ZZZ LATAM

Videoclub Random Play · Sixth Street // H.D.D.

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Obol Squad AGT-023 · v2.2 · Pierce / Slash

Orphie Magnusson & Magus Fuego · Ataque Dúo de Ataque & Réplicas (Aftershock) de Fuego

Sub-DPS S-Rank de Ataque de Fuego y soporte de Aftershock (Obol Squad). Su Pasiva Central otorga +25% Prob. CRIT y +85% Aftershock DMG. Con 100 Bottled Heat canaliza el láser EX: Heat Charge (o Ultimate) para otorgar Zeroed In al equipo (+280 a +700 ATQ con el cap exacto de 3.744 ER inicial, extensible +20s con Aftershocks), mientras su Habilidad Adicional hace que todos los Aftershocks aliados ignoren un 25% de DEF.

Condición de Victoria
Fuego Coordinado de Magus: Los ataques de seguimiento de Magus cuentan como daño de Aftershock, activando las 3 cargas de 4pc Shadow Harmony y las 2 cargas de Bellicose Blaze.
Objetivo de Build
Prob. CRIT: 55% - 75% (4p Shadow Harmony + Bellicose Blaze)
Escuadrón BiS
Soldier 0 - Anby + Trigger (Triple Aftershock BiS (#8 Shiyu / #14 DA))
HP / ATQ / DEF Lv.60
7.788 / 929 / 612
IMP / AM / AP Lv.60
93 / 92 / 90
Ascensión Core F
Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
Meta en Menú · ATQ Total
55% - 75%
► H.D.D. PENTAGON // AGT-023 NV.60 // CORE
RÁFAGA99
SOSTENIDO90
IMPACTO40
ANOMALÍA34
SOPORTE65
RANDOM
PLAY
23
QUIZ ¿QUÉ
AGENTE
ERES?
21 TEST ▶
TINTH-SYNC
PASIVA: Taming Wind and Fire JEFE: Scarlet Engine
← ENCICLOPEDIA (62) / ORPHIE MAGNUSSON & MAGUS

ARQUITECTURA DE COMBATE // SECCIÓN 01

01 Tesis Analítica, Mecánicas Core & 6 Habilidades

Sub-DPS S-Rank de Ataque de Fuego y soporte de Aftershock (Obol Squad). Su Pasiva Central otorga +25% Prob. CRIT y +85% Aftershock DMG.

Con 100 Bottled Heat canaliza el láser EX: Heat Charge (o Ultimate) para otorgar Zeroed In al equipo (+280 a +700 ATQ con el cap exacto de 3.744 ER inicial, extensible +20s con Aftershocks), mientras su Habilidad Adicional hace que todos los Aftershocks aliados ignoren un 25% de DEF.

✓ PUNTOS FUERTES
  • Daño explosivo altísimo en ventana de Aturdimiento gracias a 'Fuego Coordinado de Magus' y la amplificación de Soldier 0 - Anby y Trigger.
  • Escalado muy agradecido con 4p Shadow Harmony y Bellicose Blaze una vez que aseguras 55% - 75% en Prob. CRIT.
  • Kit muy completo para castigar jefes de objetivo único en Shiyu Defense y vaciar barras en Deadly Assault.
✕ A TENER EN CUENTA
  • Pierde bastante daño si descargas su Definitiva o recursos principales fuera de la ventana de Stun o sin los buffs de Soldier 0 - Anby y Trigger activos.
  • Pide buena disciplina de sub-estadísticas en los discos (Particiones IV, V y VI) para equilibrar Prob. CRIT, Daño CRIT y ATQ/DEF.
CÁLCULO EN COMBATE CON ESCUADRÓN BiS (SOLDIER 0 - ANBY, ORPHIE MAGNUSSON & MAGUS, TRIGGER)
1. En Menú (Fuera de Combate) 2.976 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT
2. En Combate (Buffs BiS + 4pc) 3.422 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 269% Daño CRIT
3. Coeficientes vs. Boss Nv.70 Coef. DEF: 52.6% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 185%
  • Soldier 0 - Anby: Despertar Electropulse: comparte el 35% de su Daño CRIT + 25% Aftershock DMG con todo el equipo
  • Trigger: +35% Multiplicador de Daño Vulnerable (Incluso fuera de Stun) · -25% DEF (W1)
Daño Real (Orphie & Magus) = MV% × 3422 ATQ_Combate × (1 + Bono Fuego%) × [1 + 90% × 269%] × 52.6% (DEF) × 100% (RES) × 185% (Stun)

MEC-01 // Fuego Coordinado de Magus (Aftershocks)

Los ataques de seguimiento de Magus cuentan como daño de Aftershock, activando las 3 cargas de 4pc Shadow Harmony (+12% ATQ y +12% CRIT Rate) y las 2 cargas de Bellicose Blaze.

MEC-02 // Perforación de Defensa Acumulativa

Con 2 cargas de Aftershock ígneo ignoran el 30% de la DEF enemiga en R1 (48% en R5).

Desglose Técnico de las 6 Habilidades & Prioridad de Mejora

Pasiva Central (Taming Wind and Fire)

PRIORIDAD #1 Meta: Nivel F (6/6)
FUNCIÓN

Es la base de todo el kit de Orphie & Magus (Fuego Coordinado de Magus). Los ataques de seguimiento de Magus cuentan como daño de Aftershock, activando las 3 cargas de 4pc Shadow Harmony (+12% ATQ y +12% CRIT Rate) y las 2 cargas de Bellicose Blaze.

CONSEJO

Súbela siempre al Nivel F (6/6): desbloquea sus estadísticas de ascensión (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)) y maximiza el escalado junto a Soldier 0 - Anby y Trigger.

Habilidad Especial EX

PRIORIDAD #2 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

El botón clave de la rotación de Orphie & Magus: otorga invulnerabilidad (i-frames) durante la animación, aplica un pico alto de Fuego/Daze y activa los bonos de 4p Shadow Harmony y Bellicose Blaze.

CONSEJO

Lánzala siempre que tengas Energía suficiente para activar su estado potenciado o habilitar el Quick Assist hacia tu siguiente aliado.

Ataque Básico

PRIORIDAD #3 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Pilar del daño sostenido de Orphie & Magus en campo y vía principal para cargar o detonar 'Perforación de Defensa Acumulativa'.

CONSEJO

Cancela la animación de recuperación del último golpe con Esquiva o cambio de personaje para no perder segundos de buff.

Definitiva / Cadena

PRIORIDAD #4 Meta: Nv. 11–12
FUNCIÓN

Con los Decibelios individuales (3.000 dB), la Definitiva de Orphie & Magus aporta su multiplicador más alto de ráfaga y recarga instantánea de recursos.

CONSEJO

Guarda los 3.000 Decibelios para lanzarla dentro de la ventana de Aturdimiento (Stun) con todos los buffs de Soldier 0 - Anby y Trigger activos.

Esquiva

PRIORIDAD #5 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

Permite reposicionar a Orphie & Magus sin interrumpir su secuencia ni perder las cargas de 4p Shadow Harmony.

CONSEJO

El Contraataque de Esquiva tiene invulnerabilidad total y buena generación de Energía para castigar ataques de destello rojo donde no se puede hacer Parry.

Asistencia Rápida y Defensiva (Parry)

PRIORIDAD #6 Meta: Nv. 8–10
FUNCIÓN

El Parry dorado de Orphie & Magus frena en seco los ataques pesados del jefe, inflige un pico enorme de Daze y suma Puntos de Ejecución en Deadly Assault.

CONSEJO

Úsala para meter a Orphie & Magus al campo sin tiempo de arranque y mantener activas las cargas de sets como Astral Voice o Proto Punk.

Claves de Construcción y Escalado en Combate

01 // De la Pantalla de Menú al Combate

Los bonos en combate de 4p Shadow Harmony, Bellicose Blaze y tus soportes multiplican tu base inicial, llevando a Orphie & Magus de 2.976 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT en menú hasta 3.422 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 269% Daño CRIT durante la ventana de daño.

02 // Elección Óptima en el Disco V

En la Partición V busca Bono Daño Fuego% = ATQ%. Cuando el equipo ya suma mucho Bono de Daño% (por ejemplo con Astra Yao, Sunna, Zhao o Lighter), Ratio PEN% gana muchísimo valor frente a jefes de nivel 70.

03 // Penetración (PEN%) vs. Reducción de DEF

Recuerda cómo interactúan en ZZZ: el Ignorar DEF se suma entre sí (siendo cada punto más fuerte), mientras que PEN Ratio multiplica la defensa restante. Con Rina, usa siempre Disco V de Ratio PEN%.

04 // Alinear Recursos con el Aturdimiento

Asegura primero 55% - 75% en Prob. CRIT para activar todas las pasivas de Orphie & Magus, y guarda sus 3.000 Decibelios y cargas principales para los 10–15 segundos en que el jefe está Aturdido.

TELEMETRÍA DE CAMPO // SECCIÓN 02

02 Breakpoints Calculados (Lv.60) & Simulador H.D.D.

Estadística Umbral Mínimo Meta Óptima Endgame Techo / Escalado Demostración Matemática & Condición en Combate
Prob. CRIT 55% 55% - 75% +25% Core + 12% Shadow Harmony Entre 4pc Shadow Harmony (+12% CRIT Rate) y Bellicose Blaze (+20% CRIT Rate), reciben +32% de Prob. CRIT en combate.
Rec. Energía 2.90 2.90 - 3.744 Sin techo Disco IV principal de Daño CRIT% obligatorio con su motor.
Curva Vectorial de Saturación & Punto Dulce (Orphie & Magus)

Equilibrio óptimo entre la estadística primaria (Prob. CRIT) y los multiplicadores secundarios en Nivel 60:

Meta Óptima: 55% - 75% Punto donde mejor rinde cada roll de disco Equilibrio CRIT / ATQ% / PEN% → Eficiencia por Substat ── Build Equilibrada (BiS) -- Saturar 1 Sola Estadística
Telemetría Base en Nivel 60 (Cliente Oficial) HP: 7788 · ATQ: 929 · DEF: 612 · IMP: 93 · AM: 92 · AP: 90 · Core F: Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)
Consola H.D.D. // Simulador de Orphie & Magus en Combate (vs Boss Lv.70 DEF 953)
Atributo Primario en Combate — Base Lv.60 + Arma + Set 4pc
Multiplicador Crítico / Anomalía — Ventana de Stun / Burst
Coeficiente DEF Enemiga — Fórmula 794 / (794 + DEF_ef)
Índice de Rendimiento Relativo — Base 100% = Estándar M0W1

BOX GALAXY // SECCIÓN 03

03 Simulación Comparativa de Amplificadores (W-Engines)

Bellicose Blaze
Rango S (Insignia)

Bellicose Blaze

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
713 ATQ Base +20% Prob. CRIT / +60% Rec. Energía

Otorga +20% CRIT Rate y hasta 30%–48% de DEF Ignore durante 8 s tras activar Aftershocks de Fuego.

Heartstring Nocturne / The Brimstone
Rango S (BiS / Insignia)

Heartstring Nocturne / The Brimstone

RENDIMIENTO SIMULADO 100.0%
713/684 ATQ Base +24% Prob. CRIT / +30% ATQ

Opciones sólidas de Ataque, aunque requieren cuidar más la recarga de energía.

Marcato Desire / Starlight Engine (R5)
Rango A (Accesible / F2P)

Marcato Desire / Starlight Engine (R5)

RENDIMIENTO SIMULADO 83.5%
594 ATQ Base +20% Prob. CRIT / +25% ATQ

Opciones gratuitas viables.

BARDIC NEEDLE // SECCIÓN 04

04 Ingeniería de Drive Discs (4pc / 2pc) & 6 Particiones

4p Shadow Harmony

Set Principal (4 Piezas)

4p Shadow Harmony
Shadow Harmony: 2pc (Daño de Réplica (Aftershock) y Ataque en Carrera (Dash) +15%.) // 4pc (Al golpear con Aftershock o Dash del mismo atributo, gana 1 carga (máx. 3 cargas = +12% ATQ y +12% Prob. CRIT durante 15 s).) — Especialistas en Aftershock y Dash (Soldier 0 - Anby, Orphie & Magus, Trigger, Harumasa, Pulchra).
2p Moonlight Lullaby / Swing Jazz

Set Secundario (2 Piezas)

2p Moonlight Lullaby / Swing Jazz
Moonlight Lullaby: 2pc (Recuperación de Energía +20%.) // 4pc (Cuando un portador de rol Soporte usa Habilidad Especial EX o Definitiva, el Daño de todo el escuadrón aumenta un 18% durante 25 s.) — Soportes universales de ciclo continuo (Lucia Elowen, Ukinami Yuzuha, Nicole, Rina).
Swing Jazz: 2pc (Recuperación de Energía +20%.) // 4pc (Lanzar Ataque en Cadena o Definitiva aumenta el Daño de todo el escuadrón en +15% por 12 s.) — 2pc de recarga de energía y 4pc clásico para segundo soporte.

Tablero de las 6 Particiones (Bardic Needle)

Partición I (Fija) HP Plano (+2.200 PV)
Partición II (Fija) ATQ Plano (+316 ATQ)
Partición III (Fija) DEF Plana (+184 DEF)
Partición IV (Principal) Prob. CRIT% = Daño CRIT%
Partición V (Principal) Bono Daño Fuego% = ATQ%
Partición VI (Principal) Recuperación de Energía% (Clave para acercarse a 3.744 ER = +700 ATQ de Zeroed In)
Jerarquía de Sub-estadísticas & Orden de Mejora

Peso de Substats: Daño CRIT > Prob. CRIT (hasta 68% en menú) > ATQ% > PEN  |  Ruta de Habilidades: Pasiva Central (Magus Aftershock) > Habilidad Especial EX > Ataque Básico > Definitiva / Cadena > Esquiva

FRAME DATA & SWAP-CANCEL // SECCIÓN 05

05 Ejecución de Rotación & Auditoría de Errores

  1. 01
    Despliega el modo de francotirador de Trigger o los golpes de Lighter y el canto de Astra Yao.
  2. 02
    Con Orphie & Magus, lanza Habilidad Especial EX para disparar los Aftershocks de Magus (acumulando las 2 cargas de 30% DEF Ignore y las 3 cargas de Shadow Harmony).
  3. 03
    Ejecuta la secuencia pesada y Definitiva durante el aturdimiento.

Auditoría de Ejecución // 3 Errores Críticos que Destruyen el DPS de Orphie & Magus

  • Descuidar el umbral de Prob. CRIT (55% - 75%): quedarte por debajo de esta cifra en menú impide que Orphie & Magus active el 100% de su conversión pasiva o el bono de 4 piezas de 4p Shadow Harmony.
  • Cortar la animación antes de que registre el golpe: aunque Orphie & Magus aprovecha muy bien el cambio rápido (Swap-Cancel), haz el cambio justo cuando aparece el destello final de la habilidad para no perder la energía ni los buffs de Soldier 0 - Anby y Trigger.
  • Gastar la Definitiva fuera de la ventana de Stun: lanzar los 3.000 Decibelios de Orphie & Magus antes de que el jefe esté aturdido y sin los buffs de Soldier 0 - Anby y Trigger activos desperdicia casi la mitad del daño de la rotación.

SINERGIAS DE ESCUADRÓN // SECCIÓN 06

06 Equipos Óptimos & Bangboo Recomendado

ESCUADRÓN 01

Triple Aftershock BiS (#8 Shiyu / #14 DA)

Soldier 0 - Anby Soldier 0 - Anby →
Orphie Magnusson & Magus Orphie Magnusson & Magus ★
Trigger Trigger →
  • Soldier 0 - Anby: Despertar Electropulse: comparte el 35% de su Daño CRIT + 25% Aftershock DMG con todo el equipo
  • Orphie Magnusson & Magus: Hasta +700 ATQ (Zeroed In) y hace que todos los Aftershocks aliados ignoren un 25% de DEF
  • Trigger: +35% Multiplicador de Daño Vulnerable (Incluso fuera de Stun)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

El mejor equipo de Aftershock del juego: Soldier 0 - Anby (Awakened) comparte el 35% de su CRIT DMG + 25% Aftershock DMG con Orphie y Trigger, mientras Orphie da +700 ATQ y hace que todos los Aftershocks ignoren 25% DEF.

Rocketboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Rocketboo (Rango S) Acelera enormemente la acumulación de Quemadura (Burn) en Ataque en Cadena.
ESCUADRÓN 02

Obol Dual-Attack con Seed (#34 Shiyu)

Seed Seed →
Orphie Magnusson & Magus Orphie Magnusson & Magus ★
Trigger Trigger →
  • Seed: Comparte +1.000 ATQ, +30% Daño CRIT, +25% DMG y +2 Energía/s con su segundo aliado de Ataque
  • Orphie Magnusson & Magus: Hasta +700 ATQ (Zeroed In) y hace que todos los Aftershocks aliados ignoren un 25% de DEF
  • Trigger: +35% Multiplicador de Daño Vulnerable (Incluso fuera de Stun)
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Orphie actúa como Vanguardia de Seed activando Onslaught (+1.000 ATQ y +30% CRIT DMG) más Zeroed In (+700 ATQ).

Rocketboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Rocketboo (Rango S) Acelera enormemente la acumulación de Quemadura (Burn) en Ataque en Cadena.
ESCUADRÓN 03

Soldier 0 - Anby + Orphie & Magus + Astra Yao (#26 DA)

Soldier 0 - Anby Soldier 0 - Anby →
Orphie Magnusson & Magus Orphie Magnusson & Magus ★
Astra Yao Astra Yao →
  • Soldier 0 - Anby: Despertar Electropulse: comparte el 35% de su Daño CRIT + 25% Aftershock DMG con todo el equipo
  • Orphie Magnusson & Magus: Hasta +700 ATQ (Zeroed In) y hace que todos los Aftershocks aliados ignoren un 25% de DEF
  • Astra Yao: +1.200 ATQ plano
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Variante de doble soporte ofensivo con Astra Yao (+1.200 ATQ y Cadenas gratuitas).

Rocketboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Rocketboo (Rango S) Acelera enormemente la acumulación de Quemadura (Burn) en Ataque en Cadena.
ESCUADRÓN 04

Fire Aftershock Hypercarry (Evelyn / Soldier 11)

Evelyn Chevalier Evelyn Chevalier →
Orphie Magnusson & Magus Orphie Magnusson & Magus ★
Lighter Lighter →
  • Evelyn Chevalier: Soporte / Sinergia de escuadrón
  • Orphie Magnusson & Magus: Hasta +700 ATQ (Zeroed In) y hace que todos los Aftershocks aliados ignoren un 25% de DEF
  • Lighter: +75% Bono Daño Hielo/Fuego
CÓMO FUNCIONA ESTE EQUIPO

Orphie & Magus aprovechan el -15% RES Fuego y +75% Bono Fuego de Lighter aportando daño constante fuera de pista.

Rocketboo (Rango S)
Bangboo Óptimo: Rocketboo (Rango S) Acelera enormemente la acumulación de Quemadura (Burn) en Ataque en Cadena.

INVERSIÓN VERTICAL & DUPES // SECCIÓN 07

07 Mindscape Cinema (M1 a M6) & Prioridad de Polychromes

M1 // MIND 01 +12% a +15% Daño / QoL

Casa de lujo para gatos (Luxurious Cat House)

Habilidad Especial EX: Corrosive Flash, Habilidad Especial EX: Crimson Vortex, Habilidad Especial EX: Heat Charge y Habilidad Especial EX: Fiery Eruption de Orphie & Magus ignoran el 15% del fuego del objetivo, y los agentes con Zeroed In infligen un 20% más de daño.

⚡ Excelente mejora de rotación y comodidad
M2 // MIND 02 +20% a +28% Daño (Parada Óptima)

Lista de alimentos extraños (Weird Food List)

  • Cuando Orphie y Magus lanzan una réplica, restaura 65 Decibelios.
  • Este efecto puede activarse una vez cada 4 s.
  • Después de que Orphie y Magus usan su Definitiva, su ATQ aumenta en un 20% durante un máximo de 45 s.
★ Parada óptima si buscas inversión vertical
M4 // MIND 04 +9% a +12% Consistencia

Funda rosa (Pink Holster)

La duración inicial de Zeroed In aumenta a 16 s, y Habilidad Especial EX: Heat Charge y Definitiva: Dance With Fire de Orphie & Magus aumentan en un 40%.

Paso intermedio rumbo a M6
M6 // MIND 06 +35% a +48% sobre M2 (Techo M6)

Semilla Mágica (Magic Seed)

  • Con suficiente energía, después del ataque con espada de fuego de Ataque Básico: Lanzallamas de alta presión, presiona para seguir inmediatamente con Habilidad Especial EX: Crimson Vortex.
  • Cuando se activa el ataque con espada de fuego de Ataque Básico: Lanzallamas de alta presión, recupera 10 calor embotellado y el nivel de interrupción durante la fase de baja potencia de fuego de Habilidad Especial EX: Carga de calor también aumentará.
  • Cuando el láser de Habilidad Especial EX: Heat Charge o Ultimate golpea a los enemigos, genera fuego adicional equivalente al 250% del ATQ de Orphie & Magus.
  • Este efecto puede activarse una vez cada 0,5 s y se cuenta como Habilidad Especial EX y Aftershock Daño.
💎 Techo máximo para coleccionistas / ballenas
M3 // MIND 03
Disciplina Marcial III — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.14).
M5 // MIND 05
Maestría Operativa V — Nivel de Habilidades +2 (+6% a +8% Daño Base) Incrementa en +2 adicional el nivel de Ataque Básico, Esquiva, Asistencia, Habilidad Especial y Ataque en Cadena (hasta Nv.16 máx.).
Hoja de Ruta de Inversión (Amplificador Insignia W1 vs. Dupes M1/M2)

M0 → Bellicose Blaze (W1) por su combinación irreemplazable de +60% ER, +20% CRIT Rate y 30% DEF Ignore.

SHIYU DEFENSE, DEADLY ASSAULT & SÍNTESIS // SECCIÓN 08

08 Evaluación Endgame & Matriz de Referencia Rápida

Shiyu Defense (Nodos Críticos)

TIER S+ / META

Junto a Soldier 0 - Anby y Trigger, usa la Habilidad Especial EX de Orphie & Magus para limpiar rápido la primera oleada de enemigos y guarda los 3.000 Decibelios para derretir al jefe de la segunda fase en 1 o 2 rotaciones con 4p Shadow Harmony activo.

Deadly Assault (Asalto Letal — 3 min)

ALTO RENDIMIENTO (3 Estrellas / 20k–65k+)

Concéntrate en sumar los +5.000 Puntos de Ejecución con Parries defensivos y descarga toda la ráfaga de Orphie & Magus cada vez que Soldier 0 - Anby y Trigger abran la ventana de Stun.

Hollow Zero: Lost Void

SINERGIA ÓPTIMA

Equipa su Prisma Táctico exclusivo (si está disponible) y prioriza cartas de Resonancia de Ataque y Fuego que reduzcan el coste de Energía EX y recarguen Decibelios al hacer cambios rápidos con Soldier 0 - Anby y Trigger.

Síntesis Operativa & Decisiones Clave de Construcción

01 // ESTADÍSTICAS

Objetivos en Menú vs. En Combate (Nv.60)

  • Meta en Menú (Fuera de Combate): 2.976 ATQ · 78% Prob. CRIT · 168% Daño CRIT — Prob. CRIT: 55% - 75%.
  • Total Efectivo en Combate (Equipo BiS): 3.422 ATQ Efectivo · 90% Prob. CRIT / 269% Daño CRIT (Coef. DEF: 52.6% · Mult. RES: 100% · Ventana Stun: 185%).
  • Particiones IV / V / VI: IV: Prob. CRIT% = Daño CRIT% · V: Bono Daño Fuego% = ATQ% · VI: Recuperación de Energía% (Clave para acercarse a 3.744 ER = +700 ATQ de Zeroed In).
02 // AMPLIFICADORES

Jerarquía de W-Engines (Insignia vs. F2P)

  • Amplificador Insignia (100.0%): Bellicose Blaze (713 ATQ Base · +20% Prob. CRIT / +60% Rec. Energía) — Otorga +20% CRIT Rate y hasta 30%–48% de DEF Ignore durante 8 s tras activar Aftershocks de Fuego.
  • Alternativa S-Rank (100.0%): Heartstring Nocturne / The Brimstone (713/684 ATQ Base · +24% Prob. CRIT / +30% ATQ) — Opciones sólidas de Ataque, aunque requieren cuidar más la recarga de energía.
  • Opción Accesible / F2P (83.5%): Marcato Desire / Starlight Engine (R5) (594 ATQ Base · +20% Prob. CRIT / +25% ATQ) — Opciones gratuitas viables.
03 // DRIVE DISCS

Optimización en Bardic Needle & Substats

  • Set Principal (4 Piezas): 4p Shadow Harmony (núcleo multiplicativo de su rotación).
  • Set Secundario (2 Piezas): 2p Moonlight Lullaby / Swing Jazz (según qué estadística falte para coronar el umbral en menú).
  • Peso de Sub-estadísticas: Daño CRIT > Prob. CRIT (hasta 68% en menú) > ATQ% > PEN.
04 // INVERSIÓN & META

Ruta de Polychromes (W1 vs. Mindscapes)

  • Escuadrón Principal (T0): Triple Aftershock BiS (#8 Shiyu / #14 DA) (Soldier 0 - Anby, Orphie Magnusson & Magus, Trigger).
  • Secuencia de Inversión: M0 → Bellicose Blaze (W1) por su combinación irreemplazable de +60% ER, +20% CRIT Rate y 30% DEF Ignore.
  • Materiales de Ascensión Core F: Higher Dimensional Data: Miasmic Elytron (Expert Challenge) & Scarlet Engine (Notorious Hunt).
05 // WIKI: MATERIALES NV.60 & CORE F

Planificador de Farmeo (Ascensión, Pasiva & Chips)

  • Ascensión de Agente (Nv.1 → 60): 4× Sello Básico · 32× Sello Avanzado · 30× Sello Especializado de Ataque + 800.000 Dennies.
  • Pasiva Central (Core A → Nivel F): 9× Higher Dimensional Data: Miasmic Elytron (Desafío de Experto) + 60× Scarlet Engine (Caza Notoria) + 405.000 Dennies.
  • Habilidades (Nv.1 → 12 por rama): 25× Chip Básico · 75× Chip Avanzado · 250× Chip Especializado de Fuego + 1× Hamster Cage Pass por habilidad Nv.12.
06 // WIKI: FICHA DE ARCHIVO H.D.D.

Expediente Oficial, Doblaje & Telemetría Base

  • Registro Oficial: Orphie Magnusson & Magus (AGT-023) — Facción: Obol Squad · Debut: Versión 2.2 (2025-09-24).
  • Biometría & Doblaje: Altura: 158cm (5'2") · Cumpleaños: November 3rd · Voz JP: Oficial HoYoverse · Voz EN: Dawn M. Bennett.
  • Estadísticas Base Nv.60 (Cliente): HP 7788 · ATQ 929 · DEF 612 · IMP 93 · AM 92 · AP 90 (Recup. Energía +0.36/s (Total 1.56/s)).