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Krampus Compliance Authority AGT-001 · v3.3 · Slash / Burn

Phoenix Reffaella Fuego · Anomalía Habilitadora de Anomaly CRIT

Phoenix Reffaella redefine la ecuación matemática de los equipos de Anomalía y Disorder en la versión 3.3: su Pasiva Central permite que el Daño de Anomalía de Atributo de todo el escuadrón aseste golpes críticos (Anomaly CRIT), escalando su Probabilidad Crítica de Anomalía directamente a partir de cada punto de Control de Anomalía (Anomaly Mastery) que supere el umbral inicial de 155 puntos (hasta el techo de 255 AM para 100% Anomaly CRIT), además de incorporar una mecánica de auto-resurrección táctica en campo.

Condición de Victoria
Conversión de Anomaly Mastery > 145: Cada punto de Control de Anomalía por encima de 155 se convierte linealmente en Probabilidad Crítica para reacciones de Anomalía y Disorder del equipo hasta alcanzar el techo del 100% de Anomaly CRIT.
Objetivo de Build
Control de Anomalía: 198 – 255 pts (4pc Freedom Blues + Plume of Rebirth)
Escuadrón BiS
Remielle Dan + Velina Airgid (Triple Anomalía Luminize — Remielle + Phoenix + Velina)
HP / ATQ / DEF Lv.60
7.673 / 872 / 612
IMP / AM / AP Lv.60
92 / 152 / 203
Ascensión Core F
Maestría Anomalía (AP) +85
Meta en Menú · Control (AM)
198 – 255 pts
► H.D.D. PENTAGON // AGT-001 NV.60 // CORE
RÁFAGA98
SOSTENIDO96
IMPACTO40
ANOMALÍA100
SOPORTE84
RANDOM
PLAY
01
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Nirvana JEFE: Crimson Miasma Spike
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ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Phoenix Reffaella redefine la ecuación matemática de los equipos de Anomalía y Disorder en la versión 3.3: su Pasiva Central permite que el Daño de Anomalía de Atributo de todo el escuadrón aseste golpes críticos (Anomaly CRIT), escalando su Probabilidad Crítica de Anomalía directamente a partir de cada punto de Control de Anomalía (Anomaly Mastery) que supere el umbral inicial de 155 puntos (hasta el techo de 255 AM para 100% Anomaly CRIT), además de incorporar una mecánica de auto-resurrección táctica en campo.

✓ PUNTOS FUERTES
  • Altísima aplicación de Anomalía de Fuego y excelente daño de Disorder / Abloom junto a Remielle Dan y Velina Airgid.
  • Gran sinergia con el conjunto 4pc Freedom Blues, convirtiendo su Control de Anomalía (198 – 255 pts) en daño sostenido sin depender de aturdir al jefe.
  • Rotaciones fluidas con numerosos cuadros de invulnerabilidad (i-frames) en su Habilidad Especial EX y cambios rápidos.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Requiere un segundo compañero de Anomalía o habilitador de Disorder para no sobreescribir la misma barra de Fuego.
  • Nota una diferencia importante entre su amplificador insignia (Plume of Rebirth) y las opciones gratuitas al buscar el cap de Control de Anomalía.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (REMIELLE DAN, PHOENIX REFFAELLA, VELINA AIRGID)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.820 ATQ · 478 AP · 188 AM
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 4.358 ATQ · 568 AP Efectivos · ×5.68 Mult. AP
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 114% · Stun: 150%
  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía) · +18% DMG · +15% Buildup · +3s Stun y triple Luminize
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía · +30% Daze recibido · 255% Wind Abloom y +18% DMG (4p Wuthering Salon)
Daño Disorder (Phoenix) = Base_Anom(Nv.60 × 2.0) × 4358 ATQ × ×5.68 (AP) × (1 + Bono Fuego%) × 45.4% (DEF) × 114% (RES) × 150% (Stun)

MEC-01 // Conversión de Anomaly Mastery > 145 (Pasiva Central)

Cada punto de Control de Anomalía (AM) por encima de 155 (+0.7% Prob. CRIT de Anomalía por punto sobre 30% base) se convierte linealmente en Probabilidad Crítica para reacciones de Anomalía y Disorder del equipo hasta alcanzar el techo del 100% de Anomaly CRIT.

MEC-02 // Ventanas Cortas de Aplicación Ígnea

Phoenix no requiere monopolizar el tiempo en campo: ejecuta Habilidad Especial EX para reducir un 20% la RES de acumulación de Fuego (con 4pc Freedom Blues) y transfiere el turno a carries de Anomalía como Remielle Dan o Promeia.

MEC-03 // Protocolo de Auto-Resurrección Krampus

Su kit integra una salvaguarda de resurrección que evita la pérdida de ritmo en Deadly Assault y Shiyu Defense ante patrones letales de jefes.

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Pasiva Central (Nirvana)

PRIORIDAD #1 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Phoenix (Conversión de Anomaly Mastery > 145). Cada punto de Control de Anomalía (AM) por encima de 155 (+0.7% Prob. CRIT de Anomalía por punto sobre 30% base) se convierte linealmente en Probabilidad Crítica para reacciones de Anomalía y Disorder del equipo hasta alcanzar el techo del 100% de Anomaly CRIT.

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Maestría Anomalía (AP) +85 · Control Anomalía (AM) Base 152) y maximiza el escalado junto a Remielle Dan y Velina Airgid.

Ataque Básico

PRIORIDAD #2 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Es tu herramienta principal en campo para acumular Anomalía de Fuego y gestionar 'Ventanas Cortas de Aplicación Ígnea'.

CONSEJO

Prioriza los últimos golpes de la secuencia (donde se concentra la mayor aplicación elemental) y usa cambio rápido (Swap-Cancel) en la animación final.

Habilidad Especial EX

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Phoenix: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Fuego/Daze y activa los bonos de 4pc Freedom Blues y Plume of Rebirth.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Ataque en Cadena / Definitiva

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Phoenix aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Remielle Dan y Velina Airgid activos.

Asistencia / Esquiva

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

El Parry dorado de Phoenix frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Phoenix al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Esquiva y Contraataque

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Phoenix sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc Freedom Blues.

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // Nivel 60 y Estadísticas en Combate

En ZZZ el daño de Anomalía y Disorder se duplica al subir del Nv.1 al Nv.60 (+22% directo solo de Nv.50 a Nv.60). En combate, Phoenix pasa de 2.820 ATQ · 478 AP · 188 AM en menú a 4.358 ATQ · 568 AP Efectivos · ×5.68 Mult. AP con los buffs de su equipo BiS.

02 // ¿Qué elegir en el Disco V?

Tu opción recomendada en la Partición V es Bono de Daño Fuego% / ATQ%. Si llevas soportes que ya regalan mucho Bono de Daño% (como Yuzuha, Sunna o Velina), Ratio PEN% o ATQ% rinden igual o mejor al evitar saturar la misma estadística.

03 // Defensa y Resistencia de Anomalía

Reducir la resistencia del jefe (por ejemplo con 4p Freedom Blues, Nangong Yu o Velina) no solo sube el daño final: también llena mucho más rápido la barra elemental para detonar Disorder dentro de la ventana de 10 segundos.

04 // El Punto Dulce de su Build

La prioridad número uno en tus discos es asegurar 198 – 255 pts en Control de Anomalía. Una vez cumplido ese umbral con 4pc Freedom Blues y Plume of Rebirth, invierte el resto de rolls en Maestría de Anomalía (AP) y ATQ%.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
Control de Anomalía (AM) 155 pts (Umbral Nirvana) 198 – 255 pts Techo de 100% Anomaly CRIT Con Disco VI de AM% (+30%), 2pc Phaethon';s Melody (+8% AM) y Plume of Rebirth (+30 AM), supera holgadamente la barrera de 155 AM y acerca al techo de 255 AM.
Maestría de Anomalía (AP) 380 pts 430 – 485 pts Escalado lineal (+1% DMG por punto) Prioridad primaria en sub-estadísticas y Disco IV principal (+92 AP).
ATQ Total 2.450 2.750 – 3.050 Sin techo duro Base multiplicativa de las reacciones de Quemadura (Burn) y Disorder.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Phoenix)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Control de Anomalía (AM)) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 198 – 255 pts Punto donde mejor rinde cada roll de disco Inversión en AP / AM → Ganancia Marginal de Disorder (%) ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 7673 · ATQ: 872 · DEF: 612 · IMP: 92 · AM: 152 · AP: 203 · Core F: Maestría Anomalía (AP) +85 · Control Anomalía (AM) Base 152
Consola H.D.D. // Simulador de Phoenix en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Plume of Rebirth
Rango S (Insignia)

Plume of Rebirth

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
713 ATQ Base +30 AM / +90 AP

Su motor insignia: aporta exactamente +90 AP, +30 Control de Anomalía para coronar el umbral de 100% Anomaly CRIT y +40% DMG.

Angel in the Shell
Rango S (Alternativa)

Angel in the Shell

RENDIMIENTO SIMULADO 93.4%
713 ATQ Base +30% AM (+90 AP pasiva)

Amplificador insignia de Aria; excelente bloque estadístico de AM y +90 AP con amplificación contra objetivos bajo Anomalía.

Weeping Gemini (R5)
Rango A (Crafteable / F2P)

Weeping Gemini (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 89.8%
594 ATQ Base +25% ATQ (hasta +184 AP)

En equipos de triple/doble Anomalía con Remielle y Velina mantiene 4 cargas constantes (+184 AP en R5).

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4pc Freedom Blues

Set Principal (4 Piezas)

4pc Freedom Blues
Freedom Blues: 2pc (Maestría de Anomalía (Anomaly Proficiency) +30.) // 4pc (Al golpear con Habilidad Especial EX, reduce la RES de Acumulación de Anomalía del objetivo al atributo del portador en 20% durante 8 s.) — habilitadores de Anomalía y núcleos Disorder (Phoenix Reffaella, Burnice, Grace, Piper).
2pc Phaethon's Melody (o 2pc Chaos Jazz)

Set Secundario (2 Piezas)

2pc Phaethon's Melody (o 2pc Chaos Jazz)
Phaethon's Melody: 2pc (Control de Anomalía (Anomaly Mastery) +8%.) // 4pc (Cuando cualquier miembro usa Habilidad Especial EX, el portador gana +45 de Maestría de Anomalía por 8 s. Si quien usa la EX no es el portador, el Daño Éter del portador aumenta en 25%.) — Escalado de Anomaly Mastery >145 (Phoenix 2pc) y especialistas de Anomalía Éter (Vivian, Aria).
Chaos Jazz: 2pc (Maestría de Anomalía (AP) +30.) // 4pc (Daño Fuego y Eléctrico +15%. Fuera de campo (y durante 5 s tras entrar), el daño de EX y Asistencia aumenta un 20%.) — Sub-DPS de Anomalía Fuego/Eléctrico (Burnice, Yanagi, Grace).

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Maestría de Anomalía (AP)
Partición V (Principal) Bono de Daño Fuego% / ATQ%
Partición VI (Principal) Control de Anomalía (AM%)
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano (No buscar CRIT tradicional)  |  Ruta de Habilidades: Pasiva Central (Nirvana) > Ataque Básico > Habilidad Especial EX > Ataque en Cadena / Definitiva > Asistencia / Esquiva

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Inicia con Phoenix en campo o entra por Asistencia Rápida y lanza Habilidad Especial EX para aplicar Quemadura instantánea y reducir un 20% la RES de acumulación ígnea (4pc Freedom Blues).
  2. 02
    Verifica que el estado de Pasiva Central esté activo (AM > 145 habilitando Anomaly CRIT para toda la escuadra).
  3. 03
    Cambia inmediatamente a Velina Airgid (EX → Gale Field) o Remielle Dan para detonar Disorder / Refringe crítico sobre la Quemadura activa.
  4. 04
    Reingresa con Phoenix cada 8–10 s cuando la barra de Fuego esté al 80% para encadenar un segundo ciclo de Disorder.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Phoenix

  • Descuidar el umbral de Control de Anomalía (198 – 255 pts): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Phoenix active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4pc Freedom Blues.
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Phoenix aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Remielle Dan y Velina Airgid.
  • Sobreescribir la misma Anomalía de Fuego: no llenes dos veces seguidas la barra de Fuego en solitario; alterna siempre con Remielle Dan y Velina Airgid para detonar Disorder y multiplicar el daño.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Triple Anomalía Luminize — Remielle + Phoenix + Velina

  • Remielle Dan: Hasta +1.600 ATQ al equipo (en Triple Anomalía)
  • Phoenix Reffaella: Habilita 100% Anomaly CRIT Grupal
  • Velina Airgid: -14% RES Acumulación de Anomalía
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Remielle hereda Fuego al colocar a Phoenix detrás de ella y otorga +1.600 ATQ al trío.

Rocketboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Rocketboo (Rango S) Acelera enormemente la acumulación de Quemadura (Burn) en Ataque en Cadena.
ESCUADRÓN 02

Melt Abloom — Promeia + Phoenix + Yuzuha

  • Promeia: Presumption of Guilt: todos los Ablooms del equipo ignoran 40% DEF
  • Phoenix Reffaella: Habilita 100% Anomaly CRIT Grupal
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Phoenix mantiene Burn activo fuera del campo para detonar Disorders continuos con Promeia.

Rocketboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Rocketboo (Rango S) Acelera enormemente la acumulación de Quemadura (Burn) en Ataque en Cadena.
ESCUADRÓN 03

Phoenix Hyper-Burn — Phoenix + Nangong Yu + Yuzuha

  • Phoenix Reffaella: Habilita 100% Anomaly CRIT Grupal
  • Nangong Yu: +30% Mult. Stun y +3s Stun (Misstep)
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Nangong Yu detona un Abloom de Fuego del 900% con Vibrato durante el Stun.

Rocketboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Rocketboo (Rango S) Acelera enormemente la acumulación de Quemadura (Burn) en Ataque en Cadena.
ESCUADRÓN 04

Assault-Burn — Alice / Jane Doe + Phoenix + Yuzuha

  • Alice Thymefield: Soporte / Sinergia de escuadrón
  • Phoenix Reffaella: Habilita 100% Anomaly CRIT Grupal
  • Ukinami Yuzuha: +1.200 ATQ (con 3.000 ATQ)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Disorders ultrarrápidos entre Polarity Assault y Burn.

Rocketboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Rocketboo (Rango S) Acelera enormemente la acumulación de Quemadura (Burn) en Ataque en Cadena.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Ascuas del Veredicto (Embers of Verdict)

  • Al entrar en combate, Phoenix obtiene 1 carga almacenada para su corte pesado de Habilidad Especial EX.
  • Los golpes críticos de Anomalía (Anomaly CRIT) contra enemigos marcados con Sear ganan un +25% de Daño CRIT adicional para todo el escuadrón, y los Ataques Ígneos (Burning Attacks) acumulan Pyre un 15% más rápido.
⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

Decreto de Inmolación (Decree of Immolation)

  • Extiende la duración del estado Quemadura (Burn) en +2 s adicionales.
  • Además, Phoenix inflige un +25% más de Daño contra todos los objetivos afectados por la marca Sear.
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Cenizas del Renacimiento (Ashes of Rebirth)

Cuando el lanzamiento de arma de su Ataque Básico cargado (90 Pyre) o el reingreso de su Definitiva detonan Abloom sobre un enemigo con Anomalía, se activa inmediatamente una instancia adicional de Abloom con un multiplicador fijo del 600% de su ATQ.

Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Trascendencia de Krampus (Krampus Transcendence)

  • Los ataques de Phoenix ignoran un 15% de la RES a Todos los Atributos del objetivo.
  • Su primera Habilidad Especial EX almacena automáticamente una carga de corte pesado, y todas sus detonaciones de Abloom ignoran un 40% de la DEF del enemigo.
💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

M0 es 100% funcional con Weeping Gemini R5. Prioridad de inversión: M0 → Plume of Rebirth (W1, por su doble aporte de AM + AP) → M1/M2.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S+ / META

Junto a Remielle Dan y Velina Airgid, usa la Habilidad Especial EX de Phoenix para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc Freedom Blues activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Modo ideal para Phoenix: la presión constante de Fuego y los Disorders junto a Remielle Dan y Velina Airgid suman miles de Puntos de Ejecución sin depender de aturdir al jefe.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Anomalía y Fuego que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Remielle Dan y Velina Airgid.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.820 ATQ · 478 AP · 188 AM — Control de Anomalía (AM): 198 – 255 pts.
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 4.358 ATQ · 568 AP Efectivos · ×5.68 Mult. AP (Coef. DEF: 45.4% · Mult. RES: 114% · Stun: 150%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Maestría de Anomalía (AP) · V: Bono de Daño Fuego% / ATQ% · VI: Control de Anomalía (AM%).
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (100.0%): Plume of Rebirth (713 ATQ Base · +30 AM / +90 AP) — Su motor insignia: aporta exactamente +90 AP, +30 Control de Anomalía para coronar el umbral de 100% Anomaly CRIT y +40% DMG.
  • Alternativa S-Rank (93.4%): Angel in the Shell (713 ATQ Base · +30% AM (+90 AP pasiva)) — Amplificador insignia de Aria; excelente bloque estadístico de AM y +90 AP con amplificación contra objetivos bajo Anomalía.
  • Opción Accesible / F2P (89.8%): Weeping Gemini (R5) (594 ATQ Base · +25% ATQ (hasta +184 AP)) — En equipos de triple/doble Anomalía con Remielle y Velina mantiene 4 cargas constantes (+184 AP en R5).
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4pc Freedom Blues (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2pc Phaethon's Melody (o 2pc Chaos Jazz) (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Maestría de Anomalía (AP) > ATQ% > PEN > ATQ plano (No buscar CRIT tradicional).
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Triple Anomalía Luminize — Remielle + Phoenix + Velina (Remielle Dan, Phoenix Reffaella, Velina Airgid).
  • Secuencia de Inversión: M0 es 100% funcional con Weeping Gemini R5. Prioridad de inversión: M0 → Plume of Rebirth (W1, por su doble aporte de AM + AP) → M1/M2.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Scorched Plume Core (Expert Challenge) & Crimson Miasma Spike (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Anomalía + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Scorched Plume Core (Desafío de Experto) + 60× Crimson Miasma Spike (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Fuego + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Phoenix Reffaella (AGT-001) — Facción: Krampus Compliance Authority · Debut: Versión 3.3 (Lanzamiento Oficial).
  • Biometría & Doblaje: Altura: Estándar H.D.D. · Cumpleaños: Archivo Clasificado · Voz JP: Akane Fujita · Voz EN: Michaela Jill Murphy.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 7673 · ATQ 872 · DEF 612 · IMP 92 · AM 152 · AP 203 (Maestría Anomalía (AP) +85 · Control Anomalía (AM) Base 152).