ukinami Yuzuha).
  • Secuencia de Inversión: Subir su Pasiva Central al nivel F es la única inversión obligatoria para garantizar los +100 AP completos.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Falling Fist (Expert Challenge) & Living Drive (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Defensa + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Falling Fist (Desafío de Experto) + 60× Living Drive (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Eléctrico + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Seth Lowell (AGT-045) — Facción: Criminal Investigation Special Response Team · Debut: Versión 1.1 (2024-09-04).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 174 cm (5'9") · Cumpleaños: April 8th · Voz JP: Takanashi Kengo (高梨 謙吾) · Voz EN: Nazeeh Tarsha.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 8701 · ATQ 643 · DEF 746 · IMP 94 · AM 86 · AP 90 (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)).