MEC-01 // Hunter's Gait & Aftershocks en Reserva
No roba tiempo en campo a carries egoístas como Soldier 0 - Anby, Starlight - Billy o Nekomata.
Sons of Calydon
AGT-034 · v1.6 · Slash
Pulchra Fellini (Sons of Calydon) es una Stunner de Rango A que opera desde fuera de campo: al entrar por Asistencia Evasiva o lanzar su Habilidad Especial EX, entra en el estado Hunter's Gait y ejecuta garras de Aftershock coordinadas cuando el carry activo usa ataques pesados; en Mindscape 6 (M6), su debuff Binding Trap aumenta un +30% TODO el daño de cualquier tipo que reciba el enemigo (no sólo Aftershocks).
ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01
Pulchra Fellini (Sons of Calydon) es una Stunner de Rango A que opera desde fuera de campo: al entrar por Asistencia Evasiva o lanzar su Habilidad Especial EX, entra en el estado Hunter's Gait y ejecuta garras de Aftershock coordinadas cuando el carry activo usa ataques pesados; en Mindscape 6 (M6), su debuff Binding Trap aumenta un +30% TODO el daño de cualquier tipo que reciba el enemigo (no sólo Aftershocks).
Daño Real (Pulchra) = MV% × 2930 ATQ_Combate × (1 + Bono Físico%) × [1 + 100% × 269%] × 58.1% (DEF) × 100% (RES) × 150% (Stun)
No roba tiempo en campo a carries egoístas como Soldier 0 - Anby, Starlight - Billy o Nekomata.
A M0–M5 su debuff amplifica +30% el daño de Aftershock; en M6 amplifica +30% todo el daño del escuadrón.
Es la base de todo el kit de Pulchra (Hunter's Gait & Aftershocks en Reserva). No roba tiempo en campo a carries egoístas como Soldier 0 - Anby, Starlight - Billy o Nekomata.
Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Impacto +18) y maximiza el escalado junto a Soldier 0 - Anby y Nicole Demara.
El botón clave de la rotación de Pulchra: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Físico/Daze y activa los bonos de 4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Proto Punk) y Box Cutter.
Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.
El Parry dorado de Pulchra frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.
Úsala para meter a Pulchra al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.
Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Pulchra aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.
Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Soldier 0 - Anby y Nicole Demara activos.
Fuente constante de Aturdimiento (Daze) en campo y generador del recurso de 'Pico de Poder en M6'.
Úsalo para rematar la barra de Daze del jefe y cámbialo en cuanto se active el disparador de aturdimiento hacia tu carry.
Permite reposicionar a Pulchra sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Proto Punk).
El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.
Los bonos en combate de 4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Proto Punk), Box Cutter y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Pulchra de 2.548 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 2.930 ATQ Efectivo · 100% Prob. CRIT / 269% Daño CRIT durante la ventana de daño.
En la Partición V busca Bono de Daño Físico% / ATQ%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.
Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.
Asegura primero 55% – 65% en Probabilidad CRIT para activar todas las pasivas de Pulchra, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.
TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02
| Estadística | Umbral Mínimo | Meta Óptima Endgame | Techo / Escalado | Demostración Matemática & Condición en Combate |
|---|---|---|---|---|
| Probabilidad CRIT (Con King of the Summit) | 50.0% | 55% – 65% | 100% | Activa el +30% CRIT DMG grupal del set 4pc King of the Summit. |
| Impacto | 165 | 182+ (con Box Cutter) | Sin techo | Maximiza el Daze de sus garras fuera de campo. |
Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Probabilidad CRIT (Con King of the Summit)) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:
HP: 7612 · ATQ: 665 · DEF: 606 · IMP: 136 · AM: 92 · AP: 90 · Core F: Impacto +18
BOX GALAXY // SECCIÓN 03
Al lanzar un Aftershock otorga +24% Physical DMG y +16% Daze durante 10 s.
Mayor base estadística si tienes copias libres.
Opciones gratuitas totalmente funcionales.
BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04
Peso de Substats: Prob. CRIT (≥50%) > ATQ% > Daño CRIT > Rec. de Energía | Ruta de Habilidades: Pasiva Central (Binding Trap) > Habilidad Especial EX > Asistencia Evasiva > Definitiva / Cadena > Ataque Básico
FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05
SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06
En M6, Binding Trap de Pulchra otorga +30% de Daño universal (no solo Aftershock) a todo el equipo.
Aturde fuera del campo con Hunter's Gait sin quitarle tiempo de pista al carry de Ruptura.
Sinergia de facción Sons of Calydon.
Alternativa A-Rank sólida de aturdimiento fuera del campo.
INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07
Mientras está en el estado Hunter's Gait de Pasiva Central: Hunter's Instinct, el ATQ de Pulchra aumenta en un 10% adicional.
Reduce el costo de energía de activar Habilidad Especial EX: Garra Desgarradora - Flashstep en 5.
Habilidad especial: Garra desgarradora: el daño de Nightmare Shadow aumenta en un 15% y el número de veces que se puede activar el ataque repetido aumenta en 2. Habilidad adicional: el efecto de Trampa vinculante del socio comercial ahora también se aplica a todos los tipos de daño, no solo al daño de réplica.
Su M6 la transforma de soporte de nicho Aftershock en una amplificadora universal de +30% DMG.
SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08
Junto a Soldier 0 - Anby y Nicole Demara, usa la Habilidad Especial EX de Pulchra para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4pc King of the Summit (o 4pc Shadow Harmony / 4pc Proto Punk) activo.
Clave para abrir 3 a 4 ventanas de Aturdimiento en los 3 minutos de combate y sumar los +5.000 Puntos de Ejecución mediante Parries dorados e interrupciones.
Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Aturdimiento y Físico que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Soldier 0 - Anby y Nicole Demara.